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L’11 marzo di quest’anno segna il decimo anniversario da quando Blizzard ha rilasciato al mondo intero il suo gioco digitale CCG spin-off di Warcraft, Hearthstone. Negli ultimi dieci anni, Hearthstone si è consolidato come leader nel genere, offrendo un’esperienza GCC completa che non dipende dalle restrizioni dei prodotti fisici GCC come Yu-Gi-Oh! e Magic The Gathering.
Sin dal suo rilascio iniziale, Hearthstone ha mantenuto una base di giocatori dedicata ai suoi formati Standard e Wild e si è ramificato in varie altre modalità di gioco. Puoi giocare nell’Arena se preferisci draftare il tuo mazzo, dare un’occhiata alle avventure in solitario per saperne di più sugli eroi e sulla tradizione del gioco o competere contro altri sette giocatori negli scacchi automatici in Battlegrounds. Sebbene alcune modalità di gioco come Duelli e Mercenari non fossero destinate a durare, Hearthstone riesce comunque a offrire ai suoi giocatori contenuti, eventi e colpi di scena nuovi ed entusiasmanti da esplorare.
Per celebrare questo traguardo importante, abbiamo avuto la fortuna di sederci con il produttore esecutivo e vicepresidente di Hearthstone Nathan Lyons-Smith e la lead designer Cora Georgiou per discutere di tutto ciò che riguarda Hearthstone, guardando avanti all’Anno di Pegaso, al Laboratorio di Whizbang e a tutto il resto il gioco ha in serbo per il 2024.
Dato che l’anniversario cade abbastanza presto nel corso dell’anno, volevamo sapere come il team intende portare avanti i festeggiamenti per il resto del 2024. Lyons-Smith ha detto: “Quest’anno è il decimo anniversario di Hearthstone, il 20° anniversario di World of Warcraft e il È il trentesimo anniversario del franchise di Warcraft, quindi ci collegheremo a ciascuno di quei momenti.” La prima parte di una OST di Hearthstone in tre parti uscirà proprio in occasione dell’anniversario e prima dell’uscita della prima espansione dell’anno, mentre le altre due parti saranno pianificate in concomitanza con le restanti espansioni.
Eventi come questo che non rientrano nel gioco stesso, così come i collegamenti WoW e Warcraft Rumble di cui già siamo a conoscenza, mostrano come il team stia implementando le celebrazioni degli anniversari di Hearthstone e Warcraft “in tutta Blizzard con diversi eventi e interazioni divertenti per i giocatori.
Whizbang’s Workshop, la prima espansione di Hearthstone per l’Anno di Pegaso, presenta le nuove parole chiave “Miniaturizzare” e “Mini”, che presumevamo fossero un cenno a Warcraft Rumble, l’ultima incursione di Blizzard nello spazio dei giochi mobili. Georgiou ha chiarito che in realtà è ispirato a una serie di diversi giochi da tavolo, ma il team si è sicuramente divertito molto a incorporare i personaggi originali di Rumble in Hearthstone tramite le nuove carte per il set base.
Ha detto: “Essere in grado di lavorare con il team Rumble per realizzare quelle carte principali ed essere in grado di comunicare con loro riguardo, ‘Ehi, se dovessimo realizzare un paio di carte, quali personaggi vorresti che usiamo?’ Come vorresti che rappresentassimo questi personaggi? Loro chi sono; quali sono le loro linee vocali? Per cosa sono conosciuti? Come rappresentiamo la loro personalità attraverso i design?
“Per Gnomelia, ovviamente, questo significa essere davvero esplosivo e un po’ avventato, arrivando davvero in faccia e infliggendo un sacco di danni. Per il grugnito che è un po’ più difensivo e protettivo. È la prima volta che riesco a far parte di qualcosa del genere, lavorando internamente con un’altra proprietà Blizzard. Ho pensato che fosse davvero fantastico.
Anche se non è un anniversario così grande come quello di Hearthstone, anche Warcraft Rumble festeggia il suo primo anniversario quest’anno, e Lyons-Smith è entusiasta di vedere come tutti i giochi sotto l’ombrello di Warcraft potranno collaborare in futuro. “C’è molto incoraggiamento per noi nel trovare i modi giusti per collaborare, aiutarci a vicenda e festeggiarci a vicenda, soprattutto quest’anno.”
Continuando sul tema delle parole chiave, volevamo sapere come il team di progettazione delle carte decide quali parole chiave meritano un ritorno nei set futuri o quali vengono aggiunte al set base, rendendole un punto fermo del gioco. Georgiou ha spiegato: “Dipende dalla risposta dei giocatori e da cosa i giocatori vogliono vedere. “Magnetico”, pur non essendo necessariamente una parola chiave sempreverde ma che abbiamo riportato nel set base, è tornata perché nello specifico si adattava molto bene ad un paio di temi che avevamo l’anno scorso. Nello specifico di Titans, sapevamo di voler avere parecchi mech in quel set, quindi aveva senso avere il magnete nel set base ed essere in grado di progettare con questo in mente, il che è stato davvero divertente. Non sono mai stato in grado di progettare con il magnetico prima d’ora!”
“Tradeable” è apparso inizialmente negli Stati Uniti nell’espansione Stormwind, ma è entrato a far parte dell’elenco delle parole chiave sempreverdi lo scorso anno. Georgiou ha affermato che la reazione dei giocatori alla parola chiave è stata immediatamente positiva e che la flessibilità e l’autonomia che offre sono stati fattori determinanti per la sua permanenza. “Apre davvero molte più opportunità per noi come designer, e ai giocatori piace davvero perché rende i loro mazzi e i loro turni più coesi. Sembra che non mantengano i loro disegni.”
