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Le vocazioni sono il sistema di classi di Dragon’s Dogma, ognuna con un approccio diverso al sistema di combattimento d’azione del gioco. Alcune vocazioni come il Guerriero, il Guerriero e il Ladro preferiscono il combattimento corpo a corpo a distanza ravvicinata che può infliggere gravi danni se le loro combo vengono impostate. Gli arcieri e gli arcieri mistici hanno la velocità e la portata necessarie per evitare gli attacchi nemici. Al contrario, il Mago e lo Stregone hanno accesso a potenti incantesimi offensivi e di supporto elementali che possono sfruttare le debolezze del nemico. Ci sono anche Vocazioni del tutto uniche con il Trickster, che usa incantesimi illusori per ingannare i nemici facendoli cadere dalle fosse o combattendo cloni ombra, e il Viandante, una classe tuttofare con accesso a tutte le abilità delle armi Vocazione.
Ogni vocazione ha determinati requisiti che devono essere soddisfatti per sbloccare il gioco. Questa guida ti aiuterà a trovare le posizioni di ogni NPC richiesto e degli oggetti necessari per ottenere tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2.
Requisiti di abilità definitivi per la vocazione di base
Tutte le vocazioni di base (ad esempio Guerriero, Arciere, Ladro, Mago) sono sbloccate per impostazione predefinita e sono disponibili sia per Arisen che per Pedine. Tuttavia, queste vocazioni di base hanno un’abilità definitiva, che può essere ottenuta solo parlando con un NPC Maister appropriato per quella vocazione.
Combattente
L’abilità finale del combattente, Riotous Fury, si ottiene parlando con il Maister, Lennart, che può essere trovato nella piccola città di Melve. Tuttavia, devi completare il Redvent of Calamity, poiché Lennart ti darà la pergamena necessaria per ottenere l’abilità solo una volta terminata la missione. Stai attento; la missione Riavvento della Calamità è soggetta a un limite di tempo, che può essere facilmente superato se si passa il tempo o si avanza nella serie di missioni principale.
Arciere
L’abilità definitiva, Heavenly Shot, può essere ottenuta parlando con Taliesin a Sacred Arbor. Innanzitutto, devi progredire attraverso la serie di missioni, iniziando con “Il dono dell’arco”. Ti chiederà quindi di salvare sua figlia da un gruppo di Ogre. Salvatela e tornate a Taliesin con lei per ottenere la pergamena delle abilità.
Ladro
Per ottenere le pergamene delle abilità Blades of the Pyre e Formless Feint Ultimate, dovrai parlare rispettivamente con Flaude e Srail. Possono essere trovati entrambi nel Villaggio Senza Nome, con Flaude nell’Old Noble Manor e Srail nelle Profondità del Villaggio Senza Nome. Parla semplicemente con loro; ti daranno le pergamene delle abilità appropriate.
Mago
Una delle migliori abilità di supporto del gioco, la Ultimate Skill Celestial Paean, può essere sbloccata parlando con Eini nella sua casa a nord di Melve. Dovrai completare la sua missione “Spellbound” dando a sua nipote Trysha 5 grimori. Questi grimori sono necessari anche per una missione diversa, quindi assicurati di creare falsificazioni di questi oggetti e di dare a Eini le copie. Aspetta due giorni e lei ti darà l’oggetto.
Guida avanzata allo sblocco delle vocazioni
Guerriero e Stregone
Entrambe le classi sono versioni avanzate delle vocazioni Guerriero e Mago. Per sbloccare entrambe le classi, devi accettare la missione “Vocation Frustration” da qualsiasi NPC della Vocation Guild e recuperare uno spadone e un’arma da archistaff. Una volta che avrai entrambe le armi, torna alla gilda per sbloccare queste vocazioni.
Per quanto riguarda le loro abilità definitive, a partire dal Guerriero, puoi ottenere l’abilità Arco del potere parlando con Beren. Devi completare le sue missioni “Claw Them Into Shape” e “Lezione finale di Beren”. Dopo aver completato le sue missioni, puoi trovarlo nella casa d’infanzia di Beren, a sud del Checkpoint Rest. Parlategli per ottenere la pergamena.
Le abilità stregonerie, Meteoron e Maelstrom sono ottenute da Trysha, la nipote menzionata per l’abilità Mage Ultimate e Myrddin. Ancora una volta, fai forgiare i 5 grimori nel negozio di rottami di Ibrahim e consegna i falsi a Trysha e gli originali a Myrddin. Con Trysha, perderà il controllo della sua magia dopo che le avrai dato i grimori. Stai lontano dalla sua magia selvaggia, quindi afferrala per tenerla bloccata; una volta arrivata Eini, ti darà l’incantesimo Meteoron.
Lancia mistica
La vocazione mistica della lancia può essere sbloccata parlando con Sigurd. Una volta completata la missione Readvent of Calamity, Sigurd apparirà a Melve. Tuttavia, se ti sei perso questa missione, puoi trovarlo anche nella Torre del Soffio del Drago. Dopo aver sbloccato la Vocazione, tornerà a casa sua nel villaggio di Harve e potrai parlargli di nuovo per ottenere l’abilità suprema Wild Furie.
Arciere magico
Questa vocazione può essere sbloccata visitando la casa di Windwalker sull’isola vulcanica di Agamen. Devi prima portare un nano NPC chiamato Gautstafr a casa sua, poi scortarlo di nuovo all’accampamento dell’isola vulcanica. Una volta finito, parla con sua moglie, Cliondhna, per sbloccare la vocazione di Magick Archer. Dopo aver sbloccato la Vocazione, ti fornirà immediatamente la pergamena per l’abilità definitiva, Dardo del martire.
Imbroglione
Per questa vocazione, devi solo parlare con una vecchia oracolo di nome Luz, che può farlo nel Reverent Shrine, tra Checkpoint Rest Town e Bakbattahl. Parla con la sua forma spirituale per sbloccare la vocazione dell’Imbroglione. Puoi anche ricevere l’abilità suprema Delirio del drago se trovi la sua forma fisica.
Viandante
La vocazione del Viandante può essere trovata alle sorgenti termali del campo dell’isola vulcanica parlando con un uomo di nome Lamond. Per sbloccare Wayfarer, devi portargli tre bottiglie di Newt Liqueur. Puoi creare questo oggetto mescolando vino di frutta con una coda di sauriano. Puoi anche acquistare questo oggetto allo stand della taverna di Higg per 5000 monete d’oro. Dai a Lamond il liquore al tritone; sbloccherà per te la vocazione del Viandante e ti darà l’abilità suprema di riarmo come bonus.
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