[ad_1]
Ho riflettuto su Remake della missione frontale 2 per mesi, probabilmente troppi mesi. Essendo un appassionato fan di SRPG, robot giganti e giochi non localizzati degli anni ’90, ero entusiasta fin dall’inizio. Questo gioco si distingue per quanto sia sempre stato sfuggente al pubblico occidentale, quindi, anche se la situazione ideale sarebbe un port localizzato o una rimasterizzazione di quella versione per PlayStation, un remake completo ha il suo valore. Pensavo che il remake dell’originale Front Mission fosse nel complesso solido, quindi nutrivo grandi speranze che il feedback potesse essere utilizzato per rendere questo remake il migliore possibile. Sfortunatamente, per una serie di ragioni che probabilmente non conosceremo mai del tutto, Front Mission 2 Remake è pieno di problemi.
Ci sono stati un gran numero di aggiornamenti e modifiche a Front Mission 2 Remake sin dal suo lancio difficile, tanto che sento che è un gioco vivo. Questo non è lo stesso gioco a cui ho giocato mesi fa, ma non direi che sia un gioco molto migliore. Funziona meglio e ci sono sicuramente aggiustamenti al bilanciamento che rendono un SRPG più divertente, ma è ovvio seguendolo da vicino che ci vorrà un po’ prima che sia all’altezza del suo potenziale. Forse non lo farà mai, o forse un aggiornamento verrà rilasciato pochi secondi dopo la pubblicazione di questa recensione. Non posso saperlo del tutto, ma a questo punto non voglio aspettare ancora a lungo.
La storia è un seguito diretto del primo gioco e coinvolge un nuovo cast di piloti Wanzer che devono sopravvivere a un colpo di stato politico nel luogo in cui sono di stanza. Qualsiasi problema di gameplay sarebbe stato un peccato da affrontare in un revival di un gioco così speciale, ma finché avessimo la possibilità di vivere la storia come previsto, sarei in qualche modo indulgente. La traduzione è probabilmente una delle peggiori che abbia mai visto negli ultimi anni, nella migliore delle ipotesi è artificiosa e nella peggiore è piena di errori di battitura e di grammatica priva di senso. L’originale Front Mission era stato tradotto quando fu ufficialmente rifatto da Square Enix su Nintendo DS, ma il suo seguito doveva essere tradotto da zero. Anche se così non fosse, lo script arrivato al momento del lancio sembra una traduzione automatica o almeno una traduzione grezza molto inedita da parte di qualcuno in difficoltà temporale.

La sceneggiatura è così carente che è davvero difficile giudicare con precisione la storia. Ogni personaggio parla allo stesso modo, con l’unico tocco di sapore unico derivante da errori di battitura occasionali. Qualsiasi potenziale momento emotivo fallisce. Tutti i siti sulla rete, che forniscono informazioni chiave e informazioni di base, si leggono senza senso. La ragione di ciò è che questo testo presumibilmente era scritto in un inglese stentato anche nella versione JP, ma sento che in quel caso qualcuno del team originale avrebbe dovuto essere coinvolto per fornire chiarimenti sull’intento invece di presentarlo così com’è. La storia, non importa quanto buona possa essere la sceneggiatura originale giapponese, non è mai in grado di presentarsi come qualcosa di meglio che passabile.
Questa traduzione influisce anche sull’esperienza di gioco, anche se in misura minore. Ci sono moltissimi errori di battitura nei menu, come “Carriera” visualizzato come “Carrer” e il colore “Grigio” presentato come un uomo chiamato “Gary”. Quest’ultimo è stato patchato ad un certo punto, ma è stato piuttosto divertente vederlo per un po’ dopo il lancio. Presumibilmente l’ultima demo offre uno sguardo al loro ultimo grande aggiornamento di localizzazione che posso solo supporre sia in preparazione per la prossima versione fisica al dettaglio. Poiché non abbiamo una data precisa per questo, posso solo riferire ciò che è disponibile da diversi mesi dal rilascio.
Essendo stato originariamente pubblicato come esclusiva per Nintendo Switch, la grafica è solida ma niente di rivoluzionario. Questa non è un’esperienza solida come la roccia a 60 fotogrammi al secondo, e anche il gioco agganciato non è certo uno spettacolo. Porta semplicemente a termine il lavoro, con molti dettagli inseriti nei modelli Wanzer. Dato l’hardware più debole del sistema, questa era probabilmente la cosa migliore in cui investire le risorse. C’è un sacco di divertente personalizzazione dei mech in offerta per ogni singola unità del tuo esercito, dalle parti ai design, e hanno fatto il salto dalla PlayStation magnificamente. Puoi dire che gli artisti 3D hanno un’adorazione per i mecha, hanno fatto un lavoro meraviglioso.

