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Epic ha tenuto il suo keynote annuale alla GDC 2024 di quest’anno, il discorso “State of Unreal”, e sebbene ci fossero molte demo che mostravano i miglioramenti grafici attesi e l’aggiunta di nuovi strumenti e funzionalità all’ultima versione di Unreal Engine 5, sono stati anche annunciati alcuni miglioramenti delle prestazioni per aiutare le nostre povere macchine malate ad affrontare tutta quella fedeltà.
Mentre la presentazione è iniziata con uno sguardo a sorpresa a Marvel 1943: L’Ascesa dell’Hydra e alcune impressionanti animazioni facciali ed effetti basati sui naniti, il vicepresidente dell’ingegneria di Epic per Unreal Engine, Simon Torangeau, è poi salito sul palco per tenere un discorso tecnico sul imminenti ottimizzazioni per l’ultima versione, Unreal Engine 5.4.
Ciò includeva effetti Lumen, ombre ed ray tracing più veloci, una migliore selezione delle istanze, un miglior parallelismo nel renderer e ombreggiatura a velocità variabile per Nanite.
Questa dovrebbe essere una buona notizia per quelli di noi che non dispongono di sistemi di alto livello, poiché sebbene UE5 abbia sicuramente messo in mostra molte caratteristiche visive impressionanti sin dal suo rilascio, può essere notevolmente esigente per il tuo hardware.
Torangeau ha fornito un esempio del campione di città tratto dalla demo di The Matrix Awakens Unreal Engine 5, che su UE5.4 si diceva riducesse, almeno su console, il tempo del thread di rendering del 50% e riducesse il tempo di rendering della GPU del 25%. Considerata la natura impegnativa della demo e l’uso dell’hardware della console, ciò fa ben sperare per potenziali miglioramenti prestazionali nei giochi che utilizzano la nuova versione di UE5 in esecuzione su PC.
Anche il sempre popolare sparatutto multiplayer Fortnite può essere un vero e proprio divoratore di risorse se attivi le funzionalità UE5 come gli effetti di luce Nanite e Lumen, e mentre l’upscaling può richiedere un po’ di sforzo, un’ottimizzazione più profonda del motore può essere solo una buona cosa per potenzialmente frame rate più alti mantenendo tutte le impostazioni brillanti alzate.
Altrove, il resto della presentazione è stato pieno zeppo di dimostrazioni di miglioramenti grafici al motore, incluse alcune impressionanti funzionalità di tassellatura adattiva Nanite, che ora possono sovrapporre dinamicamente le texture delle tessere con risultati sorprendenti. È stata mostrata la neve che si accumula dinamicamente sulle superfici, mentre sono stati mostrati nuovi effetti volumetrici che illuminano dinamicamente il fumo che fuoriesce da un barile in fiamme, rendendo la scena invernale molto più dinamica e realistica.
Anche l’animazione con corrispondenza del movimento è stata un punto culminante, dimostrando la capacità della tecnologia di selezionare i migliori fotogrammi di animazione da un database di movimento anziché fare affidamento su stati realizzati manualmente. La tecnologia mira ad abbinare fedelmente la posa di un personaggio al suo movimento passato e presente, e un personaggio è stato mostrato mentre si lancia sui tetti come Spider-Man con le formiche nel suo costume da ragno per mostrare la nuova funzionalità.
La fluidità e la fluidità dei movimenti mostrati erano davvero impressionanti, e a quanto pare la funzionalità è già stata “testata in battaglia” in Fortnite sin dal lancio del capitolo cinque lo scorso dicembre.
Normalmente con questo tipo di annuncio di aggiornamento del motore pregherei per il mio scarso sistema e la sua capacità di tenere il passo, ma si spera che questi miglioramenti delle prestazioni a livello di motore significheranno che molti di noi potranno godersi tutta quella fedeltà, senza guardare costantemente al frame rate e dedicare più tempo a modificare le impostazioni rispetto al gioco.
Unreal Engine 5.4 è ancora destinato a essere un’esperienza molto impegnativa per il sistema, ma sembra che Epic abbia lavorato duramente in background per ottimizzare tutte quelle brillanti funzionalità e migliorare gli effetti. Anche se oggi viene lanciata una build di anteprima, il rilascio completo è previsto per aprile di quest’anno, quindi non dovrebbe passare molto tempo prima di iniziare a sperimentare queste funzionalità e, si spera, frame rate migliori.
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