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Un’esperienza indimenticabile che fonde il meglio del passato e del presente.
Moltissimi videogiochi tentano di ricreare le sensazioni e le esperienze offerte dai titoli classici. Sabotage, i creatori del platform d’azione The Messenger, hanno deciso di cimentarsi in un gioco di ruolo a turni, e il risultato finale è a dir poco grandioso. Con chiara ispirazione da giochi amati come Chrono Trigger e Super Mario RPG, Sea of Stars è più che all’altezza dei suoi antenati; in molti modi, li supera.
La storia di Sea of Stars ruota attorno ai nascenti Guerrieri del Solstizio Valere e Zale. All’inizio del gioco, la coppia sta appena completando la propria iniziazione e questo funge da tutorial per le meccaniche di combattimento primarie. Man mano che la trama procede, vengono aggiunti meccanismi di esplorazione che ti consentono di risolvere enigmi con blocchi scorrevoli e sparare con il gancio attraverso gli spazi vuoti. Per non essere da meno, anche il combattimento si evolve, con modi per aggiungere energia elementale agli attacchi e persino infliggere un sacco di danni attraverso le abilità finali individuali. Ogni volta che la storia o il gameplay si avvicinano a qualcosa di simile alla monotonia, una nuova svolta serve a mantenere l’esperienza fresca su più livelli.
Il combattimento finisce per essere uno degli aspetti più avvincenti di Sea of Stars. Prende il familiare approccio a turni e aggiunge attacchi, difese e abilità a tempo. Puoi scambiare i turni tra i membri attivi del gruppo e anche quelli in riserva, il che rende più semplice impedire ai nemici di lanciare i propri incantesimi. Quando i tuoi nemici stanno canalizzando un’abilità, un lucchetto appare sopra la loro testa e l’annullamento con successo di ciascun lucchetto nega l’incantesimo/abilità, il che significa essenzialmente che l’avversario non può fare un turno. Sopra la testa di ogni nemico appare sempre un conto alla rovescia, così saprai quando effettueranno un attacco base o quando prepareranno una mossa speciale.
Per fare un esempio, se stai combattendo contro uno zombie che ha un numero “2” sopra la testa oltre a quattro lucchetti con l’icona della spada, avrai due turni per colpire lo zombie con quattro attacchi taglienti per impedirgli di eseguire un mossa speciale, in questo caso un attacco con morso che risucchia vita. Puoi usare l’attacco base di Zale per eliminare un singolo blocco della spada e rimuoverai due blocchi se premi con successo il pulsante di azione in tempo per sferrare un secondo colpo (e infliggere più danni). Puoi quindi sostituire Valere nel tuo turno successivo (con il conto alla rovescia dello zombi ora a “1”) per inserire Seraï e usare il suo attacco con il pugnale per eliminare le ultime due serrature. Realizzare tutto ciò ti consentirà di ridurre la vita degli zombi mantenendo la tua squadra in salute.
Le battaglie implicano un equilibrio avvincente tra l’uso di attacchi base e mosse speciali che consumano punti magici (MP). Ogni volta che esegui un attacco regolare, ripristini 3 MP, quindi vale la pena spendere MP all’inizio di un combattimento e poi accumularli nei turni successivi. Dopo qualche ora, i tuoi attacchi base iniziano a generare piccole sfere di energia che possono essere risucchiate da qualsiasi membro del tuo gruppo per infondere il loro prossimo attacco con potere elementale. Ciò porta a una strategia ancora maggiore poiché potresti voler lasciare dietro queste sfere per i turni futuri e i lucchetti casuali che i tuoi nemici avranno mentre canalizzano le loro abilità più forti.
Passare all’esplorazione minuto per minuto, spostarsi tra le singole città, sotterranei, grotte, paludi e giungle è un piacere sia visivamente che meccanicamente. Dovrai arrampicarti sui rampicanti, saltare attraverso le piattaforme e saltare e issarti su un terreno più elevato durante i tuoi viaggi, e questo dà a Sea of Stars una sensazione più dinamica ed energica. Piuttosto che limitarsi a correre avanti e indietro su superfici piane, il movimento nel gioco crea un senso di verticalità e pienezza nei diversi spazi fisici che incontri. Non c’è alcuna sfida meccanica, ma come in un gioco di I Spy, devi esaminare attentamente l’ambiente circostante per individuare una fessura, una crepa o un dirupo che ti condurrà all’area successiva. E quando hai bisogno di una pausa da tutti i combattimenti e dalla ricerca della strada, puoi fermarti in uno dei tanti punti di pesca e vedere cosa abbocca.