Dato che questi modelli sono così belli, è triste dire che sembrano aver tagliato le animazioni di battaglia incredibilmente dinamiche del gioco originale. Basta guardare il gameplay online per mostrare animazioni di battaglia davvero lunghe per ogni incontro e, anche se capisco che potrebbe affaticare il pubblico moderno, ciò che hanno fatto invece toglie molta personalità alle battaglie. Ora abbiamo solo un insieme molto generico di animazioni di approccio e battaglia di attacco popolari oggi nel genere.
Il gameplay è un altro aspetto su cui sono altrettanto confuso. Sono felice che siano rimasti fedeli al gioco originale, ma questo probabilmente avrà il costo di alienare molti giocatori. Ogni singolo impegno nelle battaglie di Front Mission 2 Remake dipende esclusivamente dal RNG. Ci sono modi in cui puoi costruire i tuoi Wanzer per gestire questa situazione e puoi specializzarli in determinati modi, ma alla fine se vinci o perdi dipende da un lancio di dadi. Le parti di un Wanzer hanno tutte la propria salute e le parti colpite dai tuoi attacchi sono casuali. Un nemico potrebbe avvicinarsi a te e mettere a segno un attacco incredibilmente fortunato per mettere fuori combattimento entrambe le braccia, lasciandoti indifeso. Tuttavia potresti farlo altrettanto facilmente a loro, e quel disordine delle battaglie che possono andare ovunque in una frazione di secondo aggiunge loro una sensazione di tensione che ti fa sentire immerso nella guerra.
Ciò che sembra molto meno coinvolgente è l’interfaccia utente (UI) e il gioco sembra goffo. L’interfaccia utente della battaglia non sempre ti dà la migliore idea di ciò in cui ti trovi quando ti avvicini a un nemico e non è molto leggibile quando sei in combattimento. Anche spostare le tue unità sembra fluttuante, qualcosa di comune negli SRPG 3D che emulano giochi basati su griglia 2D. Ci si abitua, ma la navigazione nei menu non sembra scattante e rende i combattimenti noiosi mentre si lotta con i controlli.

Puoi far sì che il RNG si svolga più a tuo favore assegnando abilità alle unità, che progrediscono in modo casuale ma possono darti più mosse in battaglia o eventualmente potenziare azioni specifiche. Un altro aspetto che penso sia destinato a creare divisioni sono le munizioni, con le prime missioni in particolare che sono piuttosto punitive per i giocatori che non stanno giocando in modo ottimale. Ho iniziato ad amare davvero le battaglie, ma ci sono momenti in cui c’è troppo attrito che non sempre sembra voluto.
Nonostante quanto alla fine mi piaccia davvero il modo in cui si svolgono le battaglie, questo gioco ha molti bug segnalati dai fan in Discord di Forever Entertainment. Problemi di crash, effetti visivi non visualizzati correttamente, problemi di intelligenza artificiale e altro ancora. All’inizio ho avuto molti problemi con l’intelligenza artificiale degli alleati che era incredibilmente scarsa, costringendo i personaggi che avrei dovuto proteggere a spingersi direttamente nelle linee nemiche e costringendomi a ricominciare. Bug e anomalie sono una cosa difficile da denunciare, e lo dico come qualcuno che programma per vivere. Parlarne in modo approfondito farà sì che questa recensione non regga, ma la maggior parte della mia esperienza è stata incoerente attraverso una serie di patch. Il bilanciamento della difficoltà, ad esempio, è migliorato molto da quando ho giocato per la prima volta.
Questo è un caso da manuale di un remake deludente. Senza il contesto dell’originale, probabilmente penseresti che Front Mission 2 sia un gioco mediocre. Sono sicuro che l’intento di tutti gli sviluppatori non fosse nefasto, ed è possibile che ci sia stata solo una brutale crisi di tempo a cui hanno dovuto lavorare che ha portato a così tanti scorciatoie. La traduzione è un difetto così enorme in questo gioco che non posso raccomandare che valga la pena dedicare il tuo tempo fino a quando non sarà ritradotto correttamente e, si spera, a quel punto potrai prenderlo per una vendita conveniente. Front Mission 2 meritava di meglio e vorrei aver potuto sperimentare adeguatamente tutto ciò che aveva da offrire.
Tuttavia, non credo che una sceneggiatura migliore allevierà completamente molte delle mie delusioni per questo remake nel suo complesso. Come opera d’arte, sembra semplicemente carente rispetto al gioco originale. Esteticamente si perde così tanto e non sembra che questo sia stato adattato fedelmente. Inoltre, lo stile scelto non sembra abbastanza unico da giustificare la partenza, il gioco è visivamente generico per la maggior parte del tempo. Penso che il miglior riassunto dei modi in cui questo remake ignora l’eredità artistica dell’originale abbia a che fare con la rimozione di un’opzione di menu apparentemente irrilevante.

Nel menu di configurazione della versione PlayStation c’era solo una cosa che potevi cambiare, il colore della finestra. La versione giapponese contiene molto inglese utilizzato principalmente per scopi stilistici, ma tutto con un intento. Ognuno di questi che scorrerai presenta tavolozze di colori alternati:
- #00 Colore predefinito
- #01 Colore dei tuoi occhi,
- #02 I miei occhi,
- #03 I tuoi capelli,
- #04 I miei capelli,
- #05 La tua voce,
- #06 La mia voce,
- # 07 Le tue lacrime,
- # 08 Le mie lacrime,
- # 09 Il tuo cuore,
- # 10 Il mio cuore,
- # 11 Io nella tua mente,
- # 12 Tu nella tua mente,
- #13 Tu,
- #14 Io,
- # 15 e Tu ed io
Questa piccola caratteristica, qualcosa di facilmente trascurabile, è emblematica di Front Mission 2 Remake. L’arte ora è scomparsa, e con essa il bellissimo contrasto di elementi disparati. È tutto omogeneizzato, sicuro in un modo in cui l’amore non può sbocciare.
Versione testata: Nintendo Switch
Copia di revisione fornita da Forever Entertainment
[ad_2]
Source link