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L’ultima novità di Bungie Destino 2 la vetrina è stata un grande successo per la sua prossima espansione, La forma finale. Anche se lo studio è stato relativamente silenzioso riguardo all’espansione, che chiuderà la storia decennale che lo studio ha raccontato fin dal primo Destino lanciato nel settembre del 2014, ha finalmente rivelato alcune delle sue potenzialità, tra cui una nuova sottoclasse, una fazione nemica e un nuovo entusiasmante oggetto di classe che minaccia di sbloccare il potenziale della costruzione in Destino 2.
Rompere il gioco
Per prima cosa, Bungie ha guidato la presentazione con l’introduzione della nuova sottoclasse, che si chiama Prismatic. Invece di concentrarsi su un elemento come hanno fatto le precedenti sottoclassi di Luce e Oscurità, è meglio pensare a Prismatic Destino 2La risposta di questa al multiclasse. I giocatori ora saranno in grado di utilizzare gli aspetti di entrambi gli archetipi delle sottoclassi contemporaneamente e sembra dannatamente matto, amico. Questo è il tipo di cosa che i giocatori hanno sognato, ma che non potrebbe essere implementato perché getterebbe l’intero gioco nel caos (o almeno così pensavano alcuni). Bene, Bungie sta comunque andando avanti e sembra dinamico e caotico da morire.
Negli aneddoti forniti dallo staff di Bungie durante lo showcase, le build sembrano assolutamente fallite. Un membro della squadra ha parlato di rallentare i nemici con una granata di stasi, di lanciare uno shuriken nel gruppo per ridurne il numero e poi di lanciare un’altra granata solare che puoi sparare per farla esplodere per ripulire. Un’altra combinazione consisteva nello scatenare i cuccioli di Strand, che funzionano come un animale domestico che insegue i nemici, lanciando contemporaneamente una torretta di stasi per diventare effettivamente una macchina di controllo della folla.
Quando si utilizza la sottoclasse Prismatica, i giocatori vedranno due indicatori sopra le loro armi e abilità che rappresentano sia la Luce che l’Oscurità. Man mano che infliggi danni con le abilità Luce o Oscurità, gli indicatori si riempiranno, consentendo ai giocatori di entrare in “trascendenza” quando entrambi sono al massimo. Trascendenza funziona effettivamente come una seconda super abilità che potenzia il giocatore. Sebbene trascendente, ogni classe otterrà un nuovo tipo di granata che combina due diverse sottoclassi, come una granata ibrida Stasi/Vuoto per Warlock o una granata a filo/arco per i Titani.
L’uso di Trascendenza ripristinerà anche le abilità granata e corpo a corpo dei giocatori, che in genere sono in ricarica, il che significa che i giocatori possono effettivamente concatenare l’uso di entrambi in una Trascendenza e quindi schierarli nuovamente per causare danni ingenti. A proposito, la trascendenza garantisce anche bonus al danno che si sommano a quelli che i giocatori potrebbero ottenere da altre abilità di classe o vantaggi di armi esistenti.
Gli sviluppatori hanno descritto Prismatic come una “sottoclasse avanzata in cui hai più opzioni di creazione, più combinazioni potenziali, più frammenti di quelli che ottieni normalmente, più slot per frammenti da inserire nel socket di quelli che otterresti normalmente”, e si vede.
La forma finale introdurrà anche un nuovo oggetto di classe esotica che ruba i vantaggi di altri equipaggiamenti esotici e li combina in un unico oggetto super potente. Ciò include vantaggi per equipaggiamenti esotici che in precedenza erano specifici della classe, il che significa che i Titani saranno in grado di rubare abilità che in precedenza erano esclusive degli Stregoni e viceversa. I vantaggi esotici sull’oggetto di classe saranno randomizzati, ma Bungie spera che la possibilità di combinarli con vantaggi rubati incentivi i giocatori a perseguire vantaggi e attrezzature esotici per creare combinazioni di abilità rivoluzionarie. Uno sviluppatore ha dichiarato: “Vogliamo che sembri un po’ rotto”.
Un nuovo terribile nemico
Nella metà dello scorso anno Luce espansione, Bungie ha introdotto un tipo di nemico da incubo chiamato Tormentors che ha funzionato come mini-boss per tutta la campagna, e sta sviluppando questa idea aggiungendo un’intera fazione nemica ispirata a loro e al Testimone, il grande cattivo al centro di Destino 2. Questa nuova fazione nemica si chiama Dread e sono abomini. Non vedo l’ora di combatterli. Tra i loro ranghi ci sono un “pipistrello armato” alato chiamato il Grim, che può sopprimere le abilità del giocatore con uno stridio, e “lividi da mischia” acrobatici chiamati Mutanti. Uccidere i mutanti “nel modo sbagliato” farà sì che qualcosa che la squadra chiama Geist esca da loro e insegua i giocatori.
Altri due tipi di nemici, chiamati Attendants e Weavers, saranno in grado di utilizzare rispettivamente le abilità Stasis e Strand sul giocatore. Il Tessitore in particolare sarà in grado di attirare giocatori da tutta l’arena, che è una delle tante novità tra la nuova fazione nemica. E’ passato un po’ di tempo da allora Destino 2 ha ricevuto un tipo di nemico completamente nuovo, quindi è davvero emozionante vedere Bungie dare il massimo con una fazione che non è una sorta di reskin di una fazione esistente.
Tutto sommato, gran parte di ciò che Bungie ha mostrato oggi è di questo tipo roba di merda Volevo dal gioco da molto tempo. È anche il tipo di contenuto che puoi davvero realizzare solo quando sei vicino al traguardo e vuoi lanciare tutto ciò che puoi contro il muro. Destino 2 spesso sembra una grande fantasia appesantita dalla realtà di dover essere un gioco che deve essere bilanciato per essere divertente per tutti. Tutto il caos in mostra oggi va contro quel bisogno di equilibrio, ma sembra anche che costituirà un emozionante capitolo di chiusura prima Destino 2 passa ad un’altra fase della sua vita. In coppia con il rilascio di Nella luce Oggi, Destino 2 sta finalmente facendo quello che avrebbe dovuto fare molto tempo fa: premere il dannato gas e rifiutarsi di guardare indietro.
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