Sebbene la trama generale coinvolga la ricerca di Valere e Zale per distruggere i mostri creati da The Fleshmancer – per poi affrontare lui stesso il cattivo – le storie più piccole che provengono dai luoghi e dalle persone che incontri lungo il percorso sono altrettanto accattivanti. Considerata la distruzione mondiale causata dal Fleshmancer e dai suoi scagnozzi, non mancano gravità e tensione nell’inseguirlo, ma momenti come la perdita del preside da parte della coppia di eroi, i cittadini di una città che si uniscono per ricostruire e il sequestro di un la nave pirata spettrale riempie il Mare delle Stelle di cuore e fascino in egual misura.
Tuttavia, da nessuna parte questo cuore pulsante è più evidente che nelle parole e nelle azioni del compagno d’infanzia Garl, l’autoproclamato Guerriero Cook. In molti dei loro incontri con aspiranti amici, divinità sovradimensionate e abitanti vili, Garl è colui che parla per primo; la sua franchezza, coraggio e gentilezza sono al centro della scena tanto, se non di più, di qualità simili in Valere e Zale. In effetti, molto spesso è lui a parlare per loro, soprattutto nella prima metà della storia. È anche lo chef del gruppo, e prende ingredienti trovati in ogni bioma e ambiente per creare piatti che ripristinano la salute e la resistenza quando il gruppo trova un falò dove riposarsi. È impossibile non rimanere affascinati dall’eroismo e dalla personalità di Garl, e nessuno che interpreti Sea of Stars fino alla fine probabilmente lo dimenticherà presto.
Sarebbe una vera scelta di Sophie sostenere che la musica o le immagini di Sea of Stars siano migliori delle altre. L’intera colonna sonora è magica e racchiude la gioia, la lotta, il trionfo e la disperazione del gruppo e del loro mondo in ogni momento. I fan di The Messenger saranno felici di ascoltare versioni remixate di alcuni dei suoi brani stellari. E non dimenticare che il famoso compositore Yasanori Mitsuda presta il suo talento anche alla colonna sonora. D’altro canto, hai uno stile artistico ricco di colori vibranti, vegetazione lussureggiante ed effetti di luce impeccabili: tutto ciò serve a creare un mondo che sembra veramente vivo e vissuto. Nello stesso modo in cui Chrono Trigger ci ha portato a così molti luoghi diversi con la loro identità unica, Sea of Stars realizza lo stesso trucco con un tocco moderno. L’estetica generale è quella che suscita nostalgia e familiarità, ma sembra anche moderna e fresca.
Sono disponibili numerose opzioni di gioco per rendere il gioco più semplice, se preferisci, ma ho trovato l’avventura abbastanza leggera e ariosa in termini di difficoltà. I contenuti di fine gioco aumentano la sfida e offrono ai giocatori obiettivi extra su cui lavorare, che ti costringeranno a setacciare il mondo alla ricerca di indizi, segreti e tesori. È bello vedere che puoi acquistare reliquie che adattano il combattimento, in particolare, al tuo stile di gioco. In definitiva, è chiaro che gli sviluppatori volevano che i giocatori di ogni livello di abilità ed esperienza potessero divertirsi con il loro gioco.
Ci sono molte cose su Sea of Stars di cui vorrei gridare a gran voce. Se lo facessi qui, però, ti priverei della gioia di scoprire un’esperienza di gioco di ruolo per secoli. Mi sono imbattuto in un numero minuscolo di videogiochi che ho voglia di rigiocare immediatamente dopo aver finito, e quasi nessuno che impiega 20-30 ore per ottenere i crediti. Sea of Stars, tuttavia, è una versione quasi impeccabile del gioco di ruolo a turni. A volte porta apertamente (e con orgoglio) le sue ispirazioni SNES, ma evolve il combattimento a un livello di perfezione. Ogni aspetto del gioco è divertente, emozionante o allettante e non sono riuscito a metterlo da parte nemmeno dopo aver visualizzato i titoli di coda una dozzina di ore di gioco prima. Sorriderai, riderai e forse piangerai anche mentre aiuti Valere e Zale a completare la loro missione, ma una cosa è certa: non lo dimenticherai mai.
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