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Come giocatori di PC, abbiamo avuto da tempo molte ragioni per lamentarci della cultura dell’esclusività su console: questi giochi girano su hardware che spesso è un po’ obsoleto nel momento in cui arriva sugli scaffali, ma non riusciamo a ottenere il nostro piccolo sporco guanti su di loro?
Certo, ci sono molte ragioni per cui un team di sviluppo vorrebbe ottimizzare qualcosa per un caricamento specifico: l’ampiezza dei potenziali problemi di compatibilità del PC è un vero incubo, soprattutto quando la portata dei giochi aumenta.
PlayStation è stata un punto particolarmente dolente negli ultimi anni, con alcuni giochi davvero eccellenti come Final Fantasy 7 Remake, God of War del 2018 e Spider-Man di Insomniac che si sono presi il loro dolce momento per passare su Steam. Le tendenze sono continuate rispettivamente con Rebirth, God of War: Ragnarök e Spider-Man 2.
Ma non preoccuparti, onesto guerriero della tastiera: sembra che la situazione stia in gran parte cambiando sia secondo l’attuale presidente di PlayStation, sia secondo quello precedente. Questo secondo un’intervista con l’ex capo Shawn Layden, per gentile concessione di GamesBeat.
“Quando i costi per un gioco superano i 200 milioni di dollari”, afferma Layden, “l’esclusività è il tuo tallone d’Achille. Riduce il tuo mercato indirizzabile. In particolare quando sei nel mondo dei giochi con servizi dal vivo o free-to-play. Un’altra piattaforma è solo un altro modo per aprire l’imbuto e far entrare più persone.”
Il ragionamento di Layden qui – cioè che l’esclusività della console danneggia principalmente i giochi con servizio live – è una piccola azienda, soprattutto considerando che molte delle esclusive PlayStation su cui sto sbavando sono per giocatore singolo. Tuttavia, quando nota che “in un mondo free-to-play, come sappiamo, il 95% di quelle persone non spenderà mai un centesimo… Devi aumentare le tue probabilità aprendo l’imbuto”, non ha necessariamente torto.
La recente ondata di giochi con servizio live ha seguito un modello molto simile all’ondata di MMORPG nel 2010-2020. Come ho sottolineato l’anno scorso, il problema è sempre lo stesso: una grande cosa diventa popolare, le aziende vogliono creare la propria versione della grande cosa, spendere un sacco di soldi per farlo, poi vederla crollare da sola. peso. L’ecosistema di gioco può supportare solo alcuni di questi giganti prima che tutto ceda e si rompa.
Anche se l’oca d’oro del servizio live è ancora inseguita da molti sviluppatori, in realtà è così davvero difficile per sollevarne uno da terra. Layden aggiunge: “Helldivers 2 lo ha dimostrato per PlayStation, uscendo contemporaneamente su PC. Ancora una volta, si allarga l’imbuto. Si attirano più persone.” Penso che parte del successo di Helldivers 2 sia dovuto al suo sistema di valuta premium più equo, ma il pool di giocatori più ampio non fa male.
Per quanto riguarda i titoli per giocatore singolo, Layden dice che ci sono motivi per trarne vantaggio: “Per i giochi per giocatore singolo non c’è la stessa esigenza. Ma se spendi 250 milioni di dollari, vuoi essere in grado di venderli a quante più persone possibili. possibile, anche se solo il 10% in più.” Nota che mentre la base di utenti della console ha aumentato le sue spese grezze nel tempo, “lo guardo e vedo che stiamo semplicemente prendendo più soldi dalle stesse persone”.
Questa è per lo più solo un’ulteriore prova da aggiungere alla pila che: no, i giochi per PC non sono morti. È anche motivo di incrociare ancora di più le dita per il fatto che alla fine vedremo la fine di queste attese durate un anno, anche se vedremo più versioni del primo giorno come Helldivers 2 è tutta un’altra questione. Il prestigio dei giochi “Solo su PlayStation” è ancora una parte importante della strategia dell’azienda, quindi potremmo semplicemente guardare ad un periodo più breve, piuttosto che chiuso.
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