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L’industria dei giochi si muove rapidamente e anche se le storie possono andare e venire, ce ne sono alcune che non possiamo lasciar andare…
Quindi, per approfondire ulteriormente questi argomenti particolarmente spinosi, abbiamo creato un riassunto settimanale in cui i membri del team di PocketGamer.biz condividono i loro pensieri e approfondiscono alcune delle cose più interessanti che sono accadute nei giochi mobili. nella scorsa settimana.
Paige Cook
Vicedirettore
Paige è il vicedirettore di PG.biz che, in passato, ha lavorato nel giornalismo di giochi coprendo nuove uscite, recensioni e notizie. Proveniente da un background multimediale, si è dilettata nel montaggio video, nella fotografia, nella grafica e nel web design! Se non scrive sull’industria dei giochi, probabilmente la puoi trovare mentre lavora sul suo arretrato di giochi in continua crescita o sepolta in un buon libro.
Call of Duty Warzone: Mobile genera 1,4 milioni di dollari nei primi quattro giorni
Call of Duty Warzone è riuscito a generare 1,4 milioni di dollari solo nei suoi primi quattro giorni, il che è impressionante, ma non puoi fare a meno di pensare che Call of Duty Mobile sia riuscito a guadagnare 4,2 milioni di dollari nello stesso numero di giorni. È proprio la differenza.
Allora perché l’inizio è più lento? I giocatori sono finalmente arrivati al punto in cui ne hanno avuto abbastanza di Call of Duty e di modi diversi di giocare? Non lo penso necessariamente. L’IP è e probabilmente sarà sempre un gigante assoluto.
Tuttavia, per un gioco che ha un download iniziale pesante di 1,5 GB seguito da un download più grande di 5 GB, ci sono sicuramente alcuni problemi di prestazioni. Il modo in cui il gioco trasmette risorse grafiche significa che a volte giochi con un aspetto visivo meno che desiderabile e puoi dimenticarti del tutto di giocarci a meno che tu non abbia un telefono di fascia alta.
Il gioco afferma che la grafica migliora con il gioco, cosa che, secondo la mia esperienza, è avvenuta in una certa misura, ma c’erano ancora alcuni problemi. Aggiungete inoltre bug e alcuni casi in cui si è semplicemente bloccato, e lascia un po’ a desiderare.
Ma ancora una volta, questo è Call of Duty, e il franchise ha un enorme seguito, quindi sono interessato a tenerlo d’occhio e come si comporta.
Penso che se il team riuscisse a risolvere alcuni di questi problemi prima o poi, allora i vantaggi del gioco, come controlli fluidi e progressione incrociata, potrebbero vederlo rivaleggiare con il suo predecessore nel lungo periodo.
Aaron Astle
Redattore di notizie
Aaron è il redattore di notizie presso PG.biz e ha una laurea con lode in scrittura creativa. Dopo aver passato troppe ore a giocare a Pokémon, ora è alla ricerca di essere il migliore come nessuno è mai stato… nel mettere le parole nel giusto ordine.
Rapporto: i migliori studi di Tencent che sviluppano giochi mobili simili a Palworld
Non sorprende che gli sviluppatori di giochi saltassero sul carro di Palworld dopo il grande successo del gioco a gennaio, giusto per essere definito un fenomeno all’epoca.
E anche se non domina ogni conversazione di gioco a distanza di due mesi, è chiaramente ancora un affare abbastanza grande da far sì che altri sviluppatori vogliano una fetta della torta.
Dopotutto, Palworld è il più grande lancio di terze parti di Xbox Game Pass di sempre, e questo è ancora più impressionante se viene da uno studio relativamente sconosciuto, almeno rispetto ai giganti del settore.
A proposito, secondo quanto riferito, il colosso cinese Tencent ha in lavorazione due giochi simili a Palworld, sviluppati da TiMi e Lightspeed.
Per ora possiamo solo aspettare e vedere come andranno a finire questi giochi, e chiederci se anche il design delle loro creature si avvicinerà un po’ troppo a quello dei Pokémon…
Craig Chapple
Responsabile dei contenuti
Craig Chapple è un analista, consulente e scrittore freelance con una conoscenza specialistica del settore dei giochi. In precedenza ha lavorato come Senior Editor presso PocketGamer.biz, oltre a ricoprire ruoli presso Sensor Tower, Nintendo e Develop.
5 punti salienti della GDC 2024: l’industria dei giochi deve affrontare sfide cruciali, Godot compete con Unity e l’intelligenza artificiale è stata la grande tendenza senza grandi annunci
La GDC è sempre una settimana importante nel calendario annuale dell’industria dei giochi. È il momento di misurare la temperatura del settore, imparare cosa è grande e cosa no e dare un’occhiata a dove stanno andando le cose.
L’evento è arrivato in un momento in cui il settore, e coloro che vi lavorano, si stanno riprendendo da una serie di licenziamenti che hanno visto migliaia di persone perdere il lavoro.
La fiera di quest’anno ha sicuramente dato la sensazione di un settore in transizione e alle prese con fattori macroeconomici e alcune strategie aziendali che hanno tristemente sovrastimato la crescita del settore e gli sviluppatori dei costi.
Se sei interessato a saperne di più sulla GDC di quest’anno, dai un’occhiata ai miei takeaway molto più approfonditi al link qui sopra, dove approfondisco la mancanza di grandi annunci allo show, come Godot sta affrontando Unity, AI e tendenze web3 e opinioni degli sviluppatori sullo stato del settore.
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