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L’industria dei giochi si muove rapidamente e anche se le storie possono andare e venire, ce ne sono alcune che non possiamo lasciar andare…
Quindi, per approfondire ulteriormente questi argomenti particolarmente spinosi, abbiamo creato un riassunto settimanale in cui i membri del team di PocketGamer.biz condividono i loro pensieri e approfondiscono alcune delle cose più interessanti che sono accadute nei giochi mobili. nella scorsa settimana.
Daniele Griffith
Editore – PocketGamer.biz
Daniel Griffiths è un giornalista veterano che ha lavorato per alcuni dei più grandi marchi di media di intrattenimento del mondo. Ha intervistato innumerevoli grandi nomi e coperto innumerevoli nuove uscite nei campi dei videogiochi, della musica, dei film, della tecnologia, dei gadget, del bricolage, dell’autocostruzione, degli interni e del design del giardino. Sì, ha detto design del giardino… È l’ex redattore di PSM2, PSM3, GamesMaster e Future Music, ex vicedirettore di The Official PlayStation Magazine ed ex caporedattore di Electronic Musician, Guitarist, Guitar World, Rhythm , Musica informatica e altro ancora. Odia parlare di sé.
Monopoli, VAI! guadagna 2 miliardi di dollari in 10 mesi con “meno di un quarto” di quello speso per UA
Una persona saggia una volta disse che per accumulare bisogna speculare e che i soldi in banca sono “soldi morti”. È molto bello guadagnarselo, ma a meno che non lo investi in qualcos’altro e non realizzi il suo reale potenziale altrove, praticamente ti stai derubando.
Sebbene sia un concetto difficile da comprendere per gli abitanti della terra, a corto di soldi e in crisi del costo della vita – prendere in prestito e spendere soldi è una buona cosa anche se non li hai – le grandi imprese hanno imparato la lezione decenni fa e sono state flessibili. muscoli finanziari che da allora non hanno più.
Quindi è sempre estremamente divertente per i comuni mortali sbirciare oltre il sipario e vedere cosa succede quando tale allegra economia in bianco e nero viene applicata ai nebulosi mondi del divertimento e della moda. Vedi, i film e la musica non potranno mai raggiungere il successo. Arriva un momento in cui i fan semplicemente “se ne vanno” del sapore del mese di ieri, specialmente quando devono attraversare il filo del rasoio delle celebrità di oggi, disseminato di bombe. E – nonostante tutti i vestiti nuovi dell’Imperatore che gli lanci addosso – quando togli i paraocchi di Gucci, questo è senza dubbio il peggior disco che abbiano mai fatto…
E nei giochi?
Lì, a fissarci tra le righe del successo da 2 miliardi di dollari di Scopely con Monopoly GO! è il fatto che hanno speso un quarto di quella cifra per arrivarci. Sembra un buon affare finché non ti rendi subito conto che si tratta di mezzo miliardo di dollari… Mezzo miliardo speso per promuovere un gioco per cellulare… Basato su Monopoli… No, mamma. Non me lo sto inventando.
Ed è un fatto reso ancora più notevole dal fatto che è stato ripagato. Quando mezzo miliardo di pubblicità sui telefoni cellulari per un singolo gioco è un investimento intelligente e schietto, sai che questo gioco è cambiato per sempre.
Tutti gli altri. Devi tenere il passo.
Craig Chapple
Responsabile dei contenuti
Craig Chapple è un analista, consulente e scrittore freelance con una conoscenza specialistica del settore dei giochi. In precedenza ha lavorato come Senior Editor presso PocketGamer.biz, oltre a ricoprire ruoli presso Sensor Tower, Nintendo e Develop.
Nazara Technologies stanzia 100 milioni di dollari per espandersi a livello globale attraverso accordi di M&A
L’editore indiano di giochi Nazara Technologies ha promesso 100 milioni di dollari per attività di fusione e acquisizione nei prossimi due anni mentre la società cerca di espandere le sue operazioni a livello globale.
C’è un elemento di bingo in questo: gli investimenti potrebbero spaziare tra giochi, Web3, VR e AI, o qualsiasi tipo di combinazione di questi. Ma è affascinante vedere le aziende dei mercati emergenti come l’India ampliare le proprie ambizioni e affermarsi sulla scena mondiale.
Il mercato dei giochi indiano non ha ancora raggiunto il suo grande potenziale, ma nel corso degli anni titoli come PUBG Mobile e Garena Free Fire hanno dimostrato che ci sono giocatori disposti a spendere nel gioco. Ma nel corso degli anni l’India è cresciuta notevolmente come polo di sviluppo, sviluppando proprietà intellettuale di successo e collaborando con partner internazionali.
