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Sea of Stars mira a fare per i giochi di ruolo a turni ciò che The Messenger ha fatto per i platform d’azione a scorrimento laterale: modernizzare un genere di gioco classico onorandone le tradizioni. Da dove siamo seduti, questa è la missione compiuta per Sabotage Studio. Il secondo gioco dello sviluppatore rende omaggio a numerosi classici giochi di ruolo degli anni ’90, ma alcuni tocchi aggiornati lo aiutano a distinguersi.
Ambientato migliaia di anni prima di The Messenger, Sea of Stars racconta molto la propria storia, anche se se hai giocato al titolo d’azione in stile Ninja Gaiden, apprezzerai sicuramente alcuni richiami quando accadono. È incentrato su Zale e Valere, in grado di esercitare rispettivamente la magia solare e lunare. Dopo essersi addestrati per diventare Guerrieri del Solstizio, insieme al loro ottimista migliore amico Garl, si imbarcano in un’avventura che va ben oltre la loro missione inaugurale. Con tanti personaggi che vanno e vengono, portando con sé una narrazione sorprendentemente stratificata, è un’avventura che ti coinvolge fin dall’inizio e ti tiene impegnato per tutto il tempo. Naturalmente in un gioco dalla lunga durata ci sono dei momenti di calma, ma nel complesso la storia racchiude molti momenti memorabili, andando in posti che non ti aspetteresti.

Uno dei nostri aspetti preferiti del gioco è il suo cast eclettico di personaggi. Lo stoico preside di Zale e Valere, Moraine; il misterioso assassino, Seraï; Teaks, un ricercatore vivace e curioso; un’allegra banda di pirati; una razza di pesci che vivono nel mare: il gioco è ricco di personaggi fantasiosi e, come The Messenger, è scritto con un tocco di umorismo, offrendo molto fascino al cast. Semmai, gli eroi si sentono un po’ cliché – giusti e concentrati sulla loro missione – anche se non sono del tutto privi di personalità.
È raccontato principalmente dal punto di vista della coppia di protagonisti mentre attraversano un arcipelago, ogni isola introduce nuovi luoghi, nemici e tradizioni. L’esplorazione è una parte importante del gioco. Presentati da un punto di vista isometrico, c’è un’enorme varietà negli ambienti; le ambientazioni stesse sono spesso bellissime e sono tutte a più livelli con percorsi opzionali e aree nascoste. La buona notizia è che sarai ricompensato per aver frugato in giro: che si tratti di un oggetto da collezione, di uno scrigno del tesoro o di alcuni ingredienti da cucina, non troverai quasi mai nulla. Occasionalmente la prospettiva può giocarti brutti scherzi, e la profondità a volte risulta difficile da giudicare. Questo può farti inciampare durante i momenti platform, anche se non è mai un grosso problema.

