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I giochi Flash dovrebbero essere stravaganti. Questo è ciò che mi dice il senno di poi, anche se è in contrasto con la mia confusa nostalgia infantile. Secondo questo parametro questa rimasterizzazione di uno dei capisaldi della mia infanzia, che arrivato su Steam a febbraio, non è davvero un gioco Flash. Momenti di Fancy Pants Adventures: il primo livello del Classic Pack, stavo scivolando su chiazze di petrolio ed eseguendo dolci salti a zig-zag sui muri con controlli platform scattanti. Animazioni eleganti, fisica serrata, totale assenza di umorismo shock da secondo anno; una vittoria rara e completa per la confusa nostalgia dell’infanzia.
Sotto la superficie, però, è un po’ un incubo.
“Sono alle prese con questa folle e antica piattaforma che non è mai stata pensata per creare giochi, e non è mai stata pensata per funzionare in 4K”, afferma lo sviluppatore Brad Borne. “Non è mai stato pensato per essere scaricato. Inoltre, sto lottando con me stesso: il mio vecchio codice era letteralmente solo io che cercavo di capire come fare queste cose.”
Se eri un bambino negli anni 2000, i giochi Flash avevano le due cose di cui ogni gioco aveva bisogno: esistevano e potevi giocarci senza chiedere i soldi dei tuoi genitori. Molti di loro erano casuali, offensivi o semplicemente incompiuti, ma alcuni riuscirono a sfidare quegli stereotipi amatoriali. Fancy Pants non è stato il primo gioco Flash ad essere assolutamente buono, ma ha raggiunto la popolarità da un giorno all’altro per un motivo e ha contribuito a dimostrare che, anche se gli strumenti di Flash per lo sviluppo del gioco erano modesti, una programmazione intelligente poteva adattarsi a una quantità sorprendente di muri malati che si lanciavano in un gioco. finestra del browser. Come molti altri giovani creatori di giochi Flash, però, il creatore Brad Borne lo stava letteralmente capendo man mano che procedeva.
La facilità di iniziare con Adobe Flash si sta rivelando un’arma a doppio taglio 18 anni dopo. Con il rilascio di The Fancy Pants Adventures: Classic Pack in accesso anticipato su Steam, sta affrontando tre diversi giochi Flash, tutti assemblati in punti diversi del processo di apprendimento, in un unico programma. Il rilascio del Classic Pack era originariamente previsto per il 15 gennaio, ma Borne ha trascorso l’inizio del 2024 a lavorare duro per far sì che ogni gioco passasse senza problemi agli altri, così come ai nuovi contenuti, senza che emergessero bug rivoluzionari.
“Credo di essere un po’ masochista, mi entusiasma davvero un’idea solo se sembra impossibile. Quindi sono tutti e tre i giochi, gli stessi file sorgente di sempre, appena aggiornati. E poi una shell leggermente più recente versione di Flash che possa almeno comunicare con Steam,” dice. “È come se quattro diversi motori di gioco e una shell parlassero tra loro. Far funzionare uno di essi su Steam è già il suo grande progetto.”
Lo sta scoprendo man mano che procede, ma secondo l’esperienza di Borne, questo rientra perfettamente nello spirito dello sviluppo di Flash.
“Non l’ho mai voluto veramente, ma ho imparato a programmare perché volevo creare giochi. Tutto ciò che ho imparato, ogni trucco, metodo e buona pratica, è stato tutto o perché il programma mi ha creato o perché avevo bisogno di conoscerlo per il gioco … Alla fine, dopo tanti anni di scuola, ho dovuto imparare come funzionavano davvero quelle stupide cose di matematica.”
L’ubiquità di Flash e gli strumenti di sviluppo pratici sono il motivo per cui Borne riteneva che lo sviluppo di giochi in solitario fosse realizzabile, ma era ancora un modo non ortodosso di creare giochi. I suoi umili inizi come rudimentale strumento di animazione diventavano sempre più evidenti con ogni nuova ambizione, e c’erano pochi strumenti di apprendimento per gli aspiranti creatori.
“Vedresti un log delle modifiche: ‘Novità: Flash Player ora può smettere di utilizzare tutta la tua CPU.’ Sì, ma sto realizzando un gioco. Voglio che utilizzi la CPU! Se c’è più CPU, voglio usarla,” ricorda. “C’è un motivo se apri un nuovo file Flash: la risoluzione predefinita è 500 x 400 pixel e 12 fotogrammi al secondo. Ecco dove [Adobe’s] la testa era.
“La storia di Flash è l’accessibilità. La storia di molti sviluppatori Flash è: ‘probabilmente non dovresti essere in grado di farlo.'”
