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Amici, ho delle notizie. Sto riportando in diretta l’evento di anteprima di Alan Wake 2 tenutosi, inspiegabilmente, in un cinema indipendente di Colonia, e posso confermare, dopo 41 minuti di demo interattiva che mostra la prima missione del gioco nei panni di Alan stesso, che A Sam Lake è sicuramente piaciuto molto Matrix: Resurrections.
Quello era Mio comunque da asporto primario. Alan si è illuminato durante i suoi 13 anni intrappolato nel Luogo Oscuro, vedete: ha adottato i capelli disordinati e il comportamento confuso di Keanu Reeves nell’ultimo e più meta film Matrix. La demo che ho visto inizia mentre viene spinto goffamente sul palco (live action!) del talk show notturno “In Between with Mr. Door”, che interroga il povero e sconcertato Alan sull’imminente pubblicazione del suo nuovo libro in una scena che ricorda di Neo che viene costretto a scrivere un nuovo gioco Matrix nell’ultimo film.
Il fatto è che Alan non ricorda di averlo scritto – anzi, è certo di non averlo fatto – ma il signor Door lo accusa semplicemente di essere eccessivamente metaforico riguardo alla sua “autofiction”: il libro, dopo tutto, parla di un autore affetto da amnesia. .
Gli esperti di Remedy di lunga data potrebbero riconoscere il nome Mr. Door da Control, dove veniva descritto come una forza ambigua e capace di saltare da una dimensione all’altra della comprensione umana. Questo perché tutto questo fa ora parte del “Remedy Connected Universe”, il mondo immaginario ora condiviso abitato sia da Control che, beh, da Alan Wake. Ma c’è di più: quello che ho visto durante la mia demo mi ha dato la sensazione che Alan Wake 2 parli di Remedy che cerca di mettere insieme tutti i suoi migliori giochi in una volta.
Momento dopo momento, Alan Wake 2 sembra un survival horror familiare. Chiunque abbia giocato al remake di Resident Evil 2 capirà immediatamente cosa sta succedendo nel momento in cui la telecamera incombe sulla spalla destra di Alan e inizia a sparare. Come nel primo gioco, i tuoi nemici sono figure permeabili e oscure che devono essere trasformate in armi corporee con la potenza della tua torcia, il che significa che dovrai gestire la batteria oltre alle munizioni (in questo caso non sono del marchio Energizer tempo).
È oltre questo che le cose si fanno interessanti. Alan Wake è, come potresti aver sentito, uno scrittore e il direttore creativo Sam Lake afferma che Remedy desidera rappresentare questo nel gameplay del secondo gioco e nella sua narrativa. Quindi, la Writer’s Room, un posto in cui puoi entrare apparentemente ogni volta per seguire l’avanzamento della trama di Alan Wake 2 e scrivere un po’ per conto tuo.
Mentre attraversa il Luogo Oscuro, Alan coglie regolarmente nuovi punti della trama (un omicidio, un poliziotto scomparso) e luoghi (un treno deragliato, una scena del crimine) mentre si imbatte in essi. Quando raggiungi un vicolo cieco, puoi creare uno storyboard e iniziare a mescolare e abbinare punti e posizioni della trama, portando a cambiamenti drammatici e istantanei (Alan Wake 2 metterà in funzione il tuo SSD) ai livelli del gioco. Nella demo che ho visto, un vicolo cieco in una stazione della metropolitana è stato trasformato in un inquietante corridoio decorato da una lunga scia di sangue seguibile quando Alan ha combinato la posizione con il punto della trama della “persona scomparsa”.
Questi cambiamenti avvengono anche altrove. Alan ha ottenuto qualcosa che posso solo descrivere come un deluminatore di Harry Potter, e molti enigmi richiedono di rubare la luce da un’area e portarla in una nuova, trasformando istantaneamente i livelli in un modo fluido e fluido. Nelle parti del gioco di Alan (ricorda che giocherai anche nei panni dell’agente dell’FBI Saga Anderson) sembra che tornerai spesso in un’area hub che subisce regolari cambiamenti sismici e aggiunte.
Ma non lasciarti trasportare: Alan Wake 2 non è infinitamente malleabile. Lake fa sembrare il processo più simile a una meccanica di puzzle che a un sandbox. Il tuo compito è capire quali punti della trama si inseriscono in quali posizioni e poi esplorarli. Un po’ scoraggiante, forse, ma l’alternativa – dare a un giocatore la vera paternità delle location e della trama del gioco – sarebbe follemente ambiziosa.
Da quello che ho visto, Remedy ha centrato l’atmosfera qui. Sta riunendo tutto il resto del catalogo dello studio: ci sono gli intertitoli austeri e squadrati e la sconcertante sognanza di Control, i regolari tuffi nell’azione dal vivo di Quantum Break e, guarda, Remedy può fare qualsiasi gioco di prestigio nominativo. vuole, ma riconosco Max Payne quando lo vedo, e il “detective Alex Casey”, che appare di tanto in tanto, è il vecchio Max in tutto e per tutto.
Questo prima di addentrarti in cose come Mr. Door, chiunque egli sia, e gli ovvi collegamenti narrativi tra Control e Alan Wake dal DLC del primo. Uno strano universo cinematografico di rimedio vagamente lynchiano non sembra la cosa peggiore del mondo. Se Remedy vuole stringere il nodo che tiene insieme tutto il suo lavoro migliore, beh, consideratemi incuriosito.
Sembra un vero progetto di passione per Remedy. Alla domanda sul perché ora sia il momento giusto per riportare Alan Wake, Lake ha detto che è stato semplicemente perché “questa è la prima volta che riusciamo a realizzarlo”. Non è amareggiato, però, ha detto al pubblico che “non è davvero, davvero felice per niente [Remedy’s other Alan Wake pitches] è stato realizzato”, perché alla fine significava che lo studio avrebbe potuto realizzarlo.
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