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IL Parco Sud il franchise ha una storia eclettica di scelte di genere, provando (e per lo più fallendo) di tutto, dagli FPS ai kart. South Park: Il Bastone della Verità del 2014 e il suo seguito a tema fumettistico hanno ristabilito l’equilibrio con un’eccellente svolta comica sul gioco di ruolo della vecchia scuola. Ora ci vuole un altro perno di genere, diventando l’ultima proprietà a guadare una vasta gamma di roguelike cooperativi.
Sviluppata da Question Games, quest’ultima avventura in Colorado mantiene la struttura narrativa degli ultimi due titoli. Gli adulti hanno dichiarato che nevicherà e la scuola è chiusa, quindi è tempo che i bambini si facciano la guerra tra loro. Avendo precedentemente rovinato la loro fantasia e il gioco di ruolo di supereroi da “qualche stronzo che è diventato troppo OP”, i ragazzi scelgono un formato diverso. Il Grande Re Mago (Cartman) introduce un sistema basato su carte che favorisce abilità casuali e build imprevedibili dei giocatori.

Piuttosto che una lunga ricerca per ottenere un oggetto mitico, quest’ultima campagna è più una serie di scaramucce nell’arena.
Come i capitoli precedenti, interpreti uno di una scorta apparentemente infinita di New Kids, arruolati per unirsi all’ultima guerra tra umani ed elfi. Il Re Mago ti manda in missione per conquistare il territorio delineato sulla sua mappa di guerra. Partendo da un obiettivo basilare come “andare a uccidere Kyle”, la storia prende presto una piega misteriosa mentre i ragazzi cercano di capire chi si nasconde dietro la tempesta di neve.
Snow Day sostituisce i combattimenti a turni della vecchia scuola in favore di risse 3D a flusso libero; perde gran parte della novità e dell’invenzione in quella transizione. Le grandi battaglie sul set ora sono solo spugne per danni. Combattere la Principessa Kenny è ancora un momento divertente, ma impallidisce in confronto allo stesso incontro in Il Bastone della Verità. Anche le fasi successive ti lanciano così tanti nemici che diventa uno slogan.

Ogni esecuzione ha generalmente un compito centrale che serve a mettere insieme diverse sequenze di azioni. Fino a quattro giocatori lavorano insieme per uccidere violentemente giocatori di ruolo in età prescolare mentre si dirigono verso l’incontro con un boss. Esistono diversi tipi di obiettivi per interrompere l’hack-‘n’-slash, tutti generalmente ridicoli. Il recupero di un CD di Taylor Swift per Jimbo in modo che possa venderlo in cambio di carta igienica è un momento particolarmente interessante. Come accennato in precedenza, il combattimento è eccessivamente semplicistico, ma un elemento di raccolta di carte tenta di aggiungere varietà e profondità.
Hai un arsenale base di mischia, a distanza e quelle che potrebbero essere chiamate abilità magiche (scoregge, urina di gatto, il solito). Dopo ogni battaglia, Timmy offre una scelta di carte generate casualmente. Questi servono per potenziare le abilità equipaggiate, aggiungendo cose come aumenti delle statistiche o tipi di danno aggiuntivi. È possibile scegliere solo una carta alla volta, anche se è possibile rilanciarla e persino aumentarne la rarità a pagamento. Le tue build vengono ripristinate dopo ogni esecuzione, quindi c’è molto spazio per la sperimentazione.
Le carte possono anche essere aggiornate con pacchetti di fogli sparsi per i livelli. Le carte rituali fornite da Henrietta Biggle nerficheranno il tuo set di poteri esistente per bonus o ricariche di abilità. Infine, all’inizio di ogni corsa, il Re Mago ti permette di pescare una “carta stronzata”. Si tratta di abilità devastanti con cariche limitate che possono cambiare le sorti di qualsiasi combattimento. I nemici possono anche, e spesso lo fanno, usare tattiche di merda.

Al di fuori delle carte, il nuovo bambino può anche aggiornare le proprie statistiche utilizzando la materia oscura raccolta nei livelli. Aumentare la salute e la resistenza, oltre ad aumentare l’efficacia dell’incazzarsi. Esatto, qui le abilità e gli incantesimi non sono alimentati dal mana, li scateni arrabbiandoti e riempiendo il misuratore incazzato. Continua ad attaccare e questo indicatore verrà ricaricato, aumentando i danni e l’utilità di guarigione.
Da questi sistemi emerge una vasta gamma di personalizzazioni e stili di gioco, ma i combattimenti si svolgeranno quasi sempre in modo simile. Le ondate possono assumere ruoli di attacco e difesa, ma la maggior parte dei tipi di nemici sono suscettibili alla strategia “colpisci con l’arma molte volte”. I boss hanno fasi invulnerabili che richiedono alcuni enigmi per essere superate, ma le tattiche non sono certo a livello di raid di Destiny.
Il passaggio al 3D ci allontana ulteriormente anche dall’estetica del materiale originale. Gli ambienti hanno alcuni dettagli carini ma sono per lo più aree insipide per contenere sequenze di combattimento. Parker e Stone sono di nuovo impegnati a scrivere, quindi è ancora un piacere per i fan e davvero divertente ovunque. È un peccato che, anche se sembra South Park, non lo sembra più.

La durata di Snow Day dipenderà da quanto divertimento potrai estrarre da questi livelli insieme agli amici. Il gioco in solitario è praticabile con un’intelligenza artificiale decente per i bot, ma la campagna non offre molto da giocare da soli.
Conclusione
Un picchiaduro cooperativo sporadicamente divertente, South Park: Snow Day è un passo indietro per il franchise. Collezionare carte e combattimenti pieni di gag intratterranno i fan, ma ci sono molti modi migliori per divertirsi con le armi.
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