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È giunto il momento della seconda parte del STALKER: Trilogia delle leggende della zona recensione, e sto iniziando a capire qualcosa in più sul franchise, dopo essere arrivato inizialmente come nuovo arrivato.
Giocare a Clear Sky significa che ha senso capire perché l’imminente Heart of Chernobyl viene anche chiamato STALKER 2. Questi giochi inclusi nella trilogia devono essere considerati come una voce, con una storia singolare raccontata ovunque. Clear Sky è in realtà un prequel di L’ombra di Chernobylche porta agli eventi di quel gioco.
Il nome Clear Sky è legato a una fazione all’interno della Zona. A differenza di molte altre fazioni presenti, il loro interesse risiede nella comprensione e nella ricerca sulla Zona. Naturalmente portano ancora armi, come è una necessità là fuori, ma le loro intenzioni sono diverse da quelle di molti altri che vagano per la Zona.
Questa volta interpreti Scar, che sopravvive a un fenomeno noto come Emissione. Normalmente, questi ucciderebbero chiunque vi sia intrappolato, quindi Scar sopravvivere è intrigante, almeno per Clear Sky. Dopo essere sopravvissuto a un’altra Emissione durante una missione per Clear Sky, si presume che Scar abbia una sorta di capacità innata di sopravvivere alle anomalie nella Zona. Tuttavia, non può sopportare troppe Emissioni poiché stanno lentamente distruggendo il suo sistema nervoso. Questo sembra essere l’unico lato negativo.
A Scar viene quindi chiesto di indagare sul motivo per cui queste emissioni continuano a verificarsi e si ritiene che abbiano qualcosa a che fare con la centrale nucleare di Chernobyl al centro della Zona. Sai, il grande impianto che ha dato origine alla Zona. Niente di grave. Apparentemente c’è un gruppo di Stalker che sta tentando di raggiungere il centro della Zona e si è spinto più lontano di chiunque altro prima; queste emissioni sono una risposta a ciò. Scar ha il compito di trovarli e fermarli.
Le cose iniziano a rimettersi insieme con Shadow of Chernobyl quando incontri Sidorovich che ti dice i nomi degli Stalker a cui stai dando la caccia: Doc, Fang, Ghost e infine Strelok. Nomi con cui avrai familiarità provenienti direttamente dal primo gioco.
Immediatamente, STALKER: Clear Sky sembra di indossare un paio di pantofole, provenienti direttamente da Shadow of Chernobyl, anche se con alcune novità. Grafica migliorata, una mappa migliore (anche se non ancora eccezionale) e un’interfaccia utente più concisa si notano fin dall’inizio. Anche questa volta l’illuminazione sembra essere migliore, con le ombre dei fuochi da campo che sembrano molto più realistiche. Anche la mira automatica sembra funzionare come previsto, e mi è sembrato abbastanza abile nel realizzare un colpo alla testa con esso. Ciò è in netto contrasto con Shadow of Chernobyl, dove sono stato fortunato se sono riuscito a mettere a segno un colpo al corpo. Ciò però non rende le cose molto più facili; questi giochi sono stati progettati innanzitutto per i giocatori FPS su PC e l’utilizzo di un controller aggiunge un ulteriore livello di difficoltà a un gioco già complicato.
Anche Clear Sky presenta gli stessi problemi del gioco precedente. Vale a dire, la mancanza di una versione Xbox Series X|S – prevista per la fine dell’anno – e si è bloccato anche su di me un paio di volte. Inoltre, sembra che i tempi di caricamento qui siano più lenti. Non ne sono sicuro del motivo, dato che stai giocando in gran parte sulla stessa mappa del primo gioco, con solo piccole modifiche.
La novità di STALKER: Clear Sky sono le guerre di fazioni e questa nuova meccanica ti viene presentata fin dall’inizio. Durante i tuoi primi momenti con Clear Sky, ti verrà chiesto di visitare diversi luoghi e di eliminare i banditi che risiedono all’interno. Una schermata ti mostrerà aggiornamenti in tempo reale su come le tue azioni influenzano la schermaglia e aumentano/diminuiscono la tua posizione rispetto alle fazioni man mano che avanzi. Non è esattamente rivoluzionario, ma vedere le tue azioni influenzare dinamicamente la tua posizione sociale è piuttosto interessante.
Ulteriori miglioramenti arrivano sotto forma di personalizzazione di armi e armature, inclusa la possibilità di riparare l’equipaggiamento. Le anomalie sono ancora una volta presenti e ora sono più difficili da rilevare, il che significa che i tuoi bulloni diventano ancora più cruciali. Tuttavia, gli artefatti che ora producono si generano al loro interno, il che significa che è molto meno probabile che tu ne abbia una raccolta dopo solo poche ore.
A parte questo, e alcune nuove aggiunte alla mappa, STALKER: Clear Sky sembra più un’estensione del primo gioco, piuttosto che un’entità separata. Leggermente più breve, ma altrettanto teso durante gli scontri a fuoco e molti altri momenti che possono divampare all’istante. Non sei mai veramente al sicuro nella Zona.
Proprio come Twin Peaks: Fire Walk with Me, STALKER: Clear Sky è un prequel dell’evento principale, ma non dovresti affrontarlo per primo. Il primo gioco ti consente di mettere i piedi sotto il tavolo, diventando relativamente comodo. STALKER: Clear Sky ti offre quindi il mondo da esplorare e, sebbene sia essenziale per comprendere “il quadro più ampio”, lo fa senza rompere gli schemi.
STALKER: Clear Sky dovrebbe essere visto come un’espansione piuttosto che un prequel completo, ma è comunque un gioco che i fan apprezzeranno.
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