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Quando World of Warcraft Classic ha debuttato nel 2019, il motto era “#nochanges”: doveva essere un’immagine incontaminata dell’esperienza originale di livellamento nel MMORPG storico. Non passò molto tempo, tuttavia, prima che #somechanges iniziasse a insinuarsi. Alcune cose rilasciate fuori uso qui, alcune modifiche alla qualità della vita là, e in breve tempo Classic iniziò a divergere dall’originale.
L’esempio più drammatico di ciò è la Stagione delle Scoperte, un sapore classico che è tutt’altro, compreso di tutto, dalle nuovissime esperienze PvP ai dungeon rinnovati, ai maghi che possono guarire e agli sciamani che possono tankare.
Anche nell’esperienza Classic standard, tuttavia, ci sono piccoli cambiamenti che possono fare una grande differenza. Recentemente ho parlato con due sviluppatori di WoW Classic su come vengono selezionati i cambiamenti nelle numerose versioni del Classico: progressione Classica, ora nell’espansione Wrath of the Lich King; Classic Era, che si attiene all’esperienza originale di livellamento 1-60; Stagione classica della scoperta; e Classic Hardcore, la versione permadeath.
“Quando si ha un pubblico così vasto di giocatori diversi con preferenze diverse e prospettive diverse, è importante per noi avere quasi un menu di opzioni tra cui scegliere”, ha affermato Nora Valletta, ingegnere capo del software. “Abbiamo un buon numero di giocatori che si concentrano esclusivamente sull’era classica, ad esempio, e abbiamo giocatori che si dilettano in un sacco di diverse versioni classiche, inclusi anche alcuni crossover dal moderno.”
Servire tutti questi diversi tipi di giocatori richiede approcci diversi. L’etica dell’Era Classica non si presta a bilanciare le fazioni per cose come Blessing of Kings o Windfury, ma Season of Discovery lo fa sicuramente (e lo ha fatto). Season of Discovery, in particolare, sta insegnando attivamente agli sviluppatori cosa funziona e cosa no nell’universo Classico, ha affermato.
“Ci sta mostrando cosa si armonizza in modo più efficace con WoW Classic e cosa potrebbe richiedere un piccolo aggiustamento”, ha detto Valletta.
La chiave è apportare modifiche che aumentino la sensazione di giocare al WoW originale, ha affermato il direttore di produzione associato Clayton Stone.
“C’è così tanto che preserva i sentimenti originali che i giocatori provavano nei confronti delle loro classi, di ciò con cui erano coinvolti e di come interagivano con il mondo”, ha detto. “Potremmo apportare alcuni cambiamenti alla qualità della vita in cui sentiamo di poter contribuire a migliorare l’esperienza. Ma gran parte di esso è racchiuso nel voler riportare alcuni di quei ricordi di come ricordi di averlo suonato, per un pubblico attuale e di correre secondo le nostre aspettative.” codice moderno.”
C’è qualcosa in Classic che sembra molto sociale e in qualche modo ti incoraggia fortemente a interagire con altre persone per formare gruppi o formare gruppi per superare le sfide.
Clayton Pietra
Anche nella Stagione delle Scoperte, il team sta attento a non far sembrare le cose “non classiche”: quando progettano le rune che contengono nuovi incantesimi e abilità, vogliono essere sicuri che abbiano il giusto sapore, ha detto Valletta.
“Avevamo in mente questi diversi archetipi durante la progettazione delle rune. Se sei un ladro, forse sei come un ladro spavaldo come archetipo, per esempio”, ha detto. “E quindi il nostro approccio è stato molto fantasy-classe in avanti. Quindi spesso pensiamo, ‘Se gioco in questa classe o se gioco in questa gara, cosa ho passato storicamente? Dove mi trovo in questo momento nel È l’era classica? Qual è il sapore in più che la mia classe potrebbe aggiungere a tutto ciò? Cosa ha senso?'”
Stone ha affermato che un altro fattore importante in Classic è la dinamica sociale tra i giocatori e gli sviluppatori evitano i cambiamenti che potrebbero ostacolarla.
