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Un ex sviluppatore di Rockstar North, lo studio dietro l’immensamente popolare Grand Theft Auto franchising, ha rivelato i motivi per cui a volte arrivano gli aerei GTA: San Andreas si schianterebbe casualmente vicino al giocatore. Ha anche fornito alcune informazioni sul motivo per cui un particolare NPC nel gioco avrebbe scattato una foto e poi sarebbe caduto da un dirupo fino alla morte.
Alla fine dell’anno scorso, l’ex sviluppatore di Rockstar North Obbe Vermeij ha pubblicato alcuni blog affascinanti che raccontavano lo sviluppo di passato GTA Giochi e l’originale Caccia all’uomo. Questi articoli sono pieni di spunti e dettagli interessanti su come sono stati creati questi videogiochi. Ma Vermeij ha successivamente cancellato i post volontariamente. Da allora, ha pubblicato dettagli simili su Twitter su come i giochi piacciono GTA: San Andreas E Vice Città sono stati sviluppati e i suoi post più recenti alzano il sipario su due miti preferiti dai fan.
Perché gli aerei si generano e si schiantano casualmente vicino a te
Innanzitutto, il 2 aprile, Vermeij ha condiviso un post lungo ma informativo su Twitter in cui spiegava perché arrivavano gli aerei San Andreas apparentemente senza motivo cadrà dal cielo, si schianterà e poi esploderà vicino al giocatore. Se hai giocato San Andreas abbastanza a lungo, probabilmente lo hai riscontrato almeno alcune volte. È anche noto che ha causato problemi in corse veloci.
Secondo il post di Vermeij, gli sviluppatori volevano che piccoli aerei volassero periodicamente accanto al giocatore. Ha creato un codice che cercasse gli ostacoli sul percorso di un aereo prima che si generasse. Tuttavia, per risparmiare tempo, ha scansionato solo una piccola sezione davanti a una parte dell’aereo. Ciò significa che a volte gli oggetti alti e sottili vengono persi e gli aerei volano contro questi alberi o pali della luce e si schiantano. E poiché il gioco cerca di far apparire questi aerei vicino al giocatore, sarai sempre vicino a questi incidenti casuali.
Vermeij ha inoltre spiegato che a volte questi aerei “fly-by” generati perdevano un po’ di altezza se generati alla velocità errata. C’erano anche alcuni problemi con il modo in cui la mappa veniva trasmessa negli edifici e in altri modelli di grandi dimensioni. A volte l’aereo veniva creato prima che apparisse una grande montagna o torre, il che significa che l’aereo veniva generato con una “traiettoria di volo condannata”.
“Ero a conoscenza degli incidenti e per un attimo ho considerato di eliminare del tutto i fly-by”, ha aggiunto Vermeij.
Tuttavia, per fortuna, non l’ha fatto, e questi strani aerei hanno portato a numerosi momenti divertenti in corse veloci, giochi e sessioni casuali in San Andreas. So che una volta un aereo mi portò fuori con una moto da cross mentre cercavo di saltare da una grande montagna nel deserto del gioco. Maledetto aereo!
Dopo aver pubblicato la spiegazione, prominente GTA modder e programmatore Silenzioso ulteriormente spiegato che questi aerei si schiantano più spesso del dovuto a causa di un bug nel rilevamento delle collisioni, qualcosa di cui Vermeij non era a conoscenza come confermato su Twitter.
E no, la tua fortuna non ha niente a che fare con gli aerei che si schiantano vicino a te, Vermeij ha confermato. Questo è solo un mito di Internet.
Perché c’è quell’NPC? San Andreas salta da quel dirupo
Dopo aver pubblicato la spiegazione sul motivo per cui arrivano gli aerei GTA: San Andreas crash così spesso e perché accade vicino al giocatore, molti fan sono intervenuti con ulteriori domande sul gioco. GTA: San Andreas Dopotutto, è pieno di strani miti e leggende metropolitane.
Uno che ha attirato la mia attenzione è stato qualcuno che mi ha chiesto di un particolare NPC a San Andreas che a volte si genera vicino all’oceano su una scogliera, scatta una foto e poi esce in acqua (e muore). Se cerchi online puoi trovare vecchi video di persone che documentano questo inquietante NPC, di solito con musica spaventosa in sottofondo.
Allora cosa sta succedendo qui? Bene, si scopre che gli sviluppatori sono entrati GTA: San Andreas usavano cose conosciute come “attrattori”: oggetti di gioco come un bancomat o una sedia verso cui gli NPC si dirigevano una volta completata un’attività o un’azione con script.
Ciò che probabilmente accade qui è che l’NPC scatta una foto e, una volta terminata l’“azione”, cerca un attrattore vicino o un percorso verso un attrattore e si dirige in quella direzione. suggerì Vermeij che per questo NPC suicida, l’attrattore più vicino potrebbe essere dall’altra parte dell’acqua, portando a questo comportamento inquietante.
In un altro post Vermeij ha confermato IL teoria dei fan secondo cui le auto fantasma che si generano San Andreas sono il risultato di auto che si generano su ripide colline e poi rotolano giù per il pendio, creando l’illusione di un’auto a guida autonoma ma vuota.
Oh, e un altro ancora GTA leggenda metropolitana mentre sei qui. Quando gli è stato chiesto se Bigfoot è reale, Vermeij ha detto di noil primate non c’è GTA San Andreas. Ma ha confermato che esiste nel mondo reale. Buono a sapersi!
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