[ad_1]
Un rapporto sul settore dei giochi recentemente pubblicato dal ricercatore di mercato Newzoo mostra che, mentre il mercato di PC e console è cresciuto del 2,6% nel 2023, il tempo di gioco complessivo è diminuito poiché i giocatori hanno trascorso sempre più tempo su un elenco più piccolo di vecchi giochi come Fortnite E League of Legends.
Il 2 aprile, Newzoo ha pubblicato il suo secondo rapporto annuale sull’industria dei giochitra cui un sacco di dati e informazioni su ciò su cui le persone hanno giocato e speso soldi nel 2023. Secondo i dati di Newzoo, il mercato dei giochi per PC e console è cresciuto e ha raggiunto i 93,5 miliardi di dollari di entrate nel 2023. Potrebbe sembrare una buona notizia, ma la perforazione Analizzando i dati, diventa chiaro che si tratta di una buona notizia solo per un numero limitato di editori e sviluppatori.
I dati di Newzoo mostrano che i primi 10 giochi su ciascuna piattaforma (classificati in base al numero medio di utenti attivi mensili, o MAU) sono pieni di titoli vecchi e affermati. Fortnite ha vinto la corona su tutte le piattaforme, inclusi Switch e PC. Il resto degli elenchi includeva titoli che non ti sorprenderanno Grand Theft Auto V, Counter-Strike 2, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Ragazzi autunnali, Valorant, E Call of Duty. Tra le console Xbox e Playstation, solo un gioco dedicato per giocatore singolo è entrato nella top ten: Campo stellare.
Per dimostrare ulteriormente che i giocatori si concentrano principalmente sui giochi più vecchi, i dati di Newzoo mostrano che solo 66 titoli hanno rappresentato l’80% di tutto il tempo di gioco nel 2023. E il 60% di quel tempo di gioco è stato speso in giochi che hanno sei anni o più. Infatti, nel 2023, cinque vecchi giochi…Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft, E GTA V-hanno rappresentato il 27% di tutto il tempo di gioco durante l’anno.
La situazione peggiora. Del 23% del tempo di gioco trascorso nel 2023 su nuovi giochi – definiti come di 2 anni o meno – più della metà è stata spesa in grandi sequel annuali come l’ultimo Impazzire o una partita NBA. Solo l’8% del tempo di gioco con i videogiochi è stato dedicato a titoli nuovi e non annuali Diablo IV O Porta di Baldur III.
Anche se il rapporto di Newzoo sottolinea che è ancora possibile avere successo in questo ambiente, la realtà è che i giocatori trascorrono sempre meno tempo in nuovi giochi e sempre più tempo in franchise già affermati e titoli live-service, rendendo più difficile per editori e sviluppatori per trovare un pubblico. Questo perché, a differenza dei decenni precedenti, non stai solo competendo con qualunque nuovo gioco interessante sia sugli scaffali, ma stai invece combattendo giganti come Fortnite E Robloxgiochi completamente gratuiti con infinite quantità di contenuti creati dai loro utenti.
“Sarà sempre più difficile far crescere la base di giocatori di un gioco”, ha affermato Newzoo nel rapporto, “in particolare nel nostro panorama attuale, dove titoli sempreverdi e robuste pipeline di contenuti regnano sovrani”. In altre parole, buona fortuna se non stai realizzando un grande sequel, un remake o un capitolo annuale di qualche serie popolare.
.
[ad_2]
Source link