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La community di Rocket League è in rivolta per la controversa decisione di rimuovere il commercio di oggetti.
L’editore Epic Games e lo sviluppatore Psyonix hanno annunciato la loro intenzione di rimuovere lo scambio giocatore-giocatore dal popolare gioco di football automobilistico il 5 dicembre alle 16:00 Pacifico / 19:00 Est / mezzanotte nel Regno Unito, insistendo che la decisione aveva a che fare con l’allineamento di Rocket League con la sua politica più ampia sui negozi di articoli.
“Stiamo apportando questa modifica per allinearci all’approccio generale di Epic ai cosmetici di gioco e alle politiche del negozio di oggetti, in cui gli oggetti non sono scambiabili, trasferibili o vendibili”, si legge in una dichiarazione del “Team Psyonix”.
“Ciò apre piani futuri per l’arrivo nel tempo di alcuni veicoli della Rocket League su altri giochi Epic, supportando la proprietà cross-game.”
Psyonix ha affermato che il sistema di permuta per oggetti principali, oggetti da torneo e progetti consentirà ai giocatori di continuare a scambiare oggetti duplicati o indesiderati per ricevere un nuovo oggetto casuale di rarità più elevata, e i giocatori non perderanno alcun oggetto precedentemente scambiato quando si scambiano oggetti da giocatore a giocatore. il commercio viene rimosso.
Nello stesso annuncio, Psyonix ha lanciato un avvertimento a coloro che potrebbero prendere in considerazione l’utilizzo di siti Web o server di trading di terze parti “fraudolenti”. “Dopo il 5 dicembre, non ci sarà più modo di scambiare oggetti con nessun giocatore o tra account”, ha affermato Psyonix. “I siti Web o i server che pubblicizzano tali servizi sono fraudolenti e non hanno alcun collegamento con Psyonix o Epic Games.”
E se prestassi un oggetto a qualcuno? “Queste azioni non sono supportate da Psyonix e tutte le operazioni sono considerate definitive”, ha affermato Psyonix. “Il nostro team di supporto non può aiutare a invertire le operazioni.”
La dichiarazione ha scatenato una reazione rabbiosa da parte della comunità di Rocket League, con alcuni che hanno sottolineato che i risultati che richiedono lo scambio diventeranno impossibili da ottenere. Epic Games è stata criticata sui social media e in particolare sul subreddit di Rocket League, pieno di thread di giocatori che esprimono il loro sgomento per la decisione.
“Non possono aggiungere una tonnellata di oggetti al gioco e poi rimuovere lo scambio di giocatori, e se volessi qualcosa di oscuro?” ha sottolineato il redditor Odd-Market-2344. “Aspettare un miliardo di anni prima che appaia nel negozio di articoli?”
“È davvero triste quello che ha passato questo gioco da quando Epic ha preso il sopravvento.”
“Questo è il motivo principale per cui lo odio, a parte il fatto che da quel momento in poi il prezzo di quasi tutti gli articoli verrà moltiplicato per un fattore cinque, 10, 20, 50 e così via”, ha aggiunto nik8611. “Vergogna assoluta e che modo di far incazzare la maggior parte della comunità.”
“Che cosa idiota da fare”, ha detto Amazing_Following452. “La tua comunità sta già chiaramente morendo e invece di migliorare il gioco insegui il trading. Come uccidere ancora di più il tuo gioco. È davvero triste quello che ha passato questo gioco da quando Epic ha preso il sopravvento.”
“Chiamatemi un teorico della cospirazione, ma sono abbastanza sicuro che lo stiano facendo per fare soldi, non per allinearsi con le politiche di Epic”, ha affermato EpicOweo. “Senza scambi, al di fuori dei drop gratuiti e del Rocket Pass gratuito, non c’è modo di ottenere oggetti senza acquistare crediti. Stanno cercando di convincere le persone a utilizzare il negozio di oggetti e stanno cercando di costringere le persone ad acquistare crediti se vogliono oggetti decenti (per costruire progetti o altro).”
È stata lanciata rapidamente una petizione su Change.org, che è già sulla buona strada per raggiungere l’obiettivo di 5.000 firme. Nick Wallgren, creatore della petizione, ha dichiarato: “Quando ho iniziato a giocare a Rocket League, il trading era una delle mie cose preferite da fare e ciò che mi ha spinto a giocare di più. Toglierlo dalla base dei giocatori è un’assoluta vergogna”. e il team di Rocket League deve riconsiderare immediatamente questa decisione. Firma questo per fargli sapere di cambiarla!!”
Un Redditor ha creato una serie di poster per aiutare a far partire un negozio di oggetti della Rocket League e il boicottaggio del Rocket Pass. Alcuni giocatori di Rocket League hanno addirittura affermato che lasceranno il gioco. “È stata una strada lunga e divertente, ragazzi e ragazze, ma per me finisce qui”, ha detto theonlyepi. “Ci vediamo al prossimo divertente gioco competitivo!”
La reazione alla notizia è alimentata dalla sensazione della community di Rocket League che il gioco sia andato in declino da quando Epic ha acquistato Psyonix nel maggio 2019. All’epoca, Psyonix ha dichiarato: “Rocket League è sempre stata e sarà sempre una community… basato sul gioco, e ora che abbiamo unito le forze con Epic, saremo in grado di servire la nostra comunità in modi ancora più grandi e migliori!”
Ma i giocatori dicono che questo non è stato dimostrato. “L’ultima decisione di rimuovere il trading è la goccia che fa traboccare il vaso quello che è stato uno spettacolo di merda negli ultimi tre o quattro anni”, ha detto didiops. “Non hai fatto nulla per migliorare questo gioco. Non hai fatto alcuno sforzo per migliorare la comunicazione per i tuoi giocatori e tifosi. Hai rimosso intere sezioni della comunità per favorire il profitto e l’avidità. Hai distrutto il nostro gioco.
“Spero che vi rendiate conto che anche se si inverte questa decisione commerciale, il danno è già fatto. Fanculo te e fanculo Epic Games.
È l’ultimo di una serie di notizie negative per Epic Games, che recentemente ha effettuato licenziamenti radicali che hanno colpito uno staff di 830 persone da far venire l’acquolina in bocca. Il CEO Tim Sweeney è stato criticato per la ricerca del metaverso da parte di Epic e per le costose battaglie legali.
Giustificando i licenziamenti, Sweeney ha ammesso che la crescita di Fortnite è attualmente “guidata principalmente dai contenuti dei creatori con una significativa condivisione delle entrate, e questo è un business con margini inferiori rispetto a quando Fortnite Battle Royale è decollato e ha iniziato a finanziare la nostra espansione”.
Wesley è il redattore di notizie del Regno Unito per IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o in via confidenziale a wyp100@proton.me.
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