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Il sorprendente fenomeno degli indie che scelgono talenti di Hollywood continua con Open Roads, un’avventura narrativa di tre ore. Ma questa è l’ultima uscita di Annapurna Interactive, un editore sia di film che di giochi, che ha alcuni esempi simili con doppiaggio nel suo catalogo: il delizioso The Artful Escape e il meno apprezzato 12 Minutes, per citarne un paio. .
Open Roads è il prodotto di Open Roads Team, uno studio composto da ex dipendenti di Fullbright (Gone Home, Tacoma). È iniziato come un progetto Fullbright fino a quando le accuse di comportamento tossico sul posto di lavoro hanno portato alla partenza del responsabile creativo e co-fondatore dell’azienda Steve Gaynor; A seguito dei ritardi, lo sviluppo alla fine continuò con gran parte del team originale sotto il nuovo nome.
Quindi, come regge Open Roads? Abbastanza bene, diremmo. Se sei un fan del genere narrativo-avventura (l’interattività limitata in prima persona di Edith Finch è un ovvio parallelo) sarai nel tuo elemento giocando a Open Roads. Ma se vuoi l’azione, guarda altrove. A parte la spinta principale del gameplay di “trovare la cosa successiva per far avanzare la trama”, non c’è molto altro oltre a un’infarinatura di scelte di dialogo, e anche in questo caso l’impatto sembra minimo.

Quindi Open Roads è ancora un’altra di questa fazione sempre più ampia di esperienze digitali utili in cui la parola “gioco” sembra quasi ridondante o necessitante di modifiche. Kerri Russell (Felicitàmolto brutto Guerre stellari film) e Kaitlyn Dever (L’ultimo di noi stagione 2molto buono Booksmart) assumono il ruolo di una madre e una figlia che, mentre preparano le valigie a casa della mamma/nonna recentemente deceduta, si imbattono in un mucchio di lettere che alludono a una scioccante svolta storica nella loro famiglia. Il bisogno di una spiegazione li porta in un viaggio in Canada e in una serie di luoghi collegati a questo misterioso passato.
Considerando il pedigree degli sviluppatori, non sorprende che la narrazione del gioco sia un enorme punto di forza. Anche così, l’ambizione narrativa di Open Road – che è una storia a due incentrata su mamma, Opal e figlia, Tess – è intima e su piccola scala. Non c’è niente pure vistoso o accattivante per i procedimenti. È stato rassicurante, quindi, che Open Roads ci abbia immersi nel suo mondo di gioco quasi immediatamente. Ha una meravigliosa narrazione ambientale, il pane e il burro, la necessità primo passo delle avventure narrative: la prima area in cui devono brillare.

La scena iniziale ci riporta nella mente di Tess. Sta facendo le valigie nella sua camera da letto. Nella visuale in prima persona, hai la libertà di esplorare la stanza, raccogliere ed esaminare oggetti e fare le valigie mentre procedi. Piccoli accenni alla personalità di Tess emergono e si intrecciano nella storia più ampia, in particolare il libro della biblioteca sul contrabbando in cui il nome di Tess è stato l’unico mutuatario negli ultimi tre anni.
Quando i personaggi parlano tra loro, appaiono sullo schermo tramite animazioni disegnate a mano. È uno stile grafico che ci ha attirato e affascinato. Anche se il gioco è animato solo parzialmente, quel poco È opere animate. Questi momenti in semi-loop danno un po’ di umanità e vita in più alla storia e ci hanno aiutato a perderci nei delicati colpi di scena.
Gli ambienti hanno un impatto altrettanto potente. Camere da letto, cantine, soffitte, stanze di motel e così via sono rese con amorevole attenzione ai dettagli. Tutti gli oggetti all’interno di queste aree – i televisori, il disordine – si aggiungono alla caratterizzazione di Tess e Opal, o in altro modo si aggiungono alla costruzione del mondo.

Questo sforzo sarebbe stato vano se fossero mancate la scrittura e le interpretazioni. Fin dall’inizio, i personaggi di Open Roads sembravano reali. Tess è un’adolescente simpatica e sua madre interpreta bene il ruolo di matriarca problematica. Le loro vite sono state gettate nel flusso: problemi legati all’alloggio, alle relazioni e segreti dannosi permangono ai margini delle loro conversazioni. La qualità della recitazione vocale fornisce a questo racconto tutta la sottile varietà emotiva di cui ha bisogno. Le tecniche che includono trame parallele aiutano a collegare il passato e il “presente” (il gioco è ambientato nel 2003). La cosa più importante è che la nonna Helen, la cui vita rappresenta la maggior parte del mistero di Open Road, è ben disegnata e intrigante. Era una zia agonizzante, le cui prove e tribolazioni erano un piacere da scoprire.
I pochi punti deboli che abbiamo con Open Roads, che includono la natura ripetitiva del suo gameplay, non dovrebbero impedire ai fan del genere di partire per questo viaggio mamma-figlia. Ma quando il realismo è così fondamentale per il fascino del gioco (le immagini evocative ci hanno ricordato i tempi dell’università, in particolare i Mac Apple bulbosi ed eccessivamente colorati e gli imballaggi di plastica) è stato sorprendente che i movimenti di Tess fossero così macchinosi. È raffigurata come un’adolescente vivace, ma si muove come una ottantenne miserabile e ubriaca. La sua velocità di virata era così lenta che quando abbiamo davvero Ci ho pensato e cercavamo di immaginarla, raffigurata nella sua gloria animata e disegnata a mano, mentre si muoveva così nella sua stanza, o in qualsiasi altro posto ci portasse la storia, l’immagine sembrava assurda. Avremmo apprezzato la stessa attenzione ai dettagli messa in questo aspetto delle cose che c’è altrove in Open Roads.

Il gioco funziona bene su Switch, ad eccezione di alcuni bug molto minori in cui i modelli dei personaggi scattavano una o due volte all’inizio di un dialogo. Ciò, tuttavia, non ha influito affatto sul nostro divertimento.
Conclusione
Se sei interessato a un’avventura narrativa di tre ore sulla scia di Gone Home e Tacoma e puoi giustificare il prezzo attuale, allora c’è un tempo abbastanza memorabile da trascorrere con Open Roads. Non c’è un dettaglio sprecato nella narrazione del gioco e c’è molto da apprezzare nel modo sottile e abile con cui ti guida attraverso la sua storia. Abbiamo apprezzato i piccoli momenti di crescita del personaggio che sono arrivati da Opal e Tess. Alla fine, ci siamo sentiti come se li conoscessimo. Anche il finale del gioco ci ha sinceramente sorpreso, il che è un’impresa impressionante. C’è una sincera originalità in Open Roads. Ma sì, il gameplay È anch’esso limitato. La ripetizione del “prendi un oggetto e fai una conversazione” ha solo un fascino temporaneo. Se il gioco fa per te o meno dipende interamente da come ti senti riguardo al genere nel suo insieme.
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