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L’equilibrio è stato ripristinato nella Forza. L’apprezzato Star Wars Dark Forces Remaster è stato seguito da una Star Wars Battlefront Classic Collection che non è altrettanto apprezzata. Tra le prime lamentele c’era il fatto che il trailer mostrava che una mod era stata incorporata senza il permesso del modder. Aspyr, lo studio dietro questo remaster, ha giurato che la versione attuale non avrebbe utilizzato il “codice o il contenuto” di nessun altro senza autorizzazione. E, anche se da allora il problema è stato risolto, ciò non si è rivelato vero. Sia su PC che su PlayStation, la versione di lancio incorporava effettivamente una mod che ripristinava Asajj Ventress come personaggio giocabile.
Ventress era un’esclusiva della versione Xbox di Battlefront 2 nel 2005, ma il modder iamashaymin ha rifatto la skin di Aayla Secura per inserirla nella versione PC. Ecco perché puoi dire che il filmato catturato nella Battlefront Classic Collection raffigura il mod di iamashaymin: Ventress sta usando le animazioni e le spade laser di Secura. (Stranamente, le versioni successive della mod hanno le animazioni di Ventress, quindi Aspyr non ne aveva nemmeno utilizzato una versione aggiornata.)
IGN ha contattato iamashaymin, che non è rimasto colpito. “Questa versione è stata un disastro totale. Il fatto che abbiano dovuto rilasciare patch sia prima che immediatamente dopo il rilascio di giochi vecchi di due decenni dice davvero tutto,” ha detto il modder.
“Ci sono un sacco di questi strani problemi che parlano semplicemente di uno sviluppo affrettato”, hanno continuato. “Alcune texture nel gioco sono addirittura confuse con quelle di Battlefront 1, come l’acqua di Kashyyyk che è blu come in Battlefront 1 e non grigia come in Battlefront 2 e le stesse mappe DLC utilizzano texture completamente sbagliate in molti posti,” ha detto iamashaymin .
La community di modding di Battlefront era pronta, ansiosa di affrontare la riedizione. Non si sentono così positivi al riguardo adesso, ha detto iamashaymin. “Speravamo in miglioramenti di cui poter trarre vantaggio e ovviamente saremmo stati pronti a trasferire e riqualificare i nostri contenuti modificati per funzionare con i nuovi giochi. Molti giocatori in generale speravano comunque in correzioni di bug generali, come un problema molto famoso in cui su Morte Nera, il conteggio dei biglietti di uno dei rinforzi della squadra si esauriva al doppio della velocità e le linee vocali non venivano mai riprodotte a causa di un semplice errore di battitura.
Hanno definito questa rimasterizzazione “un gioco molto rotto, con molti problemi che abbiamo risolto in passato” e hanno descritto la sua versione deludente come “un terribile pugno allo stomaco”.
Nel frattempo, nessuno sa cosa sta succedendo con il remake di Knights of the Old Republic, anche se Aspyr è stato rimosso dal progetto e si dice che sia stato ritardato di un altro anno. Nessuna fretta, ragazzi. Magari prenditi il tuo tempo con questo.
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