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L’ultimo capitolo dell’universo esteso post-apocalittico di Demagog Studio, Highwater è un gioco straordinariamente bello e provocatorio che espande il mondo devastato introdotto in La zona desolata del golf club E Il cucciolo. Questo gioco è ambientato negli ultimi istanti prima che (una parte) dell’umanità riuscisse a fuggire dalla propria patria in rovina su Marte.
Un gioco più incentrato sulla trama rispetto agli altri della serie, Highwater segue Nikos e il suo gruppo disordinato di amici mentre tentano di trovare un modo per salire a bordo del razzo diretto su Marte. Nikos vive sul suo gommone, navigando tra i pochi lembi di terra rimasti in un mondo decimato dalle inondazioni. Il gameplay è suddiviso nella navigazione sulla mappa sommersa e nel combattimento a turni tra te e coloro che ostacolano le risorse di cui la tua comunità ha bisogno per sopravvivere.
La costruzione del mondo in Highwater fa eco agli altri giochi della serie. Metti insieme la storia completa di come il mondo è diventato così devastato attraverso i commenti disinvolti fatti dai presentatori radiofonici che riproducono la storia, così come dai giornali e dai libri che trovi sparsi in tutto il mondo. Attraverso la narrazione, ti concentri su Nikos e sulle persone che incontra.
Incontri un’ampia varietà di individui che hanno reagito all’apocalisse in modo diverso. Le élite di Alphaville hanno rinunciato al caos creato dal pianeta Terra. Gli insorti sono furiosi per il fatto che gli Alphavilliani abbiano abbandonato il pianeta e così tante persone siano rimaste bloccate, e incitano a battaglie di vendetta. Piccoli gruppi e persino individui solitari esistono nei loro piccoli mondi, con il loro approccio unico alla sopravvivenza.
C’è un’enorme comunità di persone sane e piene di speranza intorno a Nikos. Si sostengono a vicenda condividendo informazioni e risorse. Nonostante la consapevolezza generale che il pianeta sia condannato, continuano con resilienza la loro vita quotidiana, allevando una nuova generazione per adattarsi.
Trascorri un breve periodo di tempo con ogni persona, dando uno sguardo sufficiente al loro stile di vita per capire la loro reazione al mondo. Sono tutti incredibilmente interessanti e scritti in modo credibile, con personalità distinte e memorabili. I brevi tratti con nuove persone ti fanno sentire come se stessi solo grattando la superficie della vera profondità del mondo di gioco di Highwater. È facile rimanere con la voglia di esplorare più a fondo i diversi percorsi che le persone hanno intrapreso, chiedendosi quale strada potresti intraprendere in circostanze simili.
Il combattimento è a turni e richiede che tu utilizzi in modo creativo le abilità dei diversi personaggi che viaggiano con te durante ogni battaglia. Puoi anche utilizzare varie funzionalità dell’ambiente che aggiungono un elemento in più alla tua strategia. È abbastanza facile identificare come puoi generare un vantaggio per te stesso nella maggior parte delle battaglie, ma forniscono comunque una discreta quantità di sfida.
Inizialmente, la struttura a turni può sembrare come se perdesse l’urgenza generata dalla disperazione della narrazione. Tuttavia, questo svanisce abbastanza rapidamente. I diversi tipi di nemici che affronti, la varietà di ambienti in cui ti trovi e la composizione in continua evoluzione della tua squadra si traducono in un’esperienza davvero avvincente.
Tra filmati e combattimenti, navighi per la mappa, ascoltando la straordinaria colonna sonora radiofonica, chiacchierando con chiunque viaggi con te e guardando Nikos riflettere sulla sua situazione. Highwater è un gioco incredibilmente introspettivo e provocatorio. Mette in discussione la moralità delle scelte che sei costretto a fare quando sei disperato. Sfida direttamente le decisioni che le persone che hanno potere e influenza nel mondo reale prendono ogni giorno e profetizza un futuro terrificante.
Highwater termina in modo ambiguo. Mentre ti dirigi verso il tuo obiettivo finale, c’è un incombente senso di timore sul fatto che possa davvero fornire a Nikos il “vissero felici e contenti” che sogna. Ha lasciato indietro i suoi amici nel tentativo di mettersi in salvo. Sussurri di sottofondo mettono in dubbio le promesse fatte dai potenti. La storia si conclude ancora grondante di incertezza.
È difficile smettere di pensare al gioco e ai parallelismi che traccia con la realtà.
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