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Star Citizen, simulatore spaziale finanziato tramite crowdfunding, ha recentemente raggiunto un nuovo traguardo: il primo giocatore a saltare senza interruzioni tra due sistemi stellari su server diversi, e ora il responsabile, Chris Roberts, CEO di Cloud Imperium Games, sta indicando che la versione 1.0 potrebbe finalmente essere in vista .
È passato più di un decennio da quando Roberts mi ha mostrato per la prima volta un prototipo di Star Citizen. Il gioco spaziale ha ora raccolto oltre 670 milioni di dollari ed è diventato due progetti distinti: un successore di Wing Commander per giocatore singolo chiamato Squadron 42 e l’MMO dell’universo persistente di Star Citizen.
Squadron 42, che vede protagonisti attori famosi tra cui Gillian Anderson, Mark Hamill e Gary Oldman, è stato dichiarato “funzionalità completa” alla fine dell’anno scorso, e ora Roberts afferma che tali funzionalità si stanno facendo strada nell’universo persistente “a un ritmo accelerato”. Nel frattempo, il recente traguardo tecnologico, che ha visto un giocatore chiamato “MrTrash” (ovviamente questo è il loro nome) diventare il primo a viaggiare tra i sistemi stellari tramite wormhole, rappresenta un passo fondamentale verso la versione 1.0 dell’MMO, secondo il CEO.
“Dopo molti anni di duro lavoro verso un obiettivo che molti pensavano fosse impossibile, siamo sul punto di fornire uno degli ultimi elementi tecnologici che consentiranno un universo connesso e condiviso che migliaia di persone potranno sperimentare insieme allo stesso tempo,” ha scritto Roberts nel suo ultimo messaggio ai sostenitori.
La tecnologia, che chiamano “server meshing”, consente ai giocatori di viaggiare senza problemi tra luoghi ospitati su server diversi (è più complicato di così, ma il succo è questo). Secondo Roberts, il recente test ha anche stabilito un nuovo record di giocatori simultanei su uno shard del server di Star Citizen: 350.
Ci sono maggiori dettagli sul meshing dei server in una sessione di domande e risposte, ma il punto importante qui è che Roberts crede che la versione 1.0 di Star Citizen sia abbastanza vicina per ricominciare a parlarne seriamente. Ora che Squadron 42 è completo, il team di sviluppo è stato riorganizzato e sta salpando “verso il traguardo di Star Citizen”, ha detto, anche se attraversare quella linea ovviamente non significherà la fine dello sviluppo.
“Star Citizen 1.0 è ciò che consideriamo le caratteristiche e i contenuti destinati a rappresentare il rilascio ‘commerciale'”, ha scritto Roberts. “Ciò significa che il gioco è accogliente per i nuovi giocatori, stabile e rifinito con un gameplay e contenuti sufficienti per coinvolgere i giocatori continuamente. In altre parole, non è più Alpha o Early Access.”
Il capo della tecnologia di Cloud Imperium, Benoit Beausejour, afferma che la società sta ora “andando avanti a tutto vapore” verso il lancio del server meshing in Star Citizen Alpha 4.0, che “segnerà un nuovo inizio” per l’architettura del gioco. Il direttore di gioco senior Rich Tyrer ha aggiunto che, mentre perseguono l’obiettivo 1.0, i giocatori dovrebbero aspettarsi “grandi aggiornamenti ogni trimestre con molte modifiche a sistemi che non sono stati toccati da molto tempo come Economia, Assicurazioni, ecc.”, così come “un tutta una serie di miglioramenti della qualità della vita” e “funzionalità e contenuti nuovi di zecca”.
Come parte di questa spinta verso l’1.0, Roberts afferma di essersi trasferito da Los Angeles ad Austin per avvicinarsi ai fusi orari di Manchester, Francoforte e Montreal, dove si concentra lo sviluppo di Star Citizen. Di conseguenza, l’ufficio di Los Angeles di Cloud Imperium si è ristretto, con gli sviluppatori con sede lì che hanno chiesto di trasferirsi in altri uffici, principalmente Manchester. Roberts nota un allontanamento dalla compagnia. Il direttore live di Persistent Universe, Todd Papy, che aveva vissuto nel Regno Unito ma era tornato negli Stati Uniti, è stato licenziato: “…dopo una lunga ricerca interiore, ho deciso che non possiamo permetterci di avere questo ruolo lontano dalla squadra principale di Manchester.” per buona parte dell’anno”, ha scritto Roberts.
“Mi mancheranno i cieli soleggiati e le spiagge di Los Angeles, ma Star Citizen e Squadron 42 hanno la precedenza”, ha concluso il CEO. “Il viaggio è più lungo e più difficile di quanto avevo previsto 11 anni e mezzo fa, ma la destinazione finale è molto più emozionante e appagante. Non mi sarei mai aspettata nei miei sogni di avere l’opportunità di costruire qualcosa sulla scala e sull’ambizione di Star Cittadino, e per questo mi sento incredibilmente benedetto da tutto il tuo sostegno e sono determinato a finire alla grande.”
Squadron 42, che a un certo punto doveva essere rilasciato nel 2014, e poi nel 2016, non ha una data di rilascio, e nemmeno Star Citizen 1.0, anche se puoi giocare all’attuale versione alpha acquistando uno starter pack. Secondo Roberts, più di 1,1 milioni di giocatori hanno effettuato l’accesso lo scorso anno. Puoi leggere il suo post completo sullo stato e sul futuro di Star Citizen qui.
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