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Qual è il tempo di dimezzamento di Half-Life? Secondo i miei calcoli, sembra che smetteremo di ricevere aggiornamenti a (una versione o l’altra del) classico di Valve all’incirca nel momento in cui Chernobyl diventerà di nuovo abitabile. Non solo il gioco originale ha ricevuto un grande aggiornamento lo scorso novembre, ma ora Black Mesa, il suo remake approvato da Valve, ha appena pubblicato un corposo elenco di correzioni. Lo chiamano “Necro patch” per ragioni che non mi sono del tutto chiare ma di cui sono molto entusiasta.
Crowbar Collective l’ha chiamata “Mini patch” quando era in beta il mese scorso, ma sicuramente mi sembra pesante. Porta il gioco a una versione più recente del renderer DXVK, migliora le prestazioni, termina i crash e cambia il gioco per utilizzare Steam Input per il supporto del controller, che è stato notevolmente migliorato in generale.
Interessante quest’ultimo. Per quanto sacrilego possa essere, in realtà ho provato a giocare a Black Mesa con un gamepad la prima volta che l’ho preso in mano. È andata malissimo. Il gioco semplicemente non è progettato per la mira lenta di una levetta, il che significa che i nemici ti masticheranno mentre fai oscillare faticosamente le tue armi per puntarle contro. È un gioco comprensibilmente progettato per la mira con il colpo di frusta del mouse.
Ma ora, Crowbar Collective ha “revisionato in modo massiccio la nostra vecchia implementazione della mira automatica”. Ciò significa che “il mirino e gli angoli di mira ora attraggono magneticamente i nemici che incontri”, piuttosto che il vecchio sistema, in cui i proiettili stessi si magnetizzavano sui nemici ma la tua mira non veniva affatto aiutata. In altre parole, ora funziona come la mira automatica in ogni altro FPS in circolazione. Oh, e non preoccuparti, non funzionerà in multiplayer.
Tutto ciò sembra che potrebbe rendere la riproduzione di Black Mesa tramite gamepad una possibilità adeguata. Inoltre, il cambiamento di Steam Input significa che il gioco ora ha un “supporto parziale” per i controller Xbox, PlayStation e Switch. Puoi anche utilizzare la mira giroscopica sul tuo Steam Deck se ciò ti piace per qualche motivo incredibile.
L’aggiornamento è ora disponibile e di seguito puoi trovare le note complete sulla patch. Quando la patch di Necro è arrivata in beta, Crowbar Collective ha anticipato la possibilità che seguisse una “patch più pericolosa” (ovvero una che interrompesse i salvataggi). Penso che Half-Life potrebbe essere tutt’altro che finito, gente.
Note sulla patch di Black Mesa Necro
Aggiornamenti chiave
- Prestazioni migliorate del gioco (Vulkan, ottimizzazione dell’interfaccia utente, nuovo renderer/ottimizzazione del nuovo post post processo)
- Risolti i casi in cui il gioco si bloccava all’avvio
- Risolti sfarfallio e artefatti dell’interfaccia utente
- Risolto il problema relativo al crash nella prima mappa di Interloper riscontrato dai giocatori
- Supporto del controller migliorato utilizzando Steam Input
- Risolto il problema che si verificava quando le decalcomanie dell’arma venivano applicate per la prima volta alla pistola
- Decalcomanie per armi riattivate per impostazione predefinita
Resa/Prestazioni
- Portato il gioco su DXVK 2.3.1 (prima opzione di avvio)
- Sono stati implementati miglioramenti delle prestazioni per i sistemi New Renderer e New Post-Process, particolarmente evidenti nelle scene con acqua
- Risolti gli shader del muschio e il controllo della direzione sia per lo shader illuminato del vertice che per lo shader della pelle (per oggetti di scena con/senza phong)
- Risolti i problemi relativi a halflambert/warp/specwarp su tutti gli shader
- Sbloccata l’impostazione grafica ancora più elevata nel menu delle opzioni
- Le impostazioni della qualità dell’illuminazione nella nuova interfaccia utente sono state aggiornate per riflettere le modifiche recenti.
