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Potevamo sentire le sue infradito schiaffeggiare i gradini di cemento che conducevano al seminterrato prima di vederla. “Shh!” ci siamo sibilati l’un l’altro, adottando entrambi pose casuali, seduti sul divano logoro per emanare un’aria di relax, di calma. Il respiro di mia sorella, tuttavia, ci tradiva: il suo petto si alzava e si abbassava a grandi sorsi mentre cercava di riprendere fiato.
“So che voi due siete stupidi quaggiù”, sbottò nostra madre dal pianerottolo. “Smettila o ti porto via la PlayStation.” Si voltò e risalì i gradini, con le sue infradito che battevano un ritmo come l’inizio della colonna sonora di una battaglia contro un boss.
Non appena abbiamo sentito lo scricchiolio delle assi del pavimento al piano superiore, abbiamo ripreso le nostre attività. Ho ripreso la pausa Regno Cuori e mia sorella raccolse da terra il suo gigantesco orso di peluche e cominciò a cantare e a lanciarlo in aria. Questo era il nostro rituale: a 11 e 8 anni, Regno Cuori è stato il primo videogioco che ci ha sfidato: me, il giocatore, e mia sorella, lo spettatore. Ho avuto difficoltà con il tutorial. Ho faticato a utilizzare i suoi sistemi. Ho faticato a far volare la Gummi Ship tra i luoghi. Ho lottato con ogni battaglia contro il boss.
Regno Cuoriil gioco di ruolo a tema Disney di Square Enix che ha tratto ispirazione dal suo Fantasia finale games, è stato rilasciato 22 anni fa, il 28 marzo 2002. È stato il primo gioco che ho quasi abbandonato e ha quasi fatto impazzire anche i miei genitori.
Regno Cuori è stata la mia prima grande sfida di gioco
Tieni presente che era il 2002, prima che avessi accesso a Internet, prima che conoscessi le guide stampate. I miei genitori mi hanno comprato Regno Cuori a causa dei collegamenti con la Disney e perché sembrava abbastanza innocuo in un mare di pistole, tette e piccola criminalità. Ma ho avuto difficoltà con il gioco di ruolo di Square Enix, poiché non ero abituato ai suoi sistemi e al suo combattimento ed ero ancora un po’ goffo con il controller.
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Di fronte a queste difficoltà, mia sorella, di solito una spettatrice passiva delle mie attività di gioco, aveva fatto ricorso a danze bizzarre mentre giocavo, nel tentativo di placare gli dei del gioco. Se un combattimento stesse andando male, la supplicherei di “afferrare l’orso!” e lei iniziava a volteggiare e saltare con tutta la grazia che ti aspetteresti da una bambina di terza elementare un po’ allampanata. L’orso colpiva spesso il soffitto del seminterrato, o rovesciava tazze d’acqua, o rimbalzava sulla testa del mio cane, tutte cose che ci mandavano in un attacco isterico, che chiamava mia madre come Anello EldenLa campana che chiama lo spirito.
Per mesi, questa routine ci ha consumato: tornavamo a casa da scuola alla stessa ora sullo stesso autobus, lasciavamo le valigie davanti alla porta e correvamo giù per le scale per avviare la PlayStation e provare a fare qualche progresso Regno Cuori. All’inizio pensavo che avrei smesso dopo aver lottato nel Paese delle Meraviglie, ma alla fine ce l’ho fatta Alice nel paese delle meraviglieè il mondo. Poi, ho pensato Ercole’ il pianeta mi avrebbe ostacolato, ma il rituale dell’orso danzante mi ha aiutato a superare la situazione. Era Clayton nella Giungla Profonda di TarzanE’ un mondo, però, che minacciava non solo di farmi arrendere Regno Cuori per sempre, ma metti me e mia sorella in punizione a vita.
Vedi, tutto ciò che riguardava la Giungla Profonda era foraggio per comportamenti scorretti per me e mia sorella. La consegna della battuta di Tarzan è stata la cosa più divertente del mondo per due bambini delle elementari. E Regno Cuori non ti permetteva di saltare i filmati, quindi la battaglia finale con il boss nella Giungla Profonda ci ha rimandato all’inizio di a Scena di 30 secondi tra Sora, Tarzan e Clayton più volte al giorno. Il dialogo si è impresso nei nostri teneri cervelli. Urlavamo “non Clayton” dai finestrini dello scuolabus, gemevamo “Noooo” nell’esatta intonazione di Sora ogni volta che succedeva qualcosa di brutto, o andavamo in giro come gorilla tra i banchi durante il servizio domenicale. Noi eravamo Tarzan-pillolato, e stava facendo impazzire i nostri genitori.
La difficoltà della battaglia finale con il boss significava che il rituale dell’orso danzante veniva utilizzato frequentemente, la sua intensità costantemente aumentata, finché non arrivavamo a un punto in cui la danza spostava diversi pannelli del soffitto del seminterrato o qualcuno si faceva male scontrandosi con l’altra persona. a tutto sprint. Quando mia madre scendeva al piano di sotto per sgridarci, impazziva ogni volta che vedeva un vuoto nero dove prima c’era una piastrella, mia sorella che sorrideva imbarazzata sotto l’abisso vuoto, o uno di noi seduto sul pavimento, strofinando un nodulo crescente sulla nostra testa. Lo scoraggiante fallimento dell’ennesimo tentativo di combattere contro il boss Clayton è stato eclissato solo dalla punizione che avremmo dovuto sopportare per esserci comportati come due bambini cresciuti nella natura: 100 righe scritte sui nostri quaderni a spirale, o un appuntamento di gioco cancellato, o, il peggio: un divieto per PlayStation.
Alla fine (non ricordo quando né come), ho battuto Clayton e sono passato a Aladinoè Agrabah. Anche se ho faticato meno in questa parte del gioco, e il rituale dell’orso non era più necessario, io e mia sorella abbiamo comunque trovato il modo di diventare turbolenti, vale a dire cantare ad alta voce parole senza senso per eguagliare il punteggio del gioco durante la danza del ventre, le nostre magliette si sono ribaltati verso l’alto e si sono ripiegati su se stessi per scoprire il nostro ventre. Quando finalmente ho battuto Regno Cuorinon so chi fu più sollevato: io o i miei genitori.
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