[ad_1]
L’ultimo evento di Hearthstone di World of Warcraft sta ricevendo feedback contrastanti. Principalmente perché è un po’ confuso, ma anche a causa dei suoi boss mondiali caotici. Nel caso non avessi familiarità, ecco il riassunto:
In tre grandi città (Stormwind, Orgrimmar e Valdrakken) ci sono hotspot con tavoli Hearthstone. BENE. Tabella singola, a meno che non vai da un losco mercante e ottieni una speciale jolly di Hearthstone, che ti permetterà di fare clic con il pulsante destro del mouse sull’oggetto per giocare una carta vicino un tavolo. Questo ti dà il vago suggerimento di divertirti permettendoti anche di completare la ricerca. Se tu o uno dei tuoi amici avete il giocattolo del tavolo da gioco di Hearthstone, potete metterne giù uno, ma sembra una scelta bizzarra fin dall’inizio.
Tuttavia, questo non è nemmeno il problema principale che i giocatori hanno riscontrato. Di tanto in tanto, uno gnomo di nome Whizbang spalanca un portale e lancia un gruppo di mostri durante i festeggiamenti. Ciò ha comportato un notevole ritardo. Anche se sono riuscito ad accedere e completare uno di questi solo a scopo di test (impossessandomi una cintura del marchio nel processo), l’ho fatto a metà giornata GMT e i miei telai continuavano a crollare.
Sui server di gioco di ruolo, il problema è stato moltiplicato per dieci:
Argent Dawn sceglie la violenza oggi in World of Warcraft per l’evento Hearthstone pic.twitter.com/kI4jVJr96a11 marzo 2024
Ecco il problema. In genere, World of Warcraft divide le zone popolate in frammenti. Come ampiamente spiegato durante alcune scene drammatiche della Stagione delle Scoperte dal produttore senior di giochi Tom Ellis, lo sharding è entrato in uso durante il catastrofico lancio di Warlords of Draenor e, sebbene “rendesse il gioco meno coeso”, “significava anche che il limite del reame e la capacità delle zone erano più bassi”. ora completamente disconnesso.”
In termini semplici: prima dello sharding, se volevi dividere le popolazioni per gestire carichi pesanti, dovevi farlo per tutti. Dopo lo sharding, potresti applicarlo a zone selezionate.
Ma c’era un problema: nei server di gioco di ruolo, luoghi come Stormwind sono diventati hub importanti in cui i giocatori possono organizzare eventi all’interno dei personaggi, socializzare e affrontare duelli all’ultimo sangue drammatici mentre snocciolano le loro tragiche storie passate. Presumibilmente mentre le guardie stanno a guardare. Non posso biasimarli, probabilmente non si fanno nemmeno curare i denti.
Lo sharding, tuttavia, divide queste comunità in modo casuale. Non puoi imbatterti in un gioco di ruolo organico e pubblico con qualcuno che semplicemente non è presente. Blizzard ha iniziato ad attivare e disattivare lo sharding per i regni dei giochi di ruolo, prendendo di mira anche zone atipiche per facilitare eventi su larga scala.
Nonostante ciò, sembra che la tecnologia di sharding fosse, ah, non abilitato a Stormwind per aiutare Argent Dawn a gestire l’evento di Hearthstone. Ogni volta che si genera un portale, un’ondata di giocatori affamati di bottino, tutti nello stesso frammento, si precipita a calciare il branco di mostri di Whizbang e tutto il Vil si scatena. Un thread apparso ieri sul subreddit di WoW apre una finestra sul caos più totale:
“Abbiamo combattuto contro il boss dell’anniversario di Hearthstone per 40 minuti perché utilizziamo le abilità collettivamente solo tre volte al minuto”, scrive l’utente IAmRoofstone, che per coincidenza ha pubblicato la bella presentazione all’inizio di questo articolo su Twitter. Aggiunge che tutti erano “sullo stesso frammento intasato con circa 500 lanci AoE, cercando disperatamente di ottenere un tag sul boss. Il server non ha apprezzato questo comportamento”.
Anche se mi aspetto che arrivi presto un hotfix temporaneo (dopo tutto, Blizzard ha temporaneamente riabilitato lo sharding sui server di gioco di ruolo) tutta questa debacle è un ottimo esempio di come le modifiche semplici a un gioco possano essere tutt’altro che semplici. Allo stesso tempo, questo evento offre trasmogrificazione, animali domestici e cavalcature e non dovresti mai sottovalutare quanto spesso i giocatori siano assetati di tutti e tre, indipendentemente dal MMO.
[ad_2]
Source link