“C’è qualcosa in Classic che sembra molto sociale e in qualche modo ti incoraggia fortemente a interagire con altre persone per formare gruppi o formare gruppi per superare le sfide”, ha detto. “E non penso che sia qualcosa da cui vogliamo davvero allontanarci.”
È uno dei motivi per cui il team è stato così attento quando si è trattato di introdurre il Dungeon Finder nei server di progressione Classic, ha detto. “C’era una parte della community molto, molto esplicita, quasi travolgente, che diceva fin dall’inizio di Wrath Classic: ‘Portateci Dungeon Finder’. Questo è un pubblico moderno, non siamo più nel 2008.”
Penso che la decisione di introdurre Dungeon Finder nel modo in cui l’abbiamo fatto ci sia sembrata la cosa giusta da fare al momento giusto, a beneficio della maggior parte dei giocatori.
Clayton Pietra
E il team lo ha introdotto nella fase finale, più o meno nello stesso punto in cui era stato originariamente introdotto, ma ha incluso come parte di esso sistemazioni moderne. I giocatori possono usarlo per mettersi in coda per i dungeon Titan Rune più difficili che sono stati aggiunti a Wrath Classic, ad esempio.
“C’è qualcosa nel guardare indietro a queste espansioni passate ed evidenziarne tutti gli elementi migliori, per poi portare un po’ di qualità di vita lì per l’attuale base di giocatori moderni che gioca a questi giochi”, ha detto Stone. “Guardando la cosa attraverso questa lente, penso che la decisione di introdurre Dungeon Finder nel modo in cui l’abbiamo fatto ci sia sembrata la cosa giusta da fare al momento giusto, a beneficio della maggior parte dei giocatori.”
Dungeon Finder influenza anche il ritmo del gioco, un altro fattore importante nei cambiamenti che il team decide di implementare in Classic, ha detto Valletta.
“Il ritmo è qualcosa a cui prestiamo molta attenzione quando consideriamo le varie versioni di Classic”, ha affermato. “Mentre ad alcuni giocatori piace davvero correre fino al livello 60, ad altri piace fare missioni e annusare le rose, per così dire, lungo il percorso. Quindi, con Dungeon Finder nella fase finale di Wrath, l’aumento del ritmo ha più senso e si sente meglio con come sono progettati i contenuti in Wrath e nelle espansioni successive rispetto, ad esempio, a Classic Era.”
Questi metacomportamenti emersi non erano necessariamente salutari per l’aspetto sociale del gioco. E così abbiamo pensato: come possiamo renderlo più giusto?
Nora Valletta
A volte la qualità della vita è più importante che seguire pedissequamente l’arco originale del gioco, ha detto Valletta. Un buon esempio è il PvP: il backend tecnico di quel sistema è stato modificato e modernizzato per Classic.
“Abbiamo esaminato questo sistema in modo olistico”, ha detto. “Eravamo tipo, okay, in precedenza era identico a come si comportava in passato, ma abbiamo visto alcune cose e alcuni comportamenti dei giocatori che non vogliamo avere.”
I gruppi di potenziamento completi, ad esempio, non ritenevano che il comportamento che il team volesse incoraggiare.
“È quasi diventata una gara di popolarità secondaria”, ha detto. “Questi meta-comportamenti emersi non erano necessariamente salutari per l’aspetto sociale del gioco. E così abbiamo pensato: come possiamo renderlo più giusto? Come possiamo fare in modo che qualcuno possa partecipare anche se ha una lavoro a tempo pieno, figli, cose che vogliono fare nel tempo libero, e non saranno necessariamente in grado di impegnarsi a testa bassa per tre settimane di fila?”
Quindi, come con altri aspetti del gioco, il team ha fatto un brainstorming sulle modifiche al design che secondo loro si sarebbero armonizzate con la Classic ma avrebbero anche portato a risultati più desiderabili, ha detto, inclusa l’eliminazione del “decadimento” della valutazione quando i giocatori non sono in grado di entrare nel gioco. È una strategia che gli sviluppatori porteranno avanti nel futuro di WoW Classic.
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