Whizbang’s Workshop è la prima espansione di Hearthstone a dare una parola chiave ufficiale a un effetto ricorrente introducendo “elusivo”. Questa parola chiave si riferisce ai servitori che non possono essere presi di mira da incantesimi o Poteri Eroe, e i giocatori si riferiscono ufficiosamente a questi servitori come sfuggenti per anni. Mentre i fan sono contenti di avere finalmente questa sfuggente parola chiave, molti, noi compresi, si chiedono: che ne dici di “cliave”?
Potremmo dire che Georgiou e Lyons-Smith erano entrambi ben consapevoli della questione dell’unione, soprattutto perché entrambi ridevano quando gli veniva chiesto a riguardo. In qualità di lead designer, Georgiou si è fatto avanti per rispondere. “Stavamo considerando l’idea di fendere proprio accanto a quella elusiva e in realtà la questione è stata: quanto ci vediamo a progettare con questo effetto nel prossimo anno? Con elusivo, abbiamo guardato indietro all’anno precedente e abbiamo pensato all’anno successivo: “Ci immaginiamo di utilizzare questa parola chiave abbastanza da giustificare il fatto di renderla una parola chiave ufficiale?” e lo abbiamo fatto.
“Con cleve, semplicemente non era qualcosa che ci vedevamo usare così spesso, anche se è una casella di testo piuttosto lunga. Quell’effetto è così potente da solo che è un po’ più difficile creare un numero di carte fendere sufficientemente alto da far sembrare che abbiamo bisogno di una parola chiave. Siamo molto disposti a tornare indietro e a inserire parole chiave per cose che avevamo deciso di non inserire, quindi è possibile, ma questa volta abbiamo deciso di non farlo.”
Abbiamo avuto una breve discussione sul destino delle risorse di Duelli e Mercenari, due modalità che Hearthstone ha interrotto nel 2023 e che portano entrambe sul tavolo centinaia di carte, eroi e poteri degli eroi unici. Nella scorsa stagione dell’Arena abbiamo visto i tesori dei Duelli apparire come parte del processo di draft, quindi ci siamo chiesti dove altro avremmo potuto incontrare queste risorse.
Purtroppo, Georgiou ha detto che i giocatori dell’Arena non erano molto entusiasti di usare i tesori dei Duelli, quindi non resteranno in giro. Per quanto riguarda i Mercenari, Lyons-Smith ha detto che, sebbene al momento non ci siano piani per i suoi eroi e le sue carte, “immagino che il team tragga ispirazione da alcune di quelle abilità per le carte future e le meccaniche future”.
Naturalmente, qui a Pocket Tactics adoriamo i giochi per dispositivi mobili, ma ci occupiamo anche dei giochi per Nintendo Switch, quindi abbiamo chiesto se il team di Hearthstone ha in programma di portare il gioco su console in futuro. Anche se ufficialmente non c’è nulla di definitivo, Lyons-Smith ha menzionato la recente acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft e le “grandi aspirazioni della società di rendere facile per i giocatori ovunque giocare insieme”.
Non potevamo concludere l’intervista senza chiedere se Monk si sarebbe mai unito a Hearthstone come nuova classe di personaggi, soprattutto perché l’aggiunta di Demon Hunter e Death Knight è stata un tale successo. Il team è ben consapevole della richiesta a gran voce della community per Monk, ma ancora una volta non ha nulla da annunciare al momento.
Georgiou e Lyons-Smith non sono solo membri chiave del team di Hearthstone, ma sono anche fan e giocatori di lunga data, quindi abbiamo chiesto loro di cosa sono più entusiasti per il 2024. Lyons-Smith ha detto: “Io” Sono un giocatore da dieci anni e sono entusiasta di tuffarmi nella celebrazione di Hearthstone immaginata qui in Whizbang’s Workshop.” Ha menzionato specificamente il nuovo Zilliax Deluxe 3000 configurabile e l’adorabile King Plush, solo due esempi delle rivisitazioni di Whizbang della storia di Hearthstone.
Georgiou è andato più nel dettaglio sulla reinvenzione di Zilliax come carta completamente personalizzabile, dicendo: “Non posso credere che siamo riusciti davvero a realizzare una cosa del genere. Penso di aver detto qualcosa circa un anno fa del tipo: ‘Ehi, abbiamo avuto un’idea davvero interessante’. Non è possibile che venga spedito, ma se lo facesse, cavolo, sarebbe fantastico.’ Quando abbiamo iniziato c’era proprio questa montagna di lavoro. Il team dell’interfaccia utente, l’ingegneria e il design hanno lavorato duramente per renderlo possibile ed è fantastico. È così divertente!”
Non vediamo l’ora di tornare alla Taverna per festeggiare dieci anni di fantastico divertimento. Brindiamo al prossimo decennio! Assicurati di fare un viaggio al Whizbang’s Workshop il 19 marzo 2024.
Per saperne di più sull’universo di Warcraft, dai un’occhiata al nostro elenco dei livelli di Warcraft Rumble, alla guida ai mazzi di Hearthstone e alla nostra intervista a Warcraft Rumble. Abbiamo anche una guida ai migliori giochi di carte per dispositivi mobili da consultare.
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