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Dicono che non dovresti mai tornare indietro. Non dovresti tornare alle cose che amavi una volta in un altro tempo e luogo poiché, è probabile, la realtà non sarà all’altezza del ricordo. Amavo davvero i classici JRPG negli anni ’90? Ricordo di averlo fatto, con titoli come Chrono Trigger, Suikoden, Secret of Mana e molti altri che hanno occupato giorni della mia vita. Ma se tornassi indietro e li giocassi oggi, nel 2024, i miei ricordi positivi si appannerebbero? Erano davvero così bravi?
Bene, dopo aver giocato a Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes di Rabbit & Bear Studios, di prossima uscita, un gioco che gli sviluppatori chiamano una lettera d’amore ai classici JRPG, la risposta breve è sì, erano giochi fantastici e questo mostra perché. La risposta lunga? Beh, ehm… è complicato.
Problemi iniziali del viaggio nel tempo
La mia prima ora con Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes è stata dura. Non avendo giocato adeguatamente a un JRPG vecchio stile per molti anni, la regressione al suo formato rigoroso all’inizio è stata faticosa. Ecco un breve elenco di cose con cui mi è stato difficile fare i conti:
Il ritmo—Dal momento in cui dai il via a Hundred Heroes e ti viene presentato l’eroe maschile principale del gioco, Nowa, il ritmo lento del gioco diventa incredibilmente evidente e diventa quasi soffocante già nella prima ora. Correre per brevi sequenze tra lunghi filmati, essere bombardati da un sacco di dialoghi, introdurre molti personaggi (ma in realtà solo una piccola quantità dei 100 eroi titolari del gioco), avere nomi di luoghi, luoghi, fazioni e altro ancora versato come vino da una caraffa, la conclusione e la narrazione in questo gioco sono maestose. Niente accade in fretta.
La struttura—Questo, ancora una volta, è il classico JRPG. Ma dopo anni in cui non l’ho sperimentato, mi sono trovato frustrato. Sei sui binari in termini di progressione, quindi mentre c’è una mappa del mondo esterno (che è scarsa, semplicemente un modo per correre tra luoghi e, occasionalmente, combattere), alla fine della giornata salti costantemente tra stati fissi di viaggi, combattimenti e conversazioni in modo piuttosto irreggimentato. Questo non è un gioco in cui crei il tuo divertimento semplicemente scomparendo dalla trama principale, ma un gioco in cui l’attrattiva sta nell’investire te stesso nella struttura e nella trama del gioco.
Il combattimento—Il combattimento a griglia, a squadre e a turni è un JRPG assolutamente classico. Indipendentemente dal fatto che ti trovi sulla mappa del mondo esterno o su una mappa di posizioni ostili, esplorerai l’ambiente in gran parte spartano fino a quando non riceverai una schermata di imboscata di combattimento e passerai a un’arena di combattimento fissa. Da qui procedi a impartire comandi e tenta di usare la tua squadra per avere la meglio sui nemici, che si schierano di fronte. A turno, alla fine una delle parti vince o perde. Per la prima ora circa, sembrava quasi impossibile perdere gli incontri di combattimento fissi, il che li rendeva semplicemente noiosi.
C’è stato sicuramente un momento in quella prima ora in cui stavo pensando di abbandonare Hundred Heroes a causa di queste cose.
Una forma d’arte antica
Tuttavia, in un momento che ora non riesco a ricordare, mi sono improvvisamente ritrovato a voler giocare a Hundred Heroes prima di qualsiasi altra cosa nella mia enorme playlist in questo momento. Non c’era nessun “AHA!” Nel momento in cui ho sentito che il gioco improvvisamente era diventato bello, ho scoperto che mi era entrato nella pelle, molto probabilmente perché ero arrivato a vederlo come una macchina del tempo che riportava indietro nel tempo in un’epoca in cui i JRPG erano stati realizzati in modo diverso. Alcune cose hanno davvero iniziato a funzionare, tra cui:
I personaggi—Non ho ancora incontrato quasi nessuno dei cento eroi titolari, ma quelli che ho fatto un ottimo lavoro nell’intrattenere, di solito scivolando nei classici tipi di personaggi JRPG e, occasionalmente, anche rompendo un po’ il quarto muro con quello che fanno e dicono appendere una lanterna sull’archetipo che sono. Conosci il genere. Un bel giovane soldato maschio con sogni di gesta eroiche, un vecchio guerriero brizzolato con vibrazioni da papà, una combattente fredda come il ghiaccio che è tutto affari e niente chiacchiere, una “ragazza magica ostinata” che si autodefinisce specializzata in esibizioni technicolor di kawaii, un rude -mercenario parlante che è disprezzato dalla maggior parte nonostante abbia un cuore d’oro, e molti altri. È vero che più a lungo vai all’avventura con questi ragazzi più ti affezioni. Sono cliché, ma niente di peggio.
