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In qualità di CEO di Flexibits, il team dietro app di successo come Fantastico E Cardhop, Michael Simmons ha dedicato più di dieci anni a prendersi cura di ogni singolo aspetto del lavoro del suo team. Ma quando ha portato Fantastico ai laboratori Apple Vision Pro di Cupertino quest’estate e l’ha sperimentato per la prima volta sul dispositivo, ha sentito qualcosa che non si aspettava.
“È stato come vedere Fantastico per la prima volta”, dice. “Mi sentivo come se fossi parte dell’app.”
Questo sentimento è stato ripreso dagli sviluppatori di tutto il mondo. Dal loro debutto all’inizio di agosto, i laboratori Apple Vision Pro hanno ospitato sviluppatori e designer come Simmons a Londra, Monaco, Shanghai, Singapore, Tokyo e Cupertino. Durante l’appuntamento di laboratorio di una giornata, le persone possono testare le proprie app, acquisire esperienza pratica e collaborare con gli esperti Apple per ottenere risposte alle proprie domande. Gli sviluppatori possono presentare domanda di partecipazione se hanno un’app visionOS in fase di sviluppo attivo o un’app iPadOS o iOS esistente che desiderano testare su Apple Vision Pro.
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Da parte sua, Simmons se ne accorse Fantastico lavorare subito fuori dalla scatola. Descrive i laboratori come “un terreno di prova” per esplorazioni future e un’opportunità per spingere il software oltre i suoi limiti attuali. “Uno schermo bordato può essere limitante. Certo, puoi scorrere o avere più monitor, ma in generale sei limitato ai bordi”, afferma. “L’esperienza del calcolo spaziale non solo ha convalidato i progetti a cui stavamo pensando, ma ci ha aiutato a iniziare a pensare non solo da sinistra a destra o su e giù, ma anche oltre i confini.”
E in quanto non solo amministratore delegato ma capo progettista del prodotto (e colui che “ancora ha tutte queste idee folli”), è uscito dai laboratori con una nuova serie di pensieri spaziali. “Le persone possono guardare un’intera settimana spazialmente? Le persone possono confrontare il loro giorno attuale con quello della settimana successiva? Se una giornata è meno impegnativa, le persone possono renderla più ampia? E poi, cosa succederebbe se l’intera settimana ti avvolgesse a 360 gradi?” lui dice. “Probabilmente potrei, non sto scherzando, parlarne per due ore.”
‘Il sussulto udibile’
David Smith è uno sviluppatore prolifico, un importante podcaster e un pianificatore autodefinito. Poco prima della sua visita inaugurale ai laboratori di sviluppo Apple Vision Pro a Londra, Smith ha preparato tutti gli elementi necessari per la sua giornata: un MacBook, un progetto Xcode e un elenco di controllo (su carta!) di ciò che sperava di realizzare.
Tutta quella pianificazione ha dato i suoi frutti. Durante il periodo trascorso con Apple Vision Pro, “ho spuntato tutto dalla mia lista”, afferma Smith. “Da quel momento in poi, ho semplicemente fatto finta di essere a casa a sviluppare il film successivo.”
Ho semplicemente fatto finta di essere a casa a sviluppare il prossimo lungometraggio.
David Smith, sviluppatore e podcaster
Smith ha iniziato a lavorare su una versione della sua app Widgetsmith per l’elaborazione spaziale quasi immediatamente dopo il rilascio dell’SDK visionOS. Sebbene il simulatore visionOS fornisca una solida base per aiutare gli sviluppatori a testare un’esperienza, i laboratori offrono un’opportunità unica per trascorrere un’intera giornata pratica con Apple Vision Pro prima del suo rilascio pubblico. “Ho osservato questa cosa nel simulatore per settimane e ho avuto un’idea generale di come funziona, ma era in una scatola”, dice Smith. “La prima volta che vedi la tua app funzionare davvero, è allora che senti il sussulto.”
Smith voleva iniziare a lavorare sul dispositivo il prima possibile, in modo da poter ottenere “l’esperienza completa” e iniziare a perfezionare la sua app. “Potrei dire: ‘Oh, non ha funzionato? Perché non ha funzionato?’ Queste sono domande a cui puoi veramente rispondere solo sul dispositivo. Ora ha molti altri progetti da fare, come evidenziato dalla sua lista di controllo cartacea, che solleva e sfoglia ridendo. “È da questa parte adesso.”
“Abbiamo capito dove andare”
Quando si è trattato di testare il creatore ed editor di video di Pixite Bobina, il responsabile dell’esperienza Ben Guerrette ha reso prioritario l’esplorazione delle interazioni. “La differenza nel nostro editor è che i video vengono registrati a ritmo”, afferma. “Bobina è fantastico sui touchscreen perché hai lo strumento davanti a te, ma con Apple Vision Pro stai guardando l’interfaccia utente che stai selezionando e, nel nostro caso, ciò significa guardare il video mentre tocchi l’interfaccia utente.”
Il team ha trascorso del tempo in laboratorio esplorando diversi modelli di interazione per affrontare questa sfida fondamentale. “All’inizio non sapevamo se avrebbe funzionato nella nostra app”, afferma Guerrette. “Ma ora abbiamo capito dove andare. Questo tipo di esperienza di apprendimento è incredibilmente preziosa: ci dà la possibilità di dire: “OK, ora capiamo con cosa stiamo lavorando, qual è l’interazione e come possiamo creare una connessione più forte”.
Chris Delbuck, principale tecnico di progettazione presso Lento, aveva intenzione di testare la versione iPadOS dell’app dell’azienda su Apple Vision Pro. Tuttavia, mentre trascorreva del tempo con il dispositivo, “mi ha subito fatto pensare a come le offerte e le immagini 3D avrebbero potuto emergere nelle nostre esperienze”, afferma. “Non avrei potuto farlo senza avere il dispositivo in mano.”
“Questo ci aiuterà a creare app migliori”
Mentre i partecipanti al laboratorio come Smith continuano il loro sviluppo a casa, hanno riportato lezioni e apprendimenti dal tempo trascorso con Apple Vision Pro. “Non ho necessariamente risolto tutti i problemi, ma ne ho risolti abbastanza per avere un’idea del tipo di soluzioni di cui probabilmente avrei avuto bisogno”, afferma Smith. “Ora c’è un cambiamento radicale nella mia capacità di sviluppare nel simulatore, scrivere codice di qualità e progettare buone esperienze utente.”
Ho davvero visto come iniziare a costruire per la tela sconfinata.
Michael Simmons, amministratore delegato di Flexibits
Simmons afferma che i laboratori hanno offerto non solo un parco giochi, ma un modo per modellare e razionalizzare il pensiero del suo team su cosa potrebbe veramente essere un’esperienza spaziale. “Con Apple Vision Pro e il calcolo spaziale, ho davvero visto come iniziare a costruire per una tela sconfinata: come smettere di pensare a ciò che sta su uno schermo”, afferma. “E questo ci aiuterà a creare app migliori.”
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