[ad_1]
Saluti dalla GDC 2024: ogni anno utilizziamo questo spettacolo come un modo per incontrare tantissimi sviluppatori e come un comodo check-in per parlare di ciò che accade su ID@Xbox.
Il 2024 è iniziato bene con i giocatori quest’anno: Xbox ha avuto il suo mese più importante di sempre su console lo scorso gennaio, misurato in base al tempo di gioco (incluso Pocket Pair, membro del programma ID@Xbox, il cui titolo Xbox Game Preview, Palworldconta finora più di 10.000.000 di giocatori su Xbox!).
Con oltre 3500 titoli di sviluppatori indipendenti in più di 100 paesi in sviluppo attivo per Xbox e Windows tramite il programma ID@Xbox, lavoriamo sempre per aiutare gli sviluppatori indipendenti a raggiungere più giocatori e per consentire ai giocatori di trovare i migliori nuovi giochi. Il nostro nuovo portale open pitch e il nostro programma Indie Selects sono due modi in cui abbiamo sbloccato nuove opportunità sia per i creatori che per i giocatori.

L’anno scorso abbiamo annunciato che avremmo lanciato un portale di presentazione aperto per i membri del programma ID@Xbox per presentare i propri giochi in vista di un accordo per Game Pass e il nostro Programma di accelerazione per sviluppatori. Sono felice di dire che da quando il portale è stato lanciato in agosto, centinaia di studi lo hanno utilizzato per inviare giochi da prendere in considerazione.
Anche se non parliamo pubblicamente dei nostri accordi prima che vengano annunciati, possiamo dire che l’apertura di questo processo in modo più trasparente e pubblico è stato un enorme passo avanti, per garantire che i curatori di Xbox attraverso Game Pass e altri programmi abbiano accesso a la più ampia varietà di giochi da considerare, così possiamo continuare a offrire ai giocatori la migliore selezione di giochi sulla Terra. Anche se siamo incredibilmente entusiasti di incontrare vecchi e nuovi amici degli studi di sviluppo questa settimana alla Game Developer’s Conference, viaggiare a San Francisco (o ovunque) per incontrare di persona lo staff Xbox non dovrebbe essere un prerequisito per ottenere un gioco. considerazione per un accordo – e sono felice di dire che non lo è più.
In secondo luogo, questo gennaio, dopo un’enorme quantità di lavoro da parte dei nostri straordinari team di marketing e negozio, abbiamo lanciato la sezione Indie Selects dell’Xbox Store! Questa sezione del negozio ricorda i vecchi tempi di Xbox Live Arcade con raccolte curate personalmente di grandi titoli di sviluppatori indipendenti disponibili su Xbox. A febbraio abbiamo iniziato ad assegnare sei titoli al mese con anche una designazione/premio Indie Selects.

Anche se personalmente non sono un grande fan dei premi (tutti abbiamo i nostri criteri per ciò che rende grande un gioco), quindi mi sento sempre un po’ a disagio nel cercare di scegliere i vincitori in qualsiasi categoria, soprattutto dove ci sono così tanti giochi fantastici in circolazione. Là. Tuttavia vivo e respiro anche di giochi. Una delle nostre sfide di scoperta è aiutare le persone che amano i giochi, ma non si immergono nelle notizie sui giochi su base giornaliera (o oraria!). Per loro, la designazione Indie Selects è un ottimo modo per aiutarli a trovare rapidamente giochi approvati da un gruppo di curatori e personale di Xbox che li vota ogni mese. (Posso anche dirvi che Phil Spencer si è offerto volontario per far parte del comitato votante!) Questi sono tutti giochi fantastici, ma ovviamente ci sono moltissimi giochi fantastici che non avranno anche la designazione Indie Selects. Ciò include la maggior parte dei giochi che verrà lanciato con Xbox Game Pass. Gli sforzi di marketing che abbiamo avviato con il programma Indie Selects riguardano prevalentemente i giochi che non sono presenti in Game Pass.
Game Pass fornisce già uno straordinario meccanismo di scoperta (se vedi un gioco che pensi possa piacerti… scaricalo!), e i nostri sforzi per Indie Selects sono lì per garantire che le persone vedano l’incredibile ampiezza e profondità dell’intero catalogo su Xbox, non solo GamePass.
E quella profondità e ampiezza continuano a crescere. Ora disponiamo di una copertura in orario lavorativo per gli sviluppatori 24 ore su 24, 7 giorni su 7 in tutto il mondo, e il lavoro del team sta dando i suoi frutti, con più di 100 titoli in sviluppo per console Xbox tramite il programma ID@Xbox da Africa, India e Sud-Est asiatico. Naturalmente, abbiamo molto lavoro da fare per far crescere e aiutare la base di sviluppatori in queste aree e altri sviluppatori che sono sottorappresentati su Xbox, ovunque si trovino geograficamente. Vogliamo che Xbox sia un luogo in cui tutti si sentano a proprio agio giocando e sviluppando.

Ovviamente ciò non significa che ogni gioco sarà adatto a ogni persona, ed è qui che si svolgerà nei mesi e negli anni a venire parte del nostro lavoro più stimolante ed entusiasmante: migliorare la scoperta in modo da poter aiutare i giocatori a trovare i loro prossimi giochi preferiti , e così possiamo aiutare gli sviluppatori di fantastici giochi a trovare il loro pubblico ovunque vivano nel mondo. I giochi rimangono un business guidato dai successi, ma crediamo in un futuro in cui ogni gioco avrà una ragionevole possibilità di avere un impatto critico e commerciale davanti al pubblico previsto. Questo è fondamentale per la nostra duplice visione di offrire ai giocatori la gamma più ampia e profonda di giochi con cui giocare e di consentire agli sviluppatori di avere un futuro sostenibile creandoci e intrattenendoci per gli anni a venire. E da quello che abbiamo visto, siamo incredibilmente ottimisti riguardo al futuro dei giochi e degli sviluppatori su Xbox.
[ad_2]
Source link