[ad_1]
La prossima stagione di Overwatch 2, che inizierà domani, inizierà non solo con un nuovo eroe DPS, ma con una prova di due settimane della sua nuova modalità di gioco, Clash, che sembra progettata per un combattimento costante in stile MOBA.
La prova di Clash si svolgerà su Hanaoka, una mappa sorprendentemente simile a Hanamura dell’originale Overwatch. Hanaoka esiste canonicamente all’interno del distretto di Hanamura nel prossimo futuro del Giappone di Overwatch 2, quindi i giocatori di Overwatch 1 potranno giocare tra gli stessi alberi di ciliegio e passerelle di pietra che hanno reso la mappa originale così iconica. In realtà sembra che Blizzard abbia costruito Hanaoka partendo dagli elementi costitutivi di Hanamura e io sono assolutamente d’accordo.
Clash, tuttavia, è una modalità molto diversa dalla modalità assalto multipunto (o “2CP”) di Overwatch 1, e le note sulla patch della stagione 10 ci danno una buona idea di come funzionerà. Ci sono cinque punti di cattura in linea su una mappa specchiata, non diversamente dal design delle mappe dei punti di controllo già in Overwatch 2. Ogni squadra inizierà una partita lottando per il punto centrale. Catturarlo con successo assegna alla squadra un punto prima che un altro obiettivo si apra più vicino alla squadra perdente (simile ai 5 CP in Team Fortress 2, in realtà). Le squadre giocheranno un tiro alla fune sugli stessi punti finché una di loro non guadagnerà cinque punti o catturerà con successo il punto più lontano sul lato opposto.
L’obiettivo, come ha affermato Blizzard alla BlizzCon dello scorso anno, è risolvere gli stalli comuni nel 2CP (di cui Clash si propone come sostituto) e mantenere le squadre in costante combattimento. I tempi di inattività sembrano essere nemici del design delle modalità di gioco di Overwatch 2 in generale, con le sue mappe che diventano sempre più schiacciate, quindi le squadre si incontrano più spesso. Push, la prima nuova modalità di gioco di Overwatch 2, ha uno stile simile al tiro alla fune in cui le squadre cercano di scortare un grande robot su entrambi i lati della mappa.
Con i grandi aumenti della salute degli eroi e delle dimensioni dei proiettili nella stagione 9, il combattimento persistente è diventato ancora più fondamentale per Overwatch 2 rispetto a quando è stato lanciato. Invece di battaglie tra cecchini e colpi singoli, i combattimenti di squadra ora sono più lunghi e si basano su decisioni rapide e contrattacchi piuttosto che semplicemente su una buona mira. Questa nuova era di Overwatch tende a sembrare più un MOBA con un gruppo di eroi complessi che si scontrano l’uno con l’altro piuttosto che una sparatoria FPS. Le modifiche al carro armato per criceti Wrecking Ball e al nuovo eroe DPS Venture sottolineano questa nuova direzione. Blizzard semplicemente non crea più eroi che si siedono e sparano da lontano: Venture è costruito per tuffarsi sottoterra e sorprendere i nemici a distanza ravvicinata e la nuova Wrecking Ball può entrare in combattimento e dare alla sua squadra un pezzo di salute extra.
Le modifiche al bilanciamento nelle note della patch sono minori rispetto alle stagioni precedenti, ma spingono il gioco ulteriormente in questa direzione riducendo generalmente la quantità di danni inflitti e aumentando leggermente la quantità di cure fornite, allungando di fatto i combattimenti di squadra e aprendo la porta a maggiore utilizzo delle abilità.
Alcuni dei cambiamenti notevoli includono:
- L’incapacità di Reinhardt di minacciare i nemici lontani non sarà così grave: Il suo Ultimate Earthshatter viaggerà più lontano e ti abbatterà più a lungo
- La rielaborazione di Wrecking Ball lo rende più facile da giocare e più utile alla sua squadra: Può trascinarsi verso i punti di presa e dare agli alleati salute extra
- Sombra e Tracer non potranno assassinarti così velocemente: Entrambi gli eroi rimarranno agili ma i loro danni verranno ridotti in modo che i guaritori possano reagire
- Illari e Moira saranno incoraggiati a curare più che a infliggere danni: Il raggio curativo di Illari è più forte e il danno di Moira è stato leggermente ridotto
Nonostante il panico iniziale per gli eroi che acquisivano la capacità di auto-guarigione, Overwatch 2 ha effettivamente eliminato la maggior parte delle opportunità in cui ciò avrebbe importanza. La stagione 9 ha fatto adattare tutti a un mondo in cui le persone subiscono costantemente colpi, costringendo il supporto a guarire più che mai e aumentando alle stelle il valore di mettersi al riparo. Prima, il combattimento era incoerente e spesso venivi colpito da una freccia Hanzo o da una granata Junkrat e morivi prima ancora di poter reagire. Dopo alcune modifiche durante la stagione 9, direi che Overwatch 2 è il più stabile dal lancio.
L’unico problema fastidioso è la capacità degli eroi DPS di ridurre la guarigione sui bersagli nemici, che continua a farti sentire inutile come supporto in alcune situazioni. Ma Blizzard ha già preso provvedimenti per controllarlo e le modifiche al bilanciamento della stagione 10 sembrano continuare a smussare alcuni degli aspetti più difficili del gioco in questo momento.
Si spera che la prova di Clash aiuti Blizzard a evitare di dover trascorrere più stagioni risolvendo i punti deboli della modalità come ha fatto con Push e si concentrerà sulla pulizia ancora di più dell’equilibrio degli eroi. Non sappiamo ancora esattamente quando Clash verrà aggiunto correttamente, ma immagino che arriverà più avanti nella stagione o verrà lanciato con la stagione 11.
La stagione 10 di Overwatch 2 inizierà domani e la prova di Clash durerà dall’inizio della stagione fino al 29 aprile.
[ad_2]
Source link