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Non mi considero un purista del flipper, ma sono stato abbastanza scottato dai tentativi di mescolare il flipper con altri generi per essere un po’ cauto. Non sopravvivi a Odama, un tentativo assolutamente bizzarro di mescolare flipper e RTS che dovevano essere giocati con i controlli vocali, senza desiderare che gli sviluppatori lasciassero in pace il vecchio e adorabile flipper.
Ma poi arriva qualcosa come Xenotilt. Xenotilt è così bello che mi ha persino distratto dalla mia ossessione per Balatro. Mescola il flipper con gli sparatutto fantascientifici infernali, e questo autodefinito gioco di “azione flipper ostile” ha praticamente rovinato il normale flipper per me. Anche se, ad essere onesti, ha tanto in comune con un normale tavolo da flipper quanto me.
Se il flipper Xenotilt esistesse nella vita reale, per essere bravo dovresti essere alto nove piedi e avere un paio di occhi di riserva nel collo. Perché in realtà sono tre tavoli da flipper impilati uno sopra l’altro, con un mostro boss che domina su ciascuno di essi. Questi includono un gatto androide arrabbiato che è anche un mazziere di blackjack, un furioso simile a Shodan in cima al tavolo che funge anche da commentatore tagliente del gioco, e un’altra cyberlady con scollatura che mi rende un po’ imbarazzato a scrivere di questo gioco.
Se l’ultima frase ripetuta ti è sembrata travolgente e priva di senso, prova a riprodurla. In movimento, Xenotilt è uno splendido tripudio di colori, detonazioni, multiball, spari, urla di dolore e latrati (che variano da “impressionante!” a “UGH! COME OSI?!”). Si ferma davvero per prendere fiato solo quando ti teletrasporta a un altro tavolo, a volte per una pausa per giocare a una partita esplosiva a biliardo per qualche motivo. Come un delfino spiaggiato davanti a una fabbrica di fuochi d’artificio che esplode, probabilmente trascorrerai le tue prime partite agitando disperatamente le pinne mentre cerchi di capire cosa diavolo sta succedendo.
Fortunatamente i principi di base del flipper ti aiuteranno a superare la confusione iniziale: colpire le cose con la palla è una buona cosa e la palla che cade nella buca in fondo è un male. Dopo 65 ore di gioco, capisco maggior parte del suo gergo e come ottenere i punteggi più alti. Ma mi sono divertito fin dal primo istante perché non credo di aver mai incontrato niente di più soddisfacente contro cui sbattere un flipper di una gigantesca faccia arrabbiata che mi odia. All’impatto glorioso, questi boss lampeggiano, a volte abbaiano e spesso sembrano incredibilmente offesi da un semplice flipper osare colpirli. La donna non Shodan in cima perde sempre più pelle artificiale ad ogni colpo, rivelando la furiosa testa di Terminator in agguato appena sotto la superficie. Naturalmente questi boss poi contrattaccano, di solito spruzzando ondate di proiettili e sciami di nemici più piccoli ovunque, aumentando le possibilità che la tua pallina faccia un rimbalzo fatale in quella fessura sul fondo.
Quando abbatti un boss, questi esplodono (sarebbe più veloce elencare tutte le cose in Xenotilt che non esplodono).
Allora perché non rispondere subito? Finché avrai raccolto abbastanza munizioni durante i tuoi spostamenti attorno al tavolo, potrai attivare un paio di torrette fermando la pallina in modo che rimanga nella paletta e premendo verso il basso (che è anche un modo intelligente per farti ripensare a un “giusto” colpire il flipper il più velocemente possibile (approccio). Queste torrette eliminano rapidamente i sottoposti che i boss ti lanciano e aggiungono ancora più caos al tavolo. “Pinball with guns” suona come il tipo di sudaticcio lancio in ascensore che fai quando sei sul punto di saltare dall’ultimo piano, ma ora faccio fatica a immaginare il flipper senza un paio di torrette spara-proiettili che mi sostengono.
Soprattutto, quando abbatti un boss, esplodono (sarebbe più veloce elencare tutte le cose in Xenotilt che non esplodere) e lasciare dietro di sé una grande sfera rossa. Devi attivare le tue armi il prima possibile in modo che questa sfera possa essere crivellata di proiettili e distrutta prima che voli via. Questo vale un milione di punti ed è chiamato “Core Overkill” perché ogni nome in Xenotilt è ridicolmente metal. Adoro questo! Perché più giochi non ti premiano per aver sputato sulla tomba del capo? È come festeggiare l’abbattimento di una mostruosità dell’Elden Ring riempiendo rapidamente il suo cadavere di dinamite E ottenere un premio per averlo fatto.
Ciò che amo di Xenotilt è quanto sia allegramente irrispettoso nei confronti del flipper.
Hai la possibilità di “bloccare” la pallina in una griglia 9×9 che la salva per una delle tante opportunità multibiglia del gioco. Questo è uno standard del flipper, ma ogni voce sulla griglia ti dà anche la possibilità di scegliere, come “Ammo Doubler” o il quasi essenziale “Piercing Shot” che consente al tuo flipper di sfondare tutti i proiettili inosservato. “Flipper… con un albero delle abilità!” fa sembrare quel flipper con il campo delle pistole quasi dignitoso, ma mi piace il livello di strategia che aggiunge. Sono un po’ meno convinto degli NPC che salvi di tanto in tanto mentre giochi. Tra una partita e l’altra, puoi utilizzare la valuta guadagnata che trovi per sbloccare questi NPC (puoi averne fino a 12 in gioco), offrendoti vantaggi sul tavolo come bonus moltiplicatori o impedendo a un boss di lanciare la palla. C’è il potenziale per alcuni compromessi interessanti qui, ma non sono mai stato un fan di superare una sfida in un gioco semplicemente spegnendolo in un menu.
Poi di nuovo, forse sono ancora bloccato nella mentalità dei flipper della vecchia scuola, quando ciò che amo di Xenotilt è quanto sia allegramente irrispettoso nei confronti del flipper. Questo ci arriva dagli sviluppatori di Demon’s Tilt, che era meno fantascientifico e più simile alla copertina di un album heavy metal che prendeva vita. Era sicuramente il gioco minore, e non solo perché sospetto che al nostro Signore e Salvatore Gesù Cristo difficilmente sarebbe piaciuto. Demon’s Tilt non aveva le armi. Ciò significa che non ha avuto quei momenti magici in cui un boss mi lancia tutto ciò che ha e io ribalto la situazione rispondendo al fuoco sui suoi sottoposti e poi colpendolo trionfalmente in zucca.
Che ne dici se gli sviluppatori provassero a mischiare il flipper con un gioco ritmato? O un soulslike? O anche un simulatore agricolo? In questo momento, tutto ciò che voglio è che questo studio continui a creare bizzarri ibridi di giochi di flipper per sempre.
Chi scrive questo articolo confessa di non aver mai giocato a Odama e sta attualmente cercando una copia e un microfono per GameCube su eBay. Auguriamo loro buona fortuna.
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