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Il titolo di debutto sui viaggi nel tempo di Bluepoch, Reverse: 1999, ha raggiunto il suo primo mese di anniversario in Occidente dopo il lancio globale il 26 ottobre 2023, ed è stato un mese davvero prolifico. Espandendosi al di fuori della Cina, Reverse: 1999 ha ora raggiunto i 15 milioni di dollari di entrate nette complessive con quasi cinque milioni di installazioni.
Attraverso il tempo e lo spazio
La frase “gioco gacha cinese” potrebbe inizialmente riportare in mente i più grandi successi del settore Genshin Impact e Honkai: Star Rail, ma questi non sono gli unici titoli che fanno scalpore nel genere. Reverse: il 1999 è uno di questi, avendo segnato il primo gioco in assoluto di Bluepoch il 31 maggio 2023 e poi lanciato a livello globale il mese scorso.
È facile capire perché, quindi, la maggior parte delle entrate di Reverse: 1999 sono arrivate finora dalla Cina, a pochi giorni dal suo anniversario di sei mesi mentre l’uscita globale ha solo un mese alle spalle. Secondo i dati di AppMagic, il 74% dei suoi 25 milioni di dollari di entrate lorde da dispositivi mobili sull’Apple App Store e su Google Play Store proviene dalla Cina, seguito dal 12% dal Giappone.
Al netto delle commissioni dell’app store, i ricavi netti di Reverse: 1999 ammontano a circa 15 milioni di dollari, realizzati attraverso quasi cinque milioni di download. Ancora una volta, la Cina rappresenta il pubblico più vasto, ma la disparità è inferiore alla differenza in termini di entrate: il 45% dei giocatori ha sede in Cina mentre il 55% si trova nel resto del mondo: Giappone e Stati Uniti sono in testa con il 12% e il 10% dei download. rispettivamente.
E avendo finalmente le mani sul gioco, anche i giocatori giapponesi hanno speso di più nell’ultimo mese. Hanno rappresentato il 38% dei ricavi negli ultimi 30 giorni, mentre i giocatori cinesi hanno rappresentato il 23% e quelli statunitensi il 19%.
Dal suo lancio globale, il gioco ha guadagnato circa 4,5 milioni di dollari di entrate nette.
È chiaro che Reverse:1999 si sta già rivelando un successo per Bluepoch, grazie al suo sfruttamento delle popolari meccaniche Web3, del gameplay basato su carte e degli elementi gacha. Si distingue per personaggi unici come una mela parlante e un fan britannico dei Beatles trasportati nel tempo, con una narrazione doppiata che accompagna i giocatori in un viaggio attraverso il 20° secolo.
Molti giocatori erano ansiosi di provare il gioco in base alla sua uscita in Cina, con oltre un milione di giocatori che si erano preregistrati per il lancio globale.
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