La colonna sonora—Progredendo attraverso i vari luoghi del gioco iniziale, siano essi città e villaggi, praterie e canyon, tumuli sotterranei e miniere, o negozi, taverne e case, la qualità della colonna sonora di Hundred Heroes diventa lentamente evidente. Questo è un mix di allegro festival fantasy, inni orchestrali in stile Studio Ghibli ed epiche avventure eroiche, musica che parla di grandi imprese e avventure epiche ancora a venire. Adoro la musica che suona ogni volta che vinci una battaglia. Giudicato perfettamente.
Le tattiche—Non sono riuscito a sbloccare nemmeno lontanamente quella che, sono sicuro, sarà l’intera gamma di possibilità tattiche in Hundred Heroes, ma non appena ti allontani dalle basi del combattimento all’inizio del gioco e si sbloccano più possibilità, all’improvviso il problema risolto , il sistema di combattimento a griglia a turni prende vita. Attacco, difesa, uso degli oggetti, attacchi in carica, attacchi combo, sistemi di copertura, giochi ambientali (di solito nelle battaglie contro i boss), uso degli oggetti, magia e altro ancora sono già a mia disposizione, e scoprirne di nuovi è divertente. Sono particolarmente colpito da un attacco combinato tra i personaggi Nowa e la coraggiosa combattente con il pugno Lian, dove culmina con Lian che colpisce il nemico nel grande cielo blu con il suo “genki punchi”.
L’animazione—L’animazione di questo gioco è semplice, sì, e spesso ricorda un’avventura Pokemon, ma è piena di personaggi e si fa molto con pochissimo. Inoltre, c’è la grafica dei personaggi semplicemente fantastica che appare sullo schermo quando un nuovo personaggio si unisce al tuo gruppo o quando parla sullo schermo, aggiungendo quel dettaglio profondo che i semplici sprite dei personaggi sullo schermo non possono trasmettere. Un buon esempio è quando Garr, il compagno lupo di Lycan, urla verso la luna ogni volta che vinci un combattimento. Semplicemente perfetto.
Gli animali—Ok, forse questa non è la cosa più importante per la maggior parte dei giocatori di JRPG, ma mi piacciono i JRPG in cui ci sono molti animali. E, ragazzi, Hundred Heroes non delude su questo fronte. Gatti, cani, uccelli, procioni, maiali e molto altro si trovano a vagare per la maggior parte dei luoghi. Aggiungono il senso di un mondo vivo agli ambienti che visiti, oltre a un senso di familiarità. È stato anche un successo parlare con un gran numero di loro, cosa che sono orgoglioso di dire di aver ottenuto davvero molto rapidamente.
C’è molto altro in questo gioco di cui non ho nemmeno parlato… Ma anche in questa fase iniziale è chiaro che il team di sviluppo ha fatto un ottimo lavoro nel ricreare fedelmente, quasi fino al livello fanatico di ignorare tutte le innovazioni successive, un vero e proprio classico JRPG degli anni ’90 ma nel 2024.
Non penso che sia una cosa del tutto eccezionale e sono sicuro che chiunque sia nuovo a questo tipo di gioco troverà difficile adattarsi. Ma vale la pena perseverare con questo gioco se inizialmente rimbalzi. Soprattutto se hai una certa passione per i giochi e lo stile su cui si basa, una volta che inizi a ricordare quei vecchi ritmi di gioco, prima che tu te ne accorga, potresti ritrovarti incapace di mettere giù Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. È la cosa più vicina al viaggio nel tempo di un JRPG a cui abbia mai giocato in questo secolo.
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