Sono dannatamente fastidioso quando si tratta di giochi di ruolo basati sulla scelta perché sono così meticoloso riguardo al gioco di ruolo e alla scrittura di un personaggio nella mia testa che non potrei nemmeno sopportare l’idea di giocare Porta di Baldur 3 in collaborazione anche con i miei amici intimi. IO detto nella mia recensione che non penso sia il modo ottimale per giocare attraverso l’espansione di Larian Studios Dungeons & Dragons RPG la tua prima volta, e dopo aver giocato con gli amici e aver visto il caos svolgersi, era decisamente vero. Ma mi ha dato un punto d’appoggio a cui pensare Porta di Baldur 3 in modo diverso, quindi anche se non sono sicuro che giocherò un’intera campagna con il mio caotico equipaggio nella vita reale, sono almeno felice di avergli dato una possibilità.
Che tipo di personaggio fai in a Porta di Baldur 3 campagna cooperativa?
Quando ho giocato Porta di Baldur 3 da solo, ho creato un personaggio autoinserito. Era uno stregone che mi sembrava il più vicino possibile a me (non è poi così difficile creare un bianco calvo e con la barba) e le mie decisioni non erano governate da nessuno D&D allineamento o qualche profondo retroscena basato sulla tradizione. io essenzialmente Isekai me stesso nei Forgotten Realms e ho appena preso decisioni che mi hanno parlato. Ma perché conoscevo tutti i miei amici, compresi Distruttoidedi Eric Van Allen, Prima GiochiJessie Vitellie Tatum di Digital Extremes, non avrebbero usato i personaggi che hanno creato nei loro playthrough da solista, probabilmente non dovrei, giusto?
Invece, ho guardato un personaggio creato diverso che ho creato. Il Guardiano, che Porta di Baldur 3 ti chiede di creare dopo che ti sei stabilito sul tuo protagonista, gioca un ruolo centrale nella trama principale, ma non li abiti mai come fai con il tuo eroe. Il mio guardiano era un buff papà di un tiefling che, forse influenzato dal background originale del personaggio “Dream Lover” in Early Access, era fondamentalmente solo un Dungeons & Dragons approssimazione del mio tipo. Anche se non ho giocato come lui, ero ancora abbastanza attaccato al Tiefling alla fine del mio Porta di Baldur 3 playthrough, quindi ho deciso di ricrearlo per il multiplayer.
Ma poi il gioco mi ha chiesto di creare un Guardian per lui, e mi è sembrato naturale che se fosse stato il Guardian per il mio personaggio giocante, il mio eroe autoinserito sarebbe stato il Guardian per lui. Inizialmente, l’ho fatto perché era facile e sono stupido, ma mentre giocavo alla campagna cooperativa con i miei amici, questo ha iniziato ad assumere un nuovo significato. Ma non prima di aver sopportato l’assurdità assoluta che sta cercando di giocare a un gioco di ruolo super serio insieme ai pagliacci più sciocchi che conosco e amo.

Porta di Baldur 3La cooperativa di può immediatamente trasformarsi in caos
Ciascuno dei nostri personaggi è entrato nel mondo e ci siamo presentati. Il mio trasandato Tiefling Bard di nome Arendelle (sì, come il regno in Congelato, non riuscivo a pensare a nulla che suonasse di fantasia e ho visto il film sul mio scaffale) è uscito dal suo pod Mind Flayer e ha incontrato altri tre eroi che avrebbero potuto anche essere tirati fuori da mondi diversi e con nomi che facevano sembrare Arendelle quello strano. Ciò includeva Bootyquake the Dragonborn, un monaco nano di nome The Green Hulk che assomiglia esattamente all’eroe Marvel da cui prende il nome, e Italian Stallion, un altro monaco nano che ha anche ucciso in mutande. Solo, sai, senza il retroscena del supereroe.
Il caos non si è fermato all’introduzione del nostro branco di strambi. Ognuno di noi stava giocando una classe diversa da quella che giocavamo nel gioco principale, e questo significava armeggiare con le nostre abilità oltre a capire come coordinare le nostre strategie e trovare una parvenza di sinergia nei personaggi che abbiamo schiaffeggiato insieme per un flusso. Presto mi sono reso conto che il mio bardo poteva causare danni psichici facendo il pagliaccio ai nemici, che abbiamo chiamato “Diss Tracks”, ma la parte migliore era rendersi conto che poteva suonare casualmente musica sul suo violino che avrebbe usurpato la partitura in un dato momento. Mi mancava il mio Warlock’s Eldritch Blast, ma ero impegnato nel pezzo, quindi ho cambiato la musica durante ogni combattimento.
