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Non giriamo intorno al cespuglio: questa è un’escape room di Harry Potter. Certo, non ci sono cappelli parlanti o boccini d’oro, ma hai la sensazione che mc2games li avrebbe lanciati se fossero riusciti a farla franca. Quando gli enigmi iniziano a dilettarsi con i nomi degli incantesimi, puoi sentire la tentazione di sostituirli con lasciamoci espellere O Wingardium Leviosa.
Harry Potter potrebbe non sembrare l’argomento ideale per un’escape room, ma pensaci per un secondo. Non solo Hogwarts è un luogo che la maggior parte di noi desidera esplorare, ma L’eredità di Hogwarts ne ho approfittato molto, ma i libri e i film riguardano principalmente il mettere alla prova Harry. Ha ciò che serve per diventare un mago e sconfiggere Voldemort? La domanda sul mago è simile a quella di cui si occupa Mystic Academy: Escape Room, poiché le stanze di fuga costituiscono una sorta di prova per il tuo mago in erba. Supera le prove e diventerai un mago, arry.
Quindi, iniziamo in quella che può essere descritta solo come la sala comune di Grifondoro, una porta chiusa a chiave che sbarra la strada alla stanza successiva. Poi c’è un salotto, una biblioteca, una farmacia e una specie di prigione. Le serrature sono separate, quindi il tuo compito è trovare le chiavi, gli interruttori o i sigilli magici che ti consentiranno di proseguire il viaggio.
La nostra prima reazione è stata di sollievo. Le stanze di fuga a cui abbiamo giocato di più su Xbox sono le stanze di fuga di OnSkull Development (the Fuggi prima serie e Casi curiosi). Sono lavori duri, duri, spesso assomigliano più a una stanza di Fallout che a una stanza per fuggire: tutto in essi è interattivo e può essere difficile discernere esattamente ciò che è pertinente al puzzle. Questa bottiglia è importante? Questo coperchio della penna? Inoltre, vengono trasferiti in modo scomodo dal PC, rendendo difficile persino posizionare il cursore su qualcosa che si desidera premere. Mystic Academy: Escape Room è infinitamente più accessibile di tutti loro.
Ciò che Mystic Academy: Escape Room non è, però, lo è Accademia di fuga. Dovremmo stabilire delle aspettative qui: se sei un fan delle escape room e desideri una parvenza di quell’esperienza su Xbox, allora gioca prima a Escape Academy. Giocaci, innamoratene, poi fai lo stesso con il DLC. Solo allora dovresti chiederti se hai fame di più. È allora che indicheremmo Mystic Academy: Escape Room. Non si avvicina neanche lontanamente allo spirito, al fascino o al colore di Escape Academy, ma se sei un convertito al concetto, allora questo è il tuo prossimo passo.
Il punto in cui Mystic Academy: Escape Room riesce a fare le cose nel modo giusto è il design del puzzle. Questi enigmi, allestiti come stazioni isolate in ciascuna stanza di fuga (in modo che due enigmi non si sovrappongano e si confondano), hanno un tasso di successo estremamente elevato. Colpiscono vari punti deboli: non sono così facili da essere benigni, né abbastanza ottusi da aver bisogno di guide (non sempre, comunque); usano concetti simili, come contare le cose nell’ambiente e poi corrisponderle al puzzle, ma non così ripetitivamente da irritare. Ancora meglio, si sentono freschi. Per i nostri peccati, abbiamo giocato a tutti i giochi di oggetti nascosti su Xbox e, in qualche modo, non c’è nessun enigma in Mystic Academy: Escape Room che assomigli a qualcosa che abbiamo visto da loro.
La nostra stanza preferita in Mystic Academy: Escape Room, con una capacità quasi straordinaria di farci sentire degli dei sconcertanti, è la cucina delle erbe. Agli sciami di bug vengono assegnati valori numerici, che sono informazioni appena sufficienti per capire quanto vale ogni bug. Quella conoscenza viene portata in un’altra stazione, dove prepari una pozione, e poi la porti in un’altra stazione per colorarla. Quando gli enigmi si susseguono a cascata dall’uno all’altro, perseguendo lo stesso obiettivo, Mystic Academy: Escape Room può essere piuttosto speciale.
Ma a volte può armeggiare con la Pluffa. Spesso i puzzle sembrano avere più di una risposta. La stanza di apertura ti chiede di elencare gli elementi nella stanza in ordine crescente, ma ci sono più elementi uguali. Cosa fai in quella situazione? La risposta non è ovvia. Un puzzle nella seconda stanza fa qualcosa di simile: chiede quale mobile è presente tre volte nella stanza e, ancora una volta, ce ne sono molteplici. Prove ed errori ti portano lì, ma sembra un po’ impreciso, un po’ inelegante.
Esiste una procedura dettagliata su Internet, ma non c’è nulla di particolarmente nel gioco che possa suggerirti o indicarti una soluzione. Quando i puzzle successivi diventano astratti, sembra un’omissione. Un sistema di suggerimenti a più livelli sarebbe stato adatto a Mystic Academy: Escape Room fino al suolo. Ci ritrovavamo regolarmente a risolvere un enigma, ma non a inserire la soluzione nel modo in cui avrebbe voluto. Non c’è niente di più insoddisfacente che risolvere qualcosa ma fallire perché hai premuto un mattoncino nel modo sbagliato o toccato alcuni pulsanti in ordine inverso.
A parte alcuni ritocchi enigmatici, ciò che manca di più a Mystic Academy: Escape Room è il carisma. Dopotutto, questa è un’escape room ambientata in una scuola di magia: l’enorme numero di opportunità per la magia, gli animali fantastici e la narrazione selvaggia è sbalorditivo. Ma mc2games li elude tutti. Gli enigmi non sono altro che armeggiare con dispositivi e mobili. C’è molto poco in termini di incantesimi e stregoneria. E non ci sono personaggi con cui parlare, nessuna trama da seguire man mano che avanzi. Si tratta di stanze indipendenti che hanno pochissime interconnessioni, quando avrebbero potuto dirci molto di più su questo posto, su di me o sulla persona che ha organizzato l’esame.
Ciò che non diamo per scontato è quanto sia facile giocare. Abbiamo già menzionato quanto sia ingombrante la serie Escape First, e Mystic Academy: Escape Room non è per niente simile. Le stazioni puzzle sono chiaramente separate, quindi sai su cosa stai lavorando. Anche le cose con cui non puoi interagire, almeno non ancora, sono chiaramente contrassegnate e non c’è gestione dell’inventario o altre interazioni complicate. Punti il cursore su qualcosa e armeggia con esso. Ciò porta a reazioni e presto avrai tutti gli ingredienti di un puzzle. Mystic Academy: Escape Room è estremamente bravo a eliminare gli ostacoli dalle cose del Mensa. Certo, non è Escape Academy in questo senso, ma è chiaro e accessibile.
Sebbene Mystic Academy: Escape Room possa sembrare una stanza di fuga di Harry Potter, non si avvicina nemmeno lontanamente al fascino del mondo magico per farcela. Né è l’apice dell’escape room su Xbox, dal momento che Escape Academy conserva al sicuro la sua corona. Ma abbassa le aspettative, adattati all’aridità dell’ambientazione essiccata di Potter, e c’è un compendio di enigmi piuttosto ben progettati che lascerebbero davvero perplesso un Silente.
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