Una Nazara in crescita, se avrà successo, è un segno di quanta strada ha fatto l’industria dei giochi in India. E con così tanto potenziale di mercato – e sempre più talenti – potremmo iniziare a vedere ancora più editori nel paese diventare grandi sulla scena mondiale.
Paige Cook
Vicedirettore
Paige è il vicedirettore di PG.biz che, in passato, ha lavorato nel giornalismo di giochi coprendo nuove uscite, recensioni e notizie. Proveniente da un background multimediale, si è dilettata nel montaggio video, nella fotografia, nella grafica e nel web design! Se non scrive sull’industria dei giochi, probabilmente la puoi trovare mentre lavora sul suo arretrato di giochi in continua crescita o sepolta in un buon libro.
Supercell lancia Clash Mini mentre iniziano i “cambiamenti audaci”, ma c’è ancora speranza…
Clash Mini non esiste più… beh, più o meno. La partita non sarà completamente persa poiché ci sono piani per integrare l’esperienza Clash Mini in Clash Royale. Quindi gli appassionati del gioco possono scaricarlo se non l’hanno già fatto, il che è una mossa intelligente.
Supercell non è estranea a dare la scure a un gioco e, nel mercato della telefonia mobile, penso che, in molti modi, sia un punto di forza sapere quando è troppo. Questa parte dell’industria dei giochi si muove particolarmente velocemente, quindi se qualcosa non sta colpendo nel segno, è bene chiedersi se le risorse destinate ad esso sarebbero meglio utilizzate altrove. Naturalmente, è sempre un peccato vedere i fan perdere un gioco che gli piace o una squadra portata via da un progetto su cui hanno lavorato duramente, ma con l’integrazione con Clash Royale, sembra che, in questo caso, ci sia almeno un lato positivo .
Abbiamo parlato con la responsabile dei giochi live di Supercell, Sara Bach, e lei ha chiarito molto chiaramente che Supercell è già impegnata e intende continuare a impegnarsi nei cambiamenti menzionati all’inizio dell’anno dal CEO Ilkka Paananen. Cambiamenti che riconoscevano che le entrate annuali di Supercell erano in calo, ma c’era un piano in atto per tornare al primo posto. Potrebbe sembrare un modo strano per dirlo, ma penso che la decisione di terminare lo sviluppo di Clash Mini sia in linea con questi cambiamenti.
Fare buoni affari non significa solo creare cose nuove; a volte si tratta di sapere quando contare le perdite e andare avanti.
Aaron Astle
Redattore di notizie
Aaron è il redattore di notizie presso PG.biz e ha una laurea con lode in scrittura creativa. Dopo aver passato troppe ore a giocare a Pokémon, ora è alla ricerca di essere il migliore come nessuno è mai stato… nel mettere le parole nel giusto ordine.
Sei mesi di Monster Hunter Now: una meritata celebrazione mentre Niantic cattura due fulmini
Capcom è ancora una volta sotto i riflettori per me questa settimana, con Monster Hunter Now che ieri ha celebrato il suo sei mesi anniversario, dopo quelli che sembrano solo pochi mesi al massimo. Sicuramente non più di cinque e mezzo…
Negli ultimi sei mesi, Monster Hunter Now si è affermato come uno dei grandi player nel genere della geolocalizzazione con 150 milioni di dollari al suo attivo (o artiglio?) finora, prevalentemente da giocatori giapponesi.
Appartenere a un franchise famoso può sicuramente aiutare in questo genere (basta guardare Pokémon Go) ma non significa successo automatico (forse non guardare Harry Potter: Wizards Unite): un gioco per cellulare deve avere i suoi meriti. E Monster Hunter Now ne ha da vendere, adattando con successo la formula di caccia della serie principale, creando nuovi equipaggiamenti dalle ricompense e cacciando qualcosa di più forte da cui creare nuovi equipaggiamenti.
Non solo, ma è riuscita a sfruttare l’hardware mobile e le specialità dello sviluppatore Niantic, l’AR e il gameplay basato sulla posizione, per dare a Now qualcosa di speciale che invogli anche i fan della serie principale a voler giocare: scendere dalle loro console e computer e guardare ai loro schermi fuori, tanto per cambiare.
È un gioco che mi è piaciuto moltissimo finora e, come utilizzatore di archi, sono lieto di annunciare che ho finalmente portato il mio Elmo dell’Anima di Azure Rath al Grado 6 grazie alla generazione celebrativa dei mostri. Se lo sai lo sai…
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