Dopo aver superato l’introduzione iniziale sulla nave Mind Flayer, siamo scesi in superficie e abbiamo reclutato tutti i membri del gruppo, solo per rimandarli al campo in modo da poter continuare a giocare insieme. Quando improvvisamente salti i momenti cruciali della storia per tornare ad essere la palla di caos più assurda che i Forgotten Realms abbiano mai visto, inizia a ricablare il modo in cui il tuo cervello si impegna con un gioco come Porta di Baldur 3. Questo è il tipo di gioco di ruolo in cui di solito mi dedico mentre gioco di ruolo e mi tormento per le mie decisioni, ma ora il mondo era il nostro parco giochi e ho pensato che avrei potuto anche vibrare.
Una volta che il peso dell’investimento nella storia ci è stato tolto dalle spalle, abbiamo iniziato a combatterci l’un l’altro solo perché potevamo, sia che si trattasse di attaccare irragionevolmente i nostri compagni di gruppo o di sprecare risorse preziose come slot di incantesimi per annientarci a vicenda. Quindi abbiamo dovuto abbandonare denaro e oggetti per rianimarci a vicenda in modo da poter continuare a giocare. Le parti migliori di Porta di Baldur 3 si trovano quando reagisce alla tua presenza, e anche quando avevamo solo incantesimi di basso livello o non avevamo ancora raggiunto gli scenari più elaborati trovati più avanti nel gioco, mi sono reso conto che le possibilità aumentavano solo di dieci volte quando più giocatori umani occupano il mondo senza restrizioni. Certo, allora ci stavamo solo prendendo in giro a vicenda, ma se stessimo davvero cercando di giocare correttamente?
Alla fine, abbiamo ricominciato a fare progressi e siamo riusciti a rimetterci insieme abbastanza a lungo recluta Withers per il nostro accampamento. Quindi, abbiamo fatto un lungo riposo e siamo stati accolti dai nostri rispettivi guardiani. Arendelle ha incontrato il mio personaggio in un mondo di sogno e quello che è iniziato come me pigro e stupido, improvvisamente mi ha acceso una lampadina in testa. Se avessi avuto una scheda del personaggio su cui scrivere, avrei iniziato a prendere appunti. E se, invece che questa campagna cooperativa fosse solo un gioco senza senso con i miei amici, fosse un’estensione del mio Porta di Baldur 3 storia?

Fare un Porta di Baldur 3 campagna cooperativa un’estensione della tua storia da solista
Vengo da un background piuttosto ampio di fanfiction dai tempi delle scuole medie e superiori, avendo scritto cose davvero terribili da adolescente e letto lavori molto migliori negli anni successivi. Fa parte del motivo per cui i giochi di ruolo sono così attraenti per me. Adoro colmare le lacune tra ciò che mi dice un creatore e informa le decisioni che prendo in titoli come Porta di Baldur 3. Ad alcune persone piace interpretare più personaggi ed esplorare ogni possibile risultato, ma a me piace creare un personaggio prestabilito con decisioni specifiche. Quello è Mio storia dentro Porta di Baldur 3, e quando ho visto il mio personaggio presentarsi e cercare consiglio con Arendelle il Bardo Tiefling, la mia mente ha iniziato a correre chiedendosi come questo potesse influire su questo. E se fossero amanti sfortunati che comunicano tra loro attraverso il multiverso? Possibile che il mio Stregone avesse dimenticato il Tiefling come parte di un patto con il suo protettore? Potrei semplicemente andare in modalità completamente malato e scrivere quel retroscena in un documento Google da qualche parte.
Parte del fascino dei giochi di ruolo da tavolo è creare retroscena per i tuoi personaggi e immaginare come reagirebbero alle situazioni in base alla loro storia ed esperienza vissuta. Anche se non ci pensi molto, gli eroi e i cattivi che creiamo sono pensati per essere un ricco arazzo al di là delle statistiche e delle abilità. Giocando Porta di Baldur 3 con gli amici ho ampliato la mia visione di come potrebbe essere il gioco, sia nel modo in cui potrebbe essere giocato che nelle modalità Perché il mio personaggio è quello che è.
Ogni volta che avvio Porta di Baldur 3 up, trovo nuove rughe in ciò che Larian Studios ha creato, e anche dopo aver terminato la mia prima corsa “canonica”, sto diventando più aperto a nuovi modi di sperimentarlo. Ora, se vuoi scusarmi, vado a documentarmi sui concetti del multiverso in Dungeons & Dragons. Ho degli appunti da prendere e delle schede dei personaggi da fare.