Ripassare i giochi per una versione Steam ha richiesto molta “ricerca interiore” per trovare l’equilibrio tra onorare la nostalgia e aggiornare i giochi per renderli moderni (e valere $ 10). Le sue capacità di programmazione e animazione hanno fatto molta strada dal 2006, ma quanto diverso è troppo diverso?
Il supporto widescreen, il frame rate aumentato e i nuovi livelli sembravano un modo naturale per rinforzare il pacchetto, ma mentre esaminava i suoi primi file sorgente, si ritrovò a combattere l’impulso di lasciare che il senno di poi prendesse le redini.
“Devo fare un passo indietro dopo tutti questi anni e rispettare davvero quello che ho fatto. Non è solo ‘oh, questa è spazzatura, non sapevo cosa stavo facendo, sto andando avanti e il mio nuovo gioco sarà così grande”. meglio’. Voglio davvero capire e rispettare ciò che i giocatori hanno visto quando hanno giocato le partite precedenti,” dice Borne. “Ti senti molto nudo quando mostri alle persone le tue opere d’arte. C’è la tendenza a voler semplicemente andare avanti e seppellire le tue vecchie cose… a un certo punto, per quanto cinico io sia, è quasi irrispettoso nei confronti dei giocatori che amano davvero questi giochi. Anche i prima partita, nel bene e nel male.”
Il Mondo 1 è stato pubblicato nel 2006. Negli aggiornamenti precedenti, Borne ha eliminato alcune delle sue prime animazioni in favore delle controparti più raffinate del Mondo 2. Ma con il Pacchetto Classico, ha deciso di rianimare le animazioni dei personaggi del Mondo 1 con l’originale file come riferimento per preservare i giochi “come li ricordi:”
“Ha una propria identità su cui ho dovuto affinarmi, rianimandola in gran parte. Ho dovuto capire quale fosse quella sensazione; il personaggio è un po’ più elastico, la testa si allunga, i capelli vengono ridisegnati ad ogni fotogramma quindi è un po’ più selvaggio. Così ho potuto aggiornare la qualità dell’animazione mantenendo l’anima di quel gioco.”
Ora che Fancy Pants è abbastanza grande per arruolarsi, Borne ha potuto osservare una generazione crescere giocando e condividendo giochi per browser e trasmettere quell’esperienza ai suoi stessi figli, che hanno trovato le loro scorte digitali da sfogliare.
“Mio figlio mi ha detto, ‘Papà, il mio amico mi ha detto di cliccare su questo sito e di giocare a scuola’, e io ho risposto, ‘Sì, è il mio ragazzo'”, ride Borne. “Cosa pensavano che avremmo fatto con i computer?”
Naturalmente, con il morte di Flash, la versione originale di Fancy Pants non è giocabile allo stesso modo. Quando suo figlio ha osservato che i suoi amici non credevano che suo padre creasse giochi, gli ha ricordato che Fancy Pants non fa parte dell’ecosistema dei giochi per browser come una volta. Borne descrive il tutto come agrodolce; mentre la scomparsa del plugin è stata una perdita monumentale (se previsto), vedere Internet inondarsi di ricordi di sconosciuti sui tempi d’oro di Flash è stato surreale.
“È un’incredibile dimostrazione di amore e rispetto. È passato parecchio tempo dall’ultima volta che ho avuto un rilascio, ma apparirà un post su Reddit che è proprio come, ‘Ehi, ricordi questo ragazzo?’ o “Questo gioco è stata la mia infanzia”… mi emoziono tantissimo,” dice Borne. “Questo è il bello dei giochi Flash, sono semplicemente progetti profondamente personali. Le persone hanno realizzato il gioco a cui volevano giocare. Il fatto che le persone si preoccupassero abbastanza da giocare anche loro a quel gioco, è una cosa difficile da elaborare.”
“Ho iniziato a sentire sempre di più che esisteva un mercato. Alla gente piacciono abbastanza i giochi da volerli semplicemente sul proprio computer… anche se non c’è alcuna proposta di valore aggiunto, si sono collegati a quei giochi e volevano averli come li desideri tu.” un Blu-Ray di un film.”
Fancy Pants Adventures: Classic Pack ha debuttato con una piccola, ma molto positiva, accoglienza del 98% di pollici in su su Steam, e anche se ho riscontrato alcuni bug giocandoci, ho trovato le modernizzazioni (in particolare il supporto widescreen e controller) benvenute e la sfuggente , platform dinamico come sempre. C’è anche una demo, che soddisfa i due obblighi storici di Flash: è lì ed è gratuita.
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