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Il prossimo gioco Pools è simile ad altri giochi basati su “The Backrooms”, l’idea creepypasta secondo cui non puoi uscire dalla realtà normale e entrare in labirinti di “spazi liminali” che assomigliano a edifici per uffici degli anni ’90 o sale riunioni inutilizzate in un Marriott. In questo caso, però, siamo intrappolati in una dimensione tascabile di piscine: tutte piastrelle quadrate, sedie di plastica e acqua clorata.
“Poolrooms” non è un’aggiunta originale alla tradizione paranormale di Internet, anche se Pools forse si distingue dagli altri giochi di creepypasta tralasciando entità ostili a favore di un’esperienza che riguarda esclusivamente il sentirsi un po’ strani e isolati. Pools, iniziato come un “progetto hobby/tempo libero”, conterrà sei capitoli lunghi 10-30 minuti, e lo sviluppatore finlandese Tensori lo descrive come un gioco “sperimentale” che è “come una galleria d’arte dove cammini e senti l’atmosfera”. .”
“La cosa principale del gioco è guardarsi intorno e ascoltare i suoni”, afferma lo studio.
Arte sperimentale che promuove ciò che è non lo è rischia sempre di vedere la sua pretesa di avanguardista giudicata come una scusa per prendersi il merito di concetti astratti – vedi il famigerato 4’33” di John Cage, una composizione musicale eseguita senza suonare strumenti musicali per la sua durata, per esempio. Pools non lo è Quello scarso, ma lo sviluppatore dice che “ci sono pochissime cose da risolvere” e non contiene musica, solo l’eco dei suoni dell’ambiente.
Se Pools attira qualche attenzione per il suo minimalismo, non sarà così tanto come dieci anni fa. È divertente ripensare a tutti i “ma non sono veri videogiochi!” isteria che ha accompagnato trend setter come Dear Esther e Gone Home all’inizio degli anni 2010. I simulatori di camminata hanno chiaramente vinto e il fondatore di Tensori, Antti Järvinen, afferma di voler vedere una maggiore assunzione di rischi da parte degli sviluppatori e degli editori di giochi di oggi.
“Spero in un’industria dei giochi meno cauta e che abbracci l’audacia”, ha affermato Järvinen in una dichiarazione fornita dallo studio. “Come appassionato, mi sembra che un certo numero di giochi moderni abbiano un ‘potenziale perduto’: mancano di carattere distintivo e passione genuina. Inoltre, non mi piacciono i modi subdoli per fare soldi o i giochi rotti e incompiuti.”
Che Pools si riveli audace e distinto o meno, è facile simpatizzare con il punto di vista di Järvinen. È facile per noi chiedere alle grandi aziende di assumersi maggiori rischi quando non siamo noi a dover rispondere dei milioni di dollari che spendono per un determinato gioco, ma con così tanto da giocare, non ho davvero tempo per tutto ciò che non richiede una grande oscillazione. Il motto dello studio dietro l’attuale gioco del momento, lo spietato sparatutto cooperativo Helldivers 2, riassume bene il sentimento: “Un gioco per tutti è un gioco per nessuno”.
Pools uscirà ad aprile e c’è una demo su Steam se vuoi scoprire se è un gioco adatto o meno a te. Personalmente, non sono convinto che vagare disincarnato per le sale da biliardo mi affascinerà, ma sembreranno sicuramente piacevoli sullo sfondo di un video TikTok casuale che finirò per guardare entro la fine dell’anno.
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