- I monitor e le viste rifrangenti possono ora sfruttare le funzionalità del nuovo renderer
- È stato aggiunto il supporto di God Rays per il sole e le luci locali
- -Nota: i raggi divini sono intenzionalmente disattivati per i monitor e le viste riflesse
- Migliorata la qualità della fusione delle mappe normali nella fusione a 4 vie
- I cookie SpotLight ora dovrebbero funzionare con qualsiasi orientamento. Il foglio sprite dei cookie non deve più essere quadrato.
- Black Mesa ora richiede una gestione energetica ad alte prestazioni su Windows, che dovrebbe ridurre la limitazione della potenza che incide sulle prestazioni
- Implementata la possibilità di eseguire il dump delle variabili di ambiente (opzione di lancio -dumpenvironment), aiutando a risolvere potenziali problemi
- Molte correzioni grafiche varie
- Disabilitato l’abbattimento del backface basato sulla CPU per i modelli Func_Brush
- CSM disabilitato per i modelli di visualizzazione per le fotocamere secondarie
- Risolto il problema con lo sfarfallio vicino ai bordi del volume leggero
- Risolti gli artefatti Xog con acqua più economica
Supporto del controllore
- Gli sviluppatori e la community possono ora creare associazioni di controller personalizzate e condividerle!
- Con Steam Input ora implementato, Black Mesa ora ha un supporto parziale per i seguenti dispositivi:
- Controller Xbox
- Controller della PlayStation
- Controller Nintendo Switch Pro
- Supporto giroscopico adeguato per Steam Deck!
Interfaccia utente
- Modificata la sincronizzazione del rendering del gioco/interfaccia utente, mirando a una presentazione stabile dell’interfaccia utente in tutte e tre le modalità disponibili
- Aggiornata la logica del limitatore di frame dell’interfaccia utente per migliorare la fluidità del ritmo dei frame, che era particolarmente evidente quando era attiva la sincronizzazione verticale
- Prestazioni migliorate ottimizzando l’implementazione del blocco texture all’interno dell’interfaccia utente
- Risolto il problema per cui occasionalmente l’interfaccia utente non veniva visualizzata a dimensioni intere dopo le modifiche alla risoluzione
- Risolto il problema con la fusione alfa dell’interfaccia utente con la mappa di sfondo
- Aggiunti un numero di traduttori mancanti, inclusi i traduttori mod del 2012 (è necessario rintracciare un elenco di chi ha fatto quale lingua)
Correzioni di bug
- Intruso Una correzione del crash
- Risolto il problema per cui il Canone Tau si bloccava alla morte del proprietario
- Risolto un potenziale problema di blocco all’uscita dal gioco
- È stato corretto un bug di riflessione che coinvolgeva la nebbia Xen ad angoli estremi
- I problemi di trasparenza nell’acqua finta sono stati risolti e ora supporta New Renderer, New Post-Process e CSM
- Risolti gli artefatti di contorno presenti nei materiali testati alfa
- Risolto un problema per cui i modelli di vista venivano identificati erroneamente all’interno di uno shader, causando incoerenze di illuminazione e ombra
- Risolto un bug relativo alla Distorsione Diffusa quando si utilizzavano più di otto slot nell’atlante
- Risolto un problema del client Workshop relativo alla doppia inizializzazione, che poteva causare arresti anomali
Problemi conosciuti
- L’Alt-Tabbing durante l’utilizzo di Vulkan a volte può mandare in crash il gioco
- L’antivirus a volte può contrassegnare il gioco come dannoso anche se non lo è
- Piccoli errori di sovrapposizione dell’interfaccia utente su alcuni monitor ultra larghi
- Alcuni elementi dell’interfaccia utente necessitano di localizzazione
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