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Final Fantasy VII Rinascita garantisce ai suoi personaggi una vasta gamma di abilità e poteri. Mentre ogni personaggio può imparare un certo numero di attacchi offensivi Attraverso armi E i loro alberi delle abilità Folio, la materia è centrale nel gioco. Queste sfere magiche che ti conferiscono abilità e poteri offrono una serie di fantastici incantesimi che i tuoi personaggi possono imparare per infliggere danni ai tuoi avversari.
Per saperne di più: FF7 RinascitaLa modalità “Grafica” di è ancora la strada da percorrere (sì, anche dopo la nuova patch)
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Questa guida analizza i diversi tipi di attacchi con incantesimi in cui i tuoi personaggi possono utilizzare Rinascita, con le loro posizioni elencate. Se stai cercando di farlo guarire O vivacizza la tua festaconsulta le nostre rispettive guide su tali argomenti o la nostra introduzione generale su Rinascitail sistema materia.
Magia Elementale
Cominciamo con le basi. Final Fantasy VII Rinascita ha quattro elementi magici: Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e Vento (scusate il 1997, Terra/Tesma non è qui). Sebbene questi siano potenti di per sé come attacchi con incantesimi, sono essenziali per RinascitaIl puzzle di combattimento di: innumerevoli nemici che dovrai affrontare hanno debolezze elementali specifiche che, una volta sfruttate, aggraverai ulteriormente il nemico facendo pressione su di lui o semplicemente causerai più danni.
Ci sono sfere di materia per ogni elemento, e sono quasi infinitamente abbondanti Rinascita, quindi, anche se ne troverai molti sparsi per il mondo, non preoccuparti troppo di perderli. La maggior parte dei negozi ti venderà sfere magiche elementali di materia per 600 Gil. Appaiono anche come ricompense per varie prove di Combat Simulator.
Per saperne di più: FF7 RinascitaSpiegazione della confusa schermata “Riprova da questa battaglia”.
Man mano che ogni materia sale di livello, sarai in grado di lanciare versioni più elevate di questi incantesimi. Al livello 1 di una materia, Fuoco lancerà Fuoco. Puoi lanciare Fira una volta raggiunto il livello 2 e Firaga al livello 3. Questi incantesimi potenziati richiedono più tempo, con le varianti -aga che richiedono due cariche ATB per essere lanciate in battaglia.
Ecco alcune posizioni specifiche per ciascun elemento (ricorda che puoi acquistarli tutti nei negozi):
Fuoco: Nel caricamento iniziale di Cloud, ricompensa per “Addestramento al combattimento: Cloud” e “Intelligence regionale Corel: Livello 2” nel simulatore di combattimento di Chadley.
Ghiaccio: Nell’equipaggiamento iniziale di Tifa, ricompensa per “Addestramento al combattimento: Tifa” e “Informazioni sulla regione delle praterie: livello 2 nel simulatore di combattimento di Chadley.
Fulmine: Nell’equipaggiamento iniziale di Barret, ricompensa per “Addestramento al combattimento: Barret” e “Informazioni sulla regione di Junon: Livello 1” nel simulatore di combattimento di Chadley. Si trova anche nella locanda di Under Junon e nella miniera di Mythril.
Vento: Nell’equipaggiamento iniziale di Aerith, ricompensa per “Addestramento al combattimento: Aerith” e “Intelligence della regione Corel: Livello 1” nel simulatore di combattimento di Chadley
Materia a doppio incantesimo
Rinascita ha due diverse sfere di materia che ti consentono di lanciare più di un incantesimo magico elementale. Il vantaggio qui è che ottieni due incantesimi per una sfera (e funziona anche combinandolo con una varietà di materie di supporto).
Per saperne di più: Come ottenere il massimo da New Game Plus in FF7 Rinascita
Ecco cosa fanno questi tipi di materia e dove puoi trovarli.
Fuoco e ghiaccio
La materia Fire and Ice ti consente di lanciare sia Fire che Blizzard. Puoi sviluppare questa materia con Chadley nella regione delle Grasslands.
Fulmine e vento
La materia Fulmine e Vento ti consente di lanciare sia Tuono che Aero in combattimento. Puoi sviluppare questa materia con Chadley nella regione di Junon.
Gravità
UN Fantasia finale base, la gravità infligge danni per una percentuale dei punti ferita del tuo avversario. Al livello 1 della materia, questa materia colpirà per il 15% dei punti ferita di un nemico, che aumenterà fino al 25% e al 40% per i due livelli successivi. Puoi sviluppare la materia Gravity con Chadley nella regione Corel.
Cometa
La materia della cometa conferisce l’incantesimo Cometa. Un altro Fantasia finale classico, infligge una quantità elevata di danni E ignora l’incantesimo Rifletti di un nemico (che fa sì che un attacco magico rimbalzi su un nemico per colpire l’incantatore). Puoi sviluppare Gravity Materia con Chadley nella regione del Nibel.
Final Fantasy VII Rinascita potrebbe differire leggermente dall’elenco delle materie del gioco originale, ma nel complesso preserva la natura altamente personalizzabile e potente di queste sfere magiche. Questi incantesimi, soprattutto quelli elementali, sono essenziali per avere successo in battaglia.
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