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Qualche anno fa, FuRyu ha pubblicato The Alliance Alive HD Remastered per Switch, un porting migliorato di un grande gioco di ruolo che purtroppo è mancato ai più a causa del rilascio su 3DS dopo che la maggior parte dei giocatori era già passata a Switch. Eppure The Alliance Alive non è stata la prima uscita dell’azienda sulla vecchia console portatile di Nintendo; quell’onore apparteneva a The Legend of Legacy. Questa versione iniziale ha debuttato con un’accoglienza controversa nel 2015 (gli abbiamo assegnato un 8/10 nella nostra recensione), ma evidentemente il remaster di Alliance Alive ha fatto abbastanza bene da giustificare di dare al suo predecessore una seconda possibilità con The Legend of Legacy HD Remastered. Anche se diremmo ancora che questo è il più debole dei due, FuRyu ha fatto un ottimo lavoro nel perfezionare questo trascurato dungeon crawler 3DS; non è un esempio stellare di questo genere, ma i fan troveranno sicuramente molto da amare qui.
Legend of Legacy non presenta molta storia, il che potrebbe deludere molti giocatori. Dopo aver scelto uno dei sette potenziali personaggi, viaggerai verso la misteriosa isola di Avalon, un continente scoperto di recente che le voci dicono sia la casa di un grande e antico tesoro. Ognuno dei sette ha le proprie ragioni per venire ad Avalon e, mentre esplori i suoi vari dungeon, scoprirai lentamente artefatti che rivelano frammenti di tradizione che descrivono in dettaglio la civiltà che un tempo prosperava lì, gli eventi che alla fine portarono alla sua caduta e il modi unici in cui i sette protagonisti sono legati ad esso.
Ci sarebbe piaciuto vedere più trama rispetto al quadro relativamente scarno offerto qui – anche i titoli della serie Etrian Odyssey hanno trovato il modo di introdurre elementi narrativi divertenti e interessanti con i suoi team creati dai giocatori – ma i pezzi della tradizione sono ancora un modo interessante di raccontare una storia, che ci ricorda in qualche modo il modo in cui viene gestita la tradizione di Chozo nella serie Metroid Prime.
I personaggi, tuttavia, sono ritagli unidimensionali di vari archetipi che hai visto in molti altri giochi di ruolo, e la loro relazione tra loro e la storia complessiva di Avalon sembra superficiale e incidentale. La narrazione qui potrebbe richiedere un po’ di lavoro, quindi, ma un aspetto positivo è che rimane per lo più lontano dal gameplay.
Legend of Legacy segue un formato di dungeon crawling che ricorda qualcosa come il franchise di Etrian Odyssey: c’è solo una città e ci ritorni regolarmente per rifornimenti e aggiornamenti tra un’immersione e l’altra in un dungeon vicino a tua scelta, e ogni tentativo di solito risulta nella tua festa spingendoti un po’ più in profondità. Ogni dungeon presenta temi unici e layout prestabiliti, e gran parte della progressione è incentrata sulla mappatura di ogni piano di ogni dungeon in modo da poter rivendere le mappe in città per ottenere grandi guadagni. È un ciclo di gioco semplice ma gratificante, poiché sembra che ci sia sempre qualcosa di nuovo da fare, sia che tu stia tornando in città per raccogliere nuove attrezzature con le tue vincite o correndo in un dungeon con una squadra messa a punto che è pronto ad affrontare le sue sfide.
Il combattimento si svolge in un tipico formato a turni, ma integra un approccio interessante e dinamico alla formazione del gruppo che gli conferisce un vantaggio più tattico. I membri del gruppo stanno in una delle tre file, ciascuna delle quali fornisce diversi potenziamenti temporanei alle statistiche, come il rafforzamento della velocità d’azione o della difesa di un personaggio. Puoi programmare alcune formazioni nel menu prima della battaglia, e poi scambiarle tra loro secondo necessità durante un combattimento, un po’ come il passaggio al Paradigma da Final Fantasy XIII. Potresti avere tutti in modalità attacco per un po’, prima di spostare il tuo personaggio più tank in avanti per bloccare un grande colpo, quindi spostare il tuo guaritore sul retro nel turno successivo in modo che possano rimettere a posto tutti rapidamente. La maggior parte dei combattimenti non dipende dall’impegno attivo in questo sistema in modo troppo profondo, ma ci sono abbastanza incontri difficili da tenerti all’erta.
Aggiungendo più opzioni da considerare, c’è anche un sistema elementale persistente che influenza il tipo di azioni che sceglierai in battaglia. Essenzialmente, l’aria intorno a te è sempre carica di una miscela di quattro elementi, e quello più fortemente rappresentato darà benefici in combattimento alle azioni e ai personaggi che lo corrispondono. Idealmente, dovresti comporre una squadra in anticipo per sfruttare gli elementi più frequenti in un dungeon che stai prendendo di mira, lasciandoti comunque alcune opzioni per quando l’equilibrio elementale cambia. È un’idea interessante a livello concettuale, ma abbiamo ritenuto che troppo spesso portasse a essere costretti a impostare configurazioni e strategie di squadra singole, poiché scegliere qualsiasi cosa oltre alle composizioni ottimali può rendere i combattimenti inutilmente difficili.
Tuttavia, Legend of Legacy è straordinariamente indulgente nel modo in cui gestisce il ripristino della salute, il che sembra rendere il combattimento più facile e più difficile in modi diversi. Il tuo intero gruppo viene completamente guarito dopo ogni combattimento e, anche se qualcuno muore in battaglia, devi solo lanciare un incantesimo di guarigione per riportarlo indietro, senza bisogno di un’abilità speciale di rianimazione o di Phoenix Down. L’unico inconveniente è che perdono più salute massima ogni volta che vengono eliminati, e questo può essere ripristinato al massimo solo se torni in città per dormire alla locanda.
