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Intrattenimento con reliquie ha annunciato che sarebbe stato uno studio indipendente che avrebbe potuto progredire, grazie all’aiuto di un “investitore esterno”. Solo una settimana dopo, lo studio ha annunciato che licenzierà i dipendenti.
Non è chiaro quante persone siano state colpite dal licenziamento, Relic ha solo indicato di aver “condiviso i dettagli con Relicans su un licenziamento”, in un post sulla pagina LinkedIn dello studio.
L’indipendenza di Relic Entertainment è arrivata sulla scia di SEGA licenziando 240 dipendenti in più divisioni, tutti concentrati nella filiale europea delle aziende.
“Dopo l’annuncio della scorsa settimana che Relic sarebbe diventato uno studio indipendente, oggi abbiamo alcune notizie difficili”, ha esordito lo studio nella sua dichiarazione.
“Oggi abbiamo condiviso i dettagli con Relicans su un licenziamento. Lasciare andare le persone non è stata una decisione facile, ed è stata presa esclusivamente con l’obiettivo di fornire a Relic le migliori possibilità possibili di sopravvivere in un settore sempre più instabile. Non riflette in alcun modo la competenza, la passione o il carattere di nessuno dei dipendenti interessati.
Stiamo lavorando a stretto contatto con le persone interessate fornendo pacchetti di buonuscita, benefici estesi e opzioni di supporto di ricollocamento.
Coloro che salutiamo sono profondamente dispiaciuti che si sia arrivati a questo. Ti ringraziamo per tutto quello che hai fatto per il nostro studio e i nostri progetti e ti auguriamo il meglio.”
L’indipendenza di Relic è stata sicuramente un buon segno quando è stato fatto l’annuncio, ma non è mai stato un modo infallibile per evitare licenziamenti. Essere un team indipendente può in molti modi potenzialmente rendere uno studio più vulnerabile ai licenziamenti.
Alla fine è triste continuare a vedere sviluppatori più laboriosi e dedicati perdere il lavoro come ricompensa per gli sforzi. Si spera che le persone colpite riescano presto a rimettersi in piedi.
Fonte – [Relic Entertainment via LinkedIn]
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