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Le cose non sono state facili per Fullbright, la società che ha prodotto Gone Home nel 2013, una fetta di paradiso narrativo indipendente che ha ottenuto consensi. Dopo l’eccellente (ma con meno successo virale) Tacoma nel 2017, ora torna con un altro gioco tanto atteso, Open Roads, tranne, in effetti, per il fatto che il nome Fullbright è stato cancellato dal prodotto finale dopo che sono emerse accuse di una cultura tossica sul posto di lavoro. alcuni anni fa. Ritardi e progressi lenti lo hanno visto allontanarsi di anni dalla finestra di rilascio originale, ma finalmente il gioco è arrivato: un breve e dolce viaggio guidato dalla trama.
Open Roads inizia quando la liceale Tess Devine prepara le valigie nella sua stanza: si sta preparando a cambiare casa con la sua mamma single, Opal. Raccogliere e riporre i numerosi accessori della vita da adolescente nel 2003 è un tour a tappe attraverso come è stata la sua vita fino a questo punto. È il segmento più stile Gone Home di un gioco piuttosto stile Gone Home, una somiglianza che non dovrebbe essere una grande sorpresa, ma questa è più un’esperienza attiva per il personaggio del giocatore rispetto al primo titolo.
Laddove Katie di Gone Home stava scoprendo cosa è successo a sua sorella, e noi abbiamo ascoltato la maggior parte della storia attraverso i diari di quest’ultima e altri appunti, Tess commenta di più su ciò che vede. Ricorda e teorizza e, soprattutto, parla di tutto con sua madre.
Sulla scia di un lutto familiare e che stanno attraversando tempi difficili, è tempo di trasferirsi per Tess e Opal. Tuttavia, nell’atto di fare le valigie, scoprono un potenziale segreto che li spingerà a intraprendere un viaggio negli ultimi giorni prima che le loro vite cambino. Questo ci porta attraverso una manciata di brevi vignette, ognuna in una nuova posizione con un giro in macchina nel mezzo, ognuna delle quali offre una breve possibilità di esplorare gli angoli e le fessure, scoprendo ricevute, appunti e lettere che mettono insieme una storia.
È fatto con grazia, anche se se speri in qualche sfida o in percorsi ramificati potresti rimanere deluso. C’è qualcosa del puzzle game con oggetti nascosti in questo, mentre apri i cassetti e pettini gli scaffali per l’indizio interattivo che farà avanzare le cose. In tutti i casi, puoi raccogliere e manipolare quegli oggetti per guardarli, anche se quasi nessuno di essi contiene effettivamente segreti extra una volta girato.
Gli scambi avanti e indietro che questi oggetti e note richiedono tra Tess e Opal sono il vero cuore pulsante del gioco, tuttavia, eseguiti molto bene rispettivamente da Kaitlyn Dever e Keri Russell. Queste sono cose rare: nomi di star che fanno un ottimo lavoro con la loro recitazione vocale. Dever in particolare porta un calore e una pungenza che sembrano fedeli alla vita di un giovane in un momento di vera transizione.
In effetti, più dell’esperienza di trovare oggetti da esaminare e lettere da leggere, sono stati i momenti in cui Open Roads ti consente di guidare una conversazione che ci hanno colpito di più. Non c’è alcuna gamification simile a un gioco di ruolo qui: non hai controlli di persuasione o tiri di intimidazione, solo opzioni di dialogo per informare il tono di una chat. Quando, in uno dei primi discorsi, abbiamo offeso accidentalmente Opal rifiutando l’idea di indossare il suo abito da sposa per le ipotetiche nozze future di Tess, il cambiamento di tono è sembrato incredibilmente naturale, così come il rapido riavvicinamento che è seguito. La sensazione che Open Roads stia raccontando una storia con il più delicato degli adattamenti alle tue scelte persiste per tutta la sua durata, che dura da due a tre ore a seconda di quanto ti senti meticoloso.
Anche l’identità visiva di Open Roads è interessante: i suoi ambienti sono tridimensionali ma relativamente semplici, non tanto pittorici quanto low-fi. I due personaggi principali non sono quasi mai visibili nel mondo di gioco mentre ti muovi, ma nelle scene di conversazione sono rappresentati come disegni disegnati a mano. Questi ritratti sono caratteristici e belli da guardare, ma sono solo scarsamente animati; la sincronizzazione labiale non è una cosa importante qui, e solo occasionalmente i ritratti emettono emozioni in modo particolarmente animato. Sembra una scelta, ma è difficile non rimanerne un po’ delusi, dal momento che quei momenti più rari intensificano e scandiscono le conversazioni in modo abbastanza superbo.
Sotto la stessa luce più critica, anche quegli ambienti occasionalmente spogli sono un po’ in conflitto. Sono abbastanza ben osservati da poter parlare di qualche bel lavoro di progettazione. Tuttavia, a volte la mancanza di dettagli sembra sospetta, come se avrebbe potuto avere meno a che fare con la scelta artistica e più con i vincoli in quel periodo di gestazione misteriosamente lungo di ritardi durante la realizzazione del gioco.
Questo sospetto è ulteriormente accresciuto dalla lieve brusca conclusione del finale di Open Roads, che lega le cose in modo abbastanza ordinato ma manca dei pugni emotivi allo stomaco che hanno reso Gone Home e Tacoma così memorabili. Ciò non è aiutato dal fatto che il cuore del suo mistero ci è sembrato telegrafato, qualcosa su cui avevamo lavorato circa a metà.
Invece, rispetto a questi due giochi, Open Roads sembra una specie di schizzo quasi finito. È una storia che ha alcuni aspetti interessanti, in particolare riguardo alle madri e alle sorelle, alla responsabilità e all’andare avanti, ma non offre necessariamente molta profondità reale su nessuno di essi. La sua trama principale non è nemmeno abbastanza astuta da colmare quel lasco. D’altra parte, non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato nel fatto che un gioco di questo tipo adotti un approccio moderato e rifiuti di puntare alle stelle.
Conclusione
Se sei affamato di una breve fetta di narrativa, ben recitata e con dialoghi intelligenti da esplorare, insieme ad alcuni segreti da scoprire, Open Roads alimenterà questa brama. In un’epoca in cui i simulatori di camminata possono essere derisi, però, per certi aspetti è un po’ banale, con un’identità visiva che non è coerente come potrebbe, e alcune trame che sembrano meno che ispirate. È difficile sfuggire alla sensazione che la storia di come è stato realizzato questo gioco verrà raccontata in dettaglio prima o poi, e che potrebbe essere proprio la parte più avvincente dell’eredità di Open Roads.
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