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Con la Gamescom proprio dietro l’angolo e la personalità del gioco Geoff Keighley pronta a ospitare l’evento Opening Night Live della vetrina, l’hype è qualcosa che ha pesato pesantemente sulle nostre menti ultimamente. Sebbene l’evento sarà sicuramente pieno zeppo di nuovi filmati di gioco e sguardi entusiasmanti su giochi tanto attesi, Keighley ha esplicitamente consigliato agli spettatori di moderare le loro aspettative per la vetrina, spiegando che sarà più focalizzata sull’evidenziazione di giochi precedentemente annunciati piuttosto che rivelando anteprime mondiali e un gameplay mai visto prima. Nonostante questa impostazione di aspettative, tuttavia, il treno dell’hype sta già lasciando la stazione, con voci che corrono su ciò che Geoff e co. hanno le maniche per l’evento.
In questo episodio di Spot On, Lucy e Tam discutono di hype, perché è importante e perché l’argomento è un po’ più complesso di quanto possa sembrare. Per cominciare, impegnandosi nell’entusiasmo pre-partita, i giocatori si aprono alla gioia, all’eccitazione e alla possibilità di legare con persone che la pensano allo stesso modo attraverso potenti esperienze comuni. L’hype è anche estremamente vantaggioso per gli sviluppatori, che si affidano ad aspiranti fan entusiasti per promuovere e preordinare i loro giochi. Tuttavia, una cosa troppo buona, in particolare quando porta a delusioni o promesse eccessive, può avere serie implicazioni. Parliamo di loro e di alcuni dei modi in cui possiamo tenere sotto controllo il nostro clamore.
Spot On è un notiziario settimanale in onda il venerdì in cui il caporedattore di GameSpot Tamoor Hussain e la produttrice senior Lucy James parlano delle ultime notizie sui giochi. Dato il ciclo di notizie altamente dinamico e senza fine dell’enorme industria dei videogiochi, c’è sempre qualcosa di cui parlare ma, a differenza della maggior parte degli altri programmi di notizie, Spot On si immergerà in profondità in un singolo argomento invece di ricapitolare tutte le notizie. Spot On va in onda ogni venerdì.
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