Baldur’s Gate 3 è un gioco fantastico. Anche questo sembra un eufemismo, però. È uno dei nostri giochi con il punteggio più alto in un decennio e mezzo, un gioco di ruolo storico così significativo da scatenare veri e propri dibattiti nella comunità degli sviluppatori sulla sua qualità. È anche fatto.
Anche se il gioco continuerà a ricevere patch e aggiornamenti, non ci saranno molti DLC significativi, ma Swen Vincke (CEO e fondatore dello sviluppatore Larian Studios) afferma che la scelta è dovuta principalmente all’entusiasmo dello studio. Questo è quanto riportato in una conversazione che Vincke ha avuto con IGN alla GDC all’inizio di questa settimana.
“La cosa più ovvia sarebbe stata quella di realizzare un DLC, quindi abbiamo iniziato con uno. Abbiamo iniziato anche a pensare a BG4. Ma non avevamo ancora concluso con BG3, e il solo fatto di saltare avanti con qualcosa di nuovo sembrava sbagliato.”
Vincke spiega che la quinta edizione di Dungeons & Dragons (5e), il gioco su cui è costruito Baldur’s Gate 3, è un po’ difficile da gestire quando si progetta un videogioco, sottolineando che il suo team “aveva tutte queste idee di nuovo combattimento che volevamo provare e non erano compatibili.”
Il che ha senso. Baldur’s Gate 3 è già un gioco che infrange molte regole della 5e, ad esempio, nella 5e un personaggio sarà generalmente in grado di “sintonizzarsi” solo con tre oggetti magici alla volta (ci sono oggetti magici senza sintonizzazione, ma di solito sono meno potenti). Baldur’s Gate 3 ti consente semplicemente di schiaffeggiare un oggetto magico in ogni slot in stile MMO, il che rende alcune build completamente fallite.
Per quanto riguarda la realizzazione del DLC, Vincke nota che alcune vibrazioni esauste nello studio hanno messo fine al tutto: “Si vedeva che il team lo stava facendo perché tutti sentivano che dovevamo farlo, ma in realtà non veniva dal vivo.” cuore, e il nostro è uno studio che nasce dal cuore. È ciò che ci ha portato nella miseria ed è stata anche la ragione del nostro successo.”
Nel nuovo anno, Vincke ricorda di essere tornato in ufficio e di aver detto alla sua squadra: “Sapete, non lo faremo. Lo faremo”. [start] facendo queste altre cose di cui abbiamo parlato, che avevamo pianificato di fare prima di iniziare con BG3… chiudiamo solo BG3, è stato grandioso. Abbiamo fatto il nostro lavoro. È una storia con un inizio, una parte centrale e una fine.”
Contrariamente ai suoi timori, Vincke ricorda poi una sensazione di “euforia” in studio. “Pensavo che si sarebbero arrabbiati con me perché non riuscivo a raccogliere le energie,” dice, ma che “ha visto così tante facce euforiche, cosa che non mi aspettavo, e ho potuto dire che condividevano la stessa cosa.” sentimenti, quindi eravamo tutti allineati l’uno con l’altro. E ho avuto così tanti sviluppatori che sono venuti da me e mi hanno detto: ‘Grazie a Dio’.”
Sai cosa… bene. Sono solo un po’ triste che il capitolo di Baldur’s Gate 3 si chiuda per sempre, ma sono sempre stato dell’opinione che le mie storie preferite abbiano tutte finali. Mantenere viva una storia solo perché è popolare raramente ha portato a cose buone, come mi ha insegnato una volta una nona stagione molto deludente di Scrubs. Larian Studios in particolare sembra alimentato dall’entusiasmo, quindi se gli sviluppatori non lo sentissero? Non c’è altro da fare che concludere. Qualunque cosa cucineranno dopo sarà sicuramente eccezionale.