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<p>Embracer Group has divested Gearbox Entertainment from its stable of video game studios, with Take-Two Interactive purchasing the company for $460 million. This sale is part of Embracer’s massive, ongoing restructuring designed to cut costs after a planned $2 billion deal with Saudi Arabia-backed Savvy Games Group fell through in 2023. The sale comes three years after Embracer <a href="https://www.gameinformer.com/2021/02/03/borderlands-studio-gearbox-acquired-by-embracer-for-13-billion">acquired Gearbox for $1.3 billion</a> in 2021. </p>
Questa mossa significa che Embracer non possiede più le entità di sviluppo di Gearbox, come Gearbox Software, Gearbox Montreal e Gearbox Studio Quebec, né franchise come Borderlands/Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem . Queste risorse verranno acquisite da Take-Two, che possiede Rockstar Games e 2K, tra le altre etichette. Si prevede che la chiusura della transazione avrà luogo nel primo trimestre dell’anno fiscale 2024/25, in attesa delle consuete approvazioni normative.
In un comunicato stampa di Take-Two, Gearbox conferma di avere sei titoli in lavorazione. Cinque sono sequel e due di questi provengono dai franchise di Borderlands e Homeworld. Ha anche una nuova IP annunciata in fase di sviluppo.
Tuttavia, Embracer mantiene altre filiali/filiali di Gearbox. Ciò include Gearbox Publishing San Fransisco (che presto verrà ribattezzato), che detiene i diritti di pubblicazione del franchise Remnant, Hyper Light Breaker e altri titoli imminenti non annunciati. Inoltre, Embracer manterrà Cryptic Studios (Neverwinter Online, Star Trek Online), Lost Boys Interactive e Captured Dimensions. Secondo il comunicato stampa, queste società saranno “accolte e integrate in altre parti del Gruppo Embracer nel prossimo periodo”.
<img loading="lazy" src="https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2022/03/08/1dd08b3c/ttwl_wyvern.png" alt="Tiny Tina's Wonderlands" title="Tiny Tina's Wonderlands" typeof="foaf:Image" class="image-style-body-default" />
I paesi delle meraviglie di Tiny Tina
In un comunicato stampa, il CEO di Embracer Lars Wingefors scrive,
“L’annuncio di oggi segna il risultato del processo di disinvestimento strutturato finale ed è un passo importante nella trasformazione di Embracer nel futuro con un debito netto notevolmente inferiore e un migliore flusso di cassa. Attraverso la transazione, riduciamo il rischio aziendale e miglioriamo la redditività mentre passiamo a diventare un’azienda più snella e focalizzata. Dopo aver valutato diverse opzioni per Gearbox, sono felice che abbiamo raggiunto una soluzione che è nel migliore interesse di tutte le parti interessate. Randy e il team sono stati degli ottimi membri del team negli ultimi anni e vorrei ringraziarli tutti per questo. Essendo uno dei più grandi sviluppatori di giochi al mondo, sono fiducioso che Gearbox continuerà a innovare e prosperare nella sua nuova casa all’interno di Take-Two.”
Il fondatore e CEO di Gearbox, Randy Pitchford, aggiunge,
”In qualità di importante azionista a lungo termine del Gruppo Embracer, credo nella strategia futura del Gruppo Embracer e sono completamente convinto che questa transazione sia il miglior scenario possibile e un ovvio accordo netto positivo per il Gruppo Embracer, per TakeTwo e , ovviamente, per Gearbox Entertainment. Il mio interesse principale è sempre Gearbox, compresi il nostro talento e i nostri clienti. Voglio garantire personalmente ai fan dei nostri giochi che questo accordo garantirà che le esperienze che abbiamo in fase di sviluppo presso Gearbox saranno le migliori possibili.”
All’inizio di questo mese, Embracer ha annunciato che era vende Sabre Interactive per 500 milioni di dollari. Ha anche licenziato dipendenti di diversi studi, ha cancellato una moltitudine di giochi in sviluppo e ha chiuso Free Radical Design e Volition Games completamente.
Fonte: Game Informer
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