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Per Ninja Theory, l’idea di continuare il viaggio di Senua non è mai stata in dubbio. Hellblade: Il sacrificio di Senua è una storia completa in sé; ma lo studio sapeva di avere più storie da raccontare. Il capo dello studio Dom Matthews ci dice che il team voleva lasciare una porta aperta per Senua, ma il percorso per creare un seguito inizialmente non era chiaro mentre lo studio rimaneva indipendente. Ora, come parte di Xbox Game Studios, la storia è piuttosto diversa. Questo sequel sembra più grande della vita; ogni singolo elemento è stato perfezionato, dagli ambienti iperrealistici, all’inquietante design audio, agli straordinari combattimenti catturati dalle performance.
Intraprendere una nuova missione
“Abbiamo un edificio fantastico; la nostra fase di performance capture, le nuove tecnologie e tecniche, ma tutto ciò esiste per perseguire lo stesso obiettivo”, ci dice Matthews. “L’obiettivo è creare un’esperienza che permetta ai giocatori di sospendere la propria incredulità e di immergersi completamente in questo mondo.”
La saga di Senua: Hellblade II segue rapidamente gli eventi finali del primo gioco, dove Senua dice addio al suo amante Dillion per l’ultima volta. Da qui, dovrà intraprendere una nuova missione, per assicurarsi che nessuno incontri mai più lo stesso destino di Dillion. Senua è più forte, più feroce e, sebbene sia ancora colpita dalla sua psicosi, è arrivata a capire come si manifesta e come è diventata una parte importante di lei.
“È arrivata al punto di accettare due cose”, ci dice Matthews. “Uno è la sua esperienza di psicosi e la sua visione unica del mondo, e l’altro è che non riesce a riportare indietro Dillion. Quindi qui troviamo una Senua che ha trovato la determinazione e un modo per trasformare il suo dolore straziante in un’azione positiva, in modo che la morte di Dillion non sia stata per niente.
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