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La prima patch di bilanciamento di Helldivers 2 è stata un po’ delusa dai giocatori, il che ha dato il via ad alcune discussioni spinose sul Discord ufficiale tra giocatori e sviluppatori. Come ha giustamente sottolineato ieri il mio collega scrittore Morgan Park, penso che tutti abbiano bisogno di rilassarsi un po’, anche se ci sono alcune rughe da stirare.
Nel caso in cui tu sia nuovo all’inferno (immersione) delle difficoltà da sette a nove, lasciami esporre il problema: le missioni a difficoltà più alta contro gli insetti ti mettono contro due grossi grattacapi, il titano biliare e il caricatore, entrambi con pesanti armature che fanno semplicemente rimbalzare la maggior parte delle armi convenzionali sui loro esoscheletri.
Il Railgun, un’arma anti-armatura straordinariamente efficace, ha ricevuto alcuni pesanti nerf. Ciò ha portato rapidamente i giocatori (che in precedenza avevano gestito bene la popolazione di insetti locali) a essere improvvisamente calpestati e ricoperti di acido dai migliori dell’alveare. Naturalmente, anche gli Automi hanno la loro giusta dose di carri armati difficili da affrontare.
Per quanto riguarda il problema preciso, il Railgun debuffato non ha più quelle qualità perforanti e il suo danno agli arti è stato ridotto. Riacquista la sua capacità di perforare l’armatura se usi la sua “modalità non sicura”, ma anche in questo caso non è ancora neanche lontanamente vicino al distruttore meta-definitivo che era una volta, e devi essere ancora più preciso con esso.
Dato che le ondate di nemici continuano ad arrivare, l’effetto combinato di ciò ha prodotto alcuni screenshot davvero esilaranti. Benvenuti al rave dei Titani.
Uno sviluppatore può dirmi quale stratagemma avrei dovuto usare per questa situazione? da r/Helldivers
Sebbene sia divertente da solo, va notato che i subacquei rigenerano senza le loro armi di supporto, quindi anche se stai cercando di far funzionare qualcosa come il fucile senza rinculo, ottenendo Indietro per riuscirci senza morire è necessario correre parecchio serpentino. È al punto in cui alcuni giocatori corrono verso il bordo della mappa e attivano i cannoni anti-traditori della flotta. Un sacrificio strappalacrime per la democrazia, anche se i loro nomi dovranno essere cancellati.
Le cose cambieranno presto, però. Come notato da GamesRadarun recente messaggio del community manager associato di Arrowhead su Discord del gioco promette la fine dei problemi del caricatore.
“Volevo prendermi un momento questo pomeriggio per farvi sapere che abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni negli ultimi giorni riguardo alla comparsa dei nemici, all’armatura nemica e alla capacità di uccidere questi nemici… Posso confermare che stiamo attualmente cercando alle modifiche ai tassi di spawn e ai pool di salute dei nemici pesanti, e cercheremo di distribuirli maggiormente per evitare che appaiano grandi picchi di mob più forti allo stesso tempo, oltre a renderli un po’ più facili da abbattere. uscirà in un hotfix futuro: ancora nessuna data.”
Il messaggio menziona anche che “l’EAT-17 e il fucile senza rinculo non subiscono più una riduzione del danno del 50% quando colpiscono un nemico corazzato con un ‘angolo di sguardo’ che devia il tiro… combinato con l’imminente aggiustamento della salute e dei tassi di spawn, questo dovrebbe rendere i nemici più grandi un po’ meno comuni, generando invece più nemici “pula” per supportarli, e dovrebbe consentire ai giocatori di abbattere questi nemici con un singolo colpo ben piazzato.”
Nel caso in cui non hai familiarità con queste armi, l’EAT-17 Anti-Tank e il Recoilless Rifle sono entrambi stratagemmi lanciarazzi: uno di loro lancia due giochi di ruolo usa e getta, l’altro richiede uno zaino. Sebbene entrambi siano molto più lenti del Railgun del passato, ciò significa almeno che ci saranno modi per affrontare questi idioti pesantemente corazzati.
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