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Michael Douse, direttore editoriale di Porta di Baldur 3 sviluppatore Studi di corsaha toccato il numero allarmante di licenziamenti nel settore dei giochi negli ultimi tempi, descrivendoli come un “ca**o evitabile”.
Ma prevenire questi giganteschi fallimenti operativi che chiamiamo licenziamenti… sono una cazzata evitabile. Questo è davvero tutto ciò che sono. Ecco perché ne vedi uno dopo l’altro. Perché le aziende dicono: “Bene, finalmente”. Adesso possiamo farlo anche noi. Volevamo farlo da secoli. Tutti gli altri lo sono. Allora perché non lo facciamo?” È davvero una cosa malata.’
Il dirigente ha aggiunto che nessuna delle società che hanno licenziato il personale correva il rischio di fallire e ha suggerito che corrono il rischio di “far incazzare gli azionisti”. Douse ha commentato che “[Layoffs] una decisione molto, molto complessa e ricca di sfumature, ha detto Douse. “Ma l’idea che sia una cosa inevitabile che deve accadere, semplicemente non è vera.”
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Douse ha continuato elogiando il modo in cui Larian Studios ha gestito il suo lavoro su Baldur’s Gate 3, mantenendo un ambiente di lavoro sano e il fatto che lo studio sia una società privata. Quando gli è stato chiesto se il team di sviluppo sarebbe mai diventato pubblico, ha detto che, sebbene ciò darebbe a Larian più fondi, sarebbe “antitetico alla parte di qualità di ciò che stiamo cercando di fare”.
Baldur’s Gate 3 è stato rilasciato per PC nell’agosto 2023 ed è arrivato su PS5 il mese successivo. Puoi leggere la nostra recensione completa qui.
[Source – Game File]
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