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Porta di Baldur 3 non sembra che possa essere tradotto facilmente su console, date tutte le sue complessità. Tuttavia, secondo Larian Studios, il complesso gioco di ruolo è stato realizzato per PS5 sin dal “primo giorno”.
Il porting per PS5 di Baldur’s Gate 3 ha alcune caratteristiche esclusive
Come notato da un post sul blog di PlayStation, la product manager Emily Gera ha affermato che è stata “creata per PS5 fin dal primo giorno” e ha parlato di come il team ha adattato il tutto a un controller. I menu radiali, come spesso accade con i tipi di porte, hanno giocato un ruolo importante e i giocatori possono persino personalizzare questi menu per adattarli meglio alle proprie esigenze.
“Abbiamo preso la sua interfaccia e l’abbiamo semplificata, trasformando la nostra interfaccia utente originale in menu radiali che sembravano più intuitivi da usare con un controller”, ha affermato Gera. “È possibile accedere ai tuoi strumenti più essenziali premendo un pulsante di attivazione, che fa apparire un ampio radiale per l’accesso alla mappa, al diario, al libro degli incantesimi, alla scheda del personaggio, al registro di combattimento, all’alchimia, ai riposi brevi, ai riposi lunghi e al tuo accampamento, così come la schermata di aumento di livello e l’albero delle abilità dei poteri Illithid.
Il direttore del gioco Swen Vincke ha anche detto a PlayStation Access che lo studio ha “completamente trasformato” l’esperienza dell’utente per il porting e ci ha lavorato a lungo in modo che funzionasse bene con un pad. Ha anche detto che ha funzionato abbastanza bene, a giudicare dai commenti dei giocatori PC che hanno utilizzato un controller.
I giocatori controllano anche il proprio avatar direttamente con l’analogico come un gioco standard in terza persona, ma c’è anche una modalità punta e clicca per coloro che vogliono emulare il funzionamento del movimento su PC. Vincke ha anche notato che lo studio ha abbassato la telecamera per questo porting, il che “sembra davvero naturale” poiché assomiglia di più ad altri giochi d’azione per console. Può anche essere rimpicciolito con la levetta destra per una visione tattica più tradizionale.
Gli utenti PS5 avranno anche alcune funzionalità esclusive, anche se piccole. La barra luminosa DualSense si accenderà e corrisponderà all’incantesimo che viene lanciato. La luminosità si intensificherà anche “durante i momenti di maggiore pressione”, che sarà accompagnata da un feedback tattile. Anche gli effetti di stato avranno i propri colori della barra luminosa DualSense. I trigger adattivi sembrano avere maggiore rilevanza nel gameplay, poiché una leggera pressione mostrerà solo una parte dei menu radiali, mentre una pressione più forte ne rivelerà di più.
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