In molti modi, questo rende Legend of Legacy molto semplice, ma dà anche ai designer la licenza di lanciarne alcuni difficile il nemico incontra la tua strada, il che porta a una curva di difficoltà molto incoerente. Camminerai attraverso un dungeon, livellando tutti i nemici che osano attraversare il tuo cammino, solo per entrare in un’altra area e scoprire che ora lo stivale è sull’altro piede e dovrai rianimare più membri del gruppo alcune volte in ogni combattimento. Può essere frustrante, quindi, quando stai facendo progressi decenti solo per scontrarti con un muro che sbuca dal nulla.
La progressione del personaggio è gestita in modo molto simile alla serie SaGa, vale a dire che è del tutto casuale e in gran parte fuori dal controllo del giocatore. Non esistono cose come l’esperienza o i livelli dei personaggi qui, invece completando le battaglie i tuoi personaggi vedranno periodicamente ottenere potenziamenti permanenti in statistiche specifiche, come HP o Attacco. Lo stesso vale per l’espansione delle abilità di un personaggio: a volte aumenterai di livello un’abilità individuale, aumentandone l’efficacia in battaglia, mentre a volte sbloccherai un’abilità completamente nuova per qualunque arma quel personaggio stia brandendo.
Questo sistema di aggiornamento casuale non è necessariamente migliore o peggiore della progressione standard utilizzata dalla maggior parte dei giochi di ruolo, ma è interessante come dia alla progressione in corso di un dato dungeon un aspetto molto diverso. Grintare per combattere un boss è effettivamente una strategia inutile qui, poiché è del tutto possibile che tu possa affrontare alcune battaglie consecutive e non avere nulla da mostrare. D’altra parte, a volte finirai un combattimento contro un mob di spazzatura standard e ogni personaggio otterrà diversi aumenti di statistiche e abilità contemporaneamente. In generale, la progressione avanza comunque a un ritmo più o meno uguale a quello che ti aspetteresti da un sistema di progressione standard. Questo programma di rinforzo a rapporto variabile garantisce che ogni incontro, dal boss al cibo, sia ugualmente gratificante – o forse poco gratificante, dato che ipoteticamente sei sempre solo a un altro combattimento di distanza da un’altra importante svolta.
Quindi, il combattimento è soddisfacente e la progressione del personaggio va bene, anche se casuale. La nostra più grande lamentela riguardo a tutto questo è che Legend of Legacy ti mostra subito che si tratta di un pony con un solo trucco: ripete il suo ciclo di gioco senza aggiunte o modifiche importanti per diverse dozzine di ore fino alla fine.
I dungeon sono solo superficialmente distinti gli uni dagli altri, in genere condividono molti degli stessi tipi di nemici e fanno poco per introdurre espedienti unici o caratteristiche di livello per differenziarli, mentre la bassa varietà di nemici significa che le tue strategie e le composizioni della squadra raramente necessitano di essere aggiustate tra un combattimento e l’altro. una volta individuate le configurazioni “giuste”. In questo senso, Legend of Legacy è fantastico come una sorta di gioco “secondo monitor” a cui giochi prestando solo parzialmente attenzione, ma sessioni estese con esso alla fine diventano noiose e monotone mentre procedi senza nuovi contenuti per rendere le cose più vivaci. .
Visivamente, Legend of Legacy ha ricevuto un bel incremento di risoluzione rispetto alle sue umili origini su 3DS, e anche se è ancora chiaro che si tratta di un titolo nato su un hardware molto più debole, lo stile artistico è abbastanza forte da far sì che i modelli obsoleti e grossi non lo facciano. Non mi sento troppo fuori posto su Switch. C’è uno stile pittorico e acquerello nella grafica che sembra particolarmente bello su uno Switch OLED, mentre abbiamo apprezzato il modo in stile Paper Mario in cui alberi, massi e altri elementi del dungeon spuntano intorno a te mentre vaghi per un dungeon.
Oltre alla grafica, non ci sono altri cambiamenti o aggiornamenti in Legend of Legacy, e questa mancanza di iterazione sembra un po’ deludente. Legend of Legacy è invecchiato relativamente bene nei sette anni trascorsi dalla sua prima uscita, ma FuRyu ha perso una grande opportunità per affrontare alcune delle critiche di quella versione originale, come l’aggiunta di alcuni nuovi nemici per portare più varietà. Nel bene e nel male, questo è effettivamente lo stesso gioco uscito su 3DS, solo ripulito per dargli quella lucentezza HD.
Conclusione
The Legend of Legacy HD Remastered è un dungeon crawler decente, anche se non spettacolare, che fa un buon lavoro sfidando alcuni cliché dei giochi di ruolo tradizionali. Meccaniche come il sistema elementale e la progressione casuale del personaggio lo aiutano a distinguersi dalla massa, mentre il suo semplice formato di esplorazione dei dungeon mantiene il gameplay semplice ma soddisfacente per dozzine di ore. Tuttavia, non ci vuole molto tempo perché questo si senta come se stesse oltrepassando il suo gradimento, e si sarebbe potuto fare di più per levigare i suoi bordi più ruvidi. Legend of Legacy potrebbe non essere il miglior esempio di questo genere, ma è comunque un’uscita divertente per gli intenditori che esplorano i dungeon.
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