In ogni paesaggio ci sono manciate di nemici. I combattimenti non vengono attivati in modo casuale, ma ti consigliamo di coinvolgere ciascun gruppo man mano che ti avvicini. Si tratta principalmente di fare pratica, perché il combattimento a turni è relativamente complesso. Fino a tre membri del gruppo possono essere in battaglia contemporaneamente (puoi scambiarli a piacimento) e ognuno ha un attacco standard e abilità, che costano MP. Recuperi MP usando attacchi standard, dandoti una buona ragione per variare il tuo assalto. Quasi ogni attacco può essere potenziato cronometrando correttamente la pressione di X: pensa a Super Mario RPG. Lo stesso vale per il blocco delle offese nemiche; spingendo X nel punto di impatto ridurrai il danno che subisci. Oltre a ciò, la maggior parte delle azioni di battaglia crea un misuratore Combo e, una volta che lo hai fatto abbastanza, due membri del tuo gruppo possono sferrare potenti attacchi in tandem.
Ma non è tutto. La chiave del combattimento in Sea of Stars è il sistema di chiusura. I nemici avranno spesso una serie di simboli accanto a loro mentre si preparano per un attacco. Questi sono tipi di danno, come sole, luna, lama o contundente. Colpire il nemico con i tipi di attacco appropriati disattiverà questi blocchi, il che indebolirà l’attacco del nemico o lo annullerà del tutto se li elimini tutti. È un sistema davvero accurato che richiede l’utilizzo di tutti i membri del gruppo e delle loro abilità in modo efficace. All’inizio, il combattimento può essere piuttosto complicato, poiché sembra che ci siano molte cose da fare, ma dopo un po’ tutto funziona. La cosa bella è che i combattimenti mantengono un livello di sfida costante durante tutto il gioco, grazie al bilanciamento quasi perfetto e alle aggiunte ben distanziate. E, fortunatamente, non c’è bisogno di macinare alcunché. Non abbiamo mai ripetuto uno scontro e la difficoltà sembrava perfetta dall’inizio alla fine. Se hai difficoltà, però, arriva un punto nel gioco in cui puoi acquistare Reliquie speciali, che alterano la difficoltà in certi modi.
Anche se a volte il combattimento può sembrare complicato, è molto gratificante quando sei in tiro e padroneggiare il tempismo degli attacchi e dei blocchi del tuo gruppo diventa un meta avvincente. Può essere decisivo, soprattutto quando si combattono i numerosi boss. Il design dei nemici nel complesso è buono, ma alcuni combattimenti contro i boss in particolare sono eccellenti. Insieme agli ambienti, sono spesso i punti salienti della presentazione retrò del gioco; la pixel art qui è davvero buona, con un’illuminazione dinamica impressionante che conferisce un certo realismo all’ambientazione. Nel frattempo, la colonna sonora dell’era a 16 bit presenta alcuni brani fantastici, alcuni dei quali tu Volere canticchia molto tempo dopo aver smesso di suonare.
Non che smetterai di giocare molto presto. Abbiamo raggiunto i titoli di coda a circa 35 ore, che includevano molti contenuti opzionali oltre all’avventura principale. Come accennato, ci sono oggetti da collezione da trovare, che possono essere scambiati con ricompense preziose. Tuttavia, c’è molto di più. È possibile trovare missioni secondarie grandi e piccole, alcune incentrate sui membri del gruppo, mentre altre vengono scoperte semplicemente esplorando gli insediamenti e parlando con i loro cittadini. Alla fine incontrerai boss, enigmi e luoghi opzionali: il mondo di Sea of Stars cresce man mano che lo aggiri, racchiudendo tantissime cose da vedere e da fare. È importante sottolineare che vale tutto il tuo tempo, premiando la tua curiosità in un modo o nell’altro.

In effetti, c’è quasi pure molta roba. Anche se non c’è nulla che sia imperdibile, ci sono aree del gioco in cui è difficile tornare indietro, ed esplorare gli ambienti abbastanza grandi per un ultimo oggetto da collezione può diventare un po’ noioso quando si concludono le cose.
Ce ne sono molte che non abbiamo menzionato. Un minigioco intitolato Wheels può essere giocato all’interno delle locande sulla mappa. Le sue regole all’inizio possono creare confusione, ma tutto inizia a sistemarsi dopo alcune partite. Naturalmente, ci sono ricompense per trovare e battere ogni campione, quindi vale la pena impararlo. Inoltre, puoi cucinare le ricette che hai sbloccato attorno ai falò. Utilizzerai questi pasti in combattimento per ricostituire HP e MP, quindi vale sempre la pena assicurarsi di averne abbastanza a portata di mano. Poiché si tratta di un videogioco moderno, c’è un minigioco di pesca, con le bestie acquatiche che catturi utilizzate in alcuni piatti. C’è ancora altro da scoprire durante il viaggio e, sebbene gran parte di esso non sia del tutto necessario, tutto ha uno scopo, alimentando il gameplay o rafforzando la narrazione.
Conclusione
Nel complesso, Sea of Stars è immensamente divertente dall’inizio alla fine. Sebbene sia stato ispirato da vari giochi di ruolo classici, si distingue per una storia avvincente, alcuni personaggi brillanti e una tradizione sorprendentemente profonda. Oltre a ciò, il combattimento è molto divertente grazie alla sua meccanica strategica e coinvolgente, ed esplorare lo splendido mondo pixelato è gratificante. Non è perfetto, ma supera ogni difetto con la sua presentazione affascinante, un mondo pieno di cose da vedere e da fare e non manca di personalità.
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