[ad_1]
La prossima importante patch di Last Epoch potrebbe distruggere le build più difettose, ma Eleventh Hour Games vuole che il feedback dei giocatori indirizzi il suo approccio al bilanciamento del gioco.
La patch di metà ciclo, o di metà stagione, di Last Epoch sarà la prima opportunità per correggere i bug più gravi e le abilità dalle prestazioni eccessive. Eleventh Hour Games ha pubblicato un sondaggio con domande su come affrontare il bilanciamento del gioco, riconoscendo che cambiamenti importanti potrebbero rovinare intere build e configurazioni di equipaggiamento.
“In precedenza, la nostra decisione sul tema del bilanciamento a metà ciclo era quella di evitare aggiustamenti alle abilità e agli oggetti che hanno prestazioni eccessive ma non sono bug ed evitare di correggere bug che fanno sì che quelle abilità diventino significativamente più deboli. Le eccezioni qui sono i bug che causano problemi di stabilità del server,” ha scritto Eleventh Hour Games nel sondaggio.
Il sondaggio si concentra sul nerfamento di bug, abilità e oggetti all’interno dei cicli di circa tre mesi di Last Epoch e sulla necessità di ripristinare le classifiche quando vengono apportate modifiche. Gli utenti possono scegliere su una scala da uno a cinque quanto pensano che certe cose dovrebbero essere nerfate. Eleventh Hour Games afferma di sapere che “la conversazione può essere più sfumata”, ma è riuscita a ottenere un feedback altrettanto ampio durante lo sviluppo dell’accesso anticipato.
Un thread Reddit sul sondaggio ha oltre 500 commenti che discutono del sondaggio. La maggior parte dei commentatori concorda sul fatto che i bug dovrebbero sempre essere corretti indipendentemente dal loro ruolo in una build popolare. I giocatori presentano un bug attuale con un’abilità passiva dello stregone che fornisce erroneamente loro il 40% (invece del 4% nel tooltip), uno scudo magico in aggiunta alla tua salute, per sacrificare i tuoi servitori, rendendoli effettivamente invulnerabili. Molte persone sostengono che un bug come questo dovrebbe essere corretto perché non è previsto, anche se al momento è fondamentale per la meta build.
“Apprezzo pienamente che nerfare qualsiasi cosa a metà ciclo, per qualsiasi motivo, causerà dolore a breve termine ai giocatori che fanno affidamento su di esso”, ha scritto HRTS5X. “Tuttavia, penso che sia una mossa vitale per l’integrità a lungo termine del gioco correggere le interazioni difettose, in modo che i giocatori che prendono decisioni giuste e informate possano essere ricompensati.”
BaThalnoNow ha aggiunto che, secondo la loro esperienza, usare qualsiasi altra cosa su Warlock “rende il desiderio di giocare con build normali meno attraente”.
In risposta a un post separato su Reddit su un bug diverso, uno sviluppatore che si fa chiamare EHG_Justin, ha dichiarato: “Non siamo fermamente contrari alla correzione di bug che incidono sulla potenza del giocatore a metà ciclo. Attualmente stiamo solo cercando di evitare la metà del ciclo modifiche che potrebbero danneggiare le build dei personaggi esistenti, soprattutto se il giocatore potrebbe non essere nemmeno consapevole che il proprio potere deriva da un bug.”
Diablo 4 è un altro gioco di ruolo d’azione che gioca con un approccio alle patch di bilanciamento stagionale. Questa settimana, Blizzard ha rilasciato la patch di metà stagione della terza stagione, che ha lasciato intenzionalmente intatta l’abilità barbara più potente, Carica. Tuttavia, è stato risolto un bug che faceva sì che i ladri infliggessero milioni di danni in più rispetto a quanto avrebbero dovuto fare con le balestre. La maggior parte delle persone non sembra scontenta della patch, ma alcuni vorrebbero che Blizzard detronizzasse i barbari dall’essere la classe più forte del gioco per la terza volta consecutiva.
Come Blizzard ha chiarito nei suoi stream e Eleventh Hour Games sembra essere all’altezza del sondaggio, bilanciare una stagione di giochi di ruolo d’azione è difficile. Alcuni giocatori vogliono che l’esperienza non venga toccata, nel bene e nel male, mentre altri vogliono che tutto sia il più uguale possibile. Devi valutare quanto apprezzi la soddisfazione di trovare una build forte rispetto ad avere una build così forte che non c’è motivo di non copiarla. Probabilmente la risposta sarà sempre da qualche parte nel mezzo di questi due estremi, ma mi aspetto che entrambi i giochi ritornino su questa discussione col passare del tempo.
[ad_2]
Source link