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Per alcuni, è sicuro dire che la luna di miele di Helldivers 2 è finita. Ieri Arrowhead ha rilasciato la sua prima patch di bilanciamento, che finalmente ha reso gli attacchi orbitali più coerenti e il Lanciafiamme una legittima potenza. Ha anche nerfato l’equipaggiamento più popolare del gioco, il Railgun e lo zaino con scudo. Indovina come è andata con i giocatori che hanno utilizzato l’equipaggiamento sopraffatto per un mese?
I nerf hanno scatenato una reazione negativa da parte del subreddit vocale di Helldivers e del server Discord, che hanno sostenuto che, senza la combo killer, i livelli di difficoltà più alti di Helldivers 2 sono ora ingestibili. Le cose si sono surriscaldate quando uno sviluppatore di Arrowhead ha respinto il fatto che i nerf “rovinavano” il gioco, e anche una mod Discord ha ottenuto una lunga serie di risposte. Il CEO Johan Pilestedt in seguito si è scusato a nome dello studio, dicendo che “questo non è un messaggio sostenuto dallo studio”.
Sebbene i commenti sulla mod Discord fossero immaturi, spero che Pilestedt sostenga almeno lo spirito della discussione su Reddit, perché lo sviluppatore di Arrowhead aveva assolutamente ragione. È incoraggiante vedere qualcuno dello studio confrontarsi con il sentimento crescente secondo cui Helldivers dovrebbe essere visto attraverso l’obiettivo di uno sparatutto competitivo: nutrire un “meta” è un obiettivo importantissimo per uno stupido sparatutto cooperativo che mira a massacrare insetti e robot.
Abbiamo avuto solo 24 ore per valutare questi cambiamenti e alcuni hanno già deciso che Arrowhead ha rovinato tutto. La mia impressione dopo alcune ore di divertimento all’inferno ieri sera: il Railgun è ancora altamente letale, ora adoro l’altare del Lanciafiamme e sono felice che affrontare Chargers e Bile Titans ora richieda più rischio e finezza.
Alcuni pensieri su questa mini controversia mentre Helldivers 2 entra nel suo secondo mese:
Di cosa ci stiamo effettivamente lamentando?
Leggendo molti feedback arrabbiati su Discord e Reddit, è interessante notare come molti giocatori sembrino passare un brutto momento perché si rifiutano di giocare a tutto tranne che ai livelli di difficoltà più alti. Sostengono che, senza un Railgun che può uccidere qualsiasi cosa in tre colpi e uno zaino che ignori la maggior parte dei danni, la difficoltà massima ora è praticamente impossibile.
Non dovrebbe essere? Stiamo parlando di parametri letteralmente etichettati come “Estremo”, “Missione suicida” e “Impossibile”. Esso Dovrebbe essere un miracolo sopravvivere ad un’immersione così intensa.
Dopo la patch, probabilmente stiamo sperimentando per la prima volta come dovrebbe essere il livello più alto di Helldivers 2 e il gioco ci offre tutti gli strumenti di cui abbiamo bisogno per ottimizzare la nostra esperienza e giocare alla difficoltà che ci piace. Se il gioco ora è più difficile, aumenta la difficoltà abbassando qualche livello per trovare il punto giusto. Per i miei amici, al momento sono tra le 5 e le 7. Sì, questo significa un po’ meno medaglie e richieste: un duro colpo per le persone che vogliono ottimizzare ogni singolo secondo trascorso nel gioco per guadagnare di più, di più, di più, ma è qualcosa di nuovo a cui aspirare e che prepara il terreno per ciò che verrà dopo.
QUESTO NON È UN TRAPANO! Le nostre fabbriche sono sotto attacco, bloccando tutta la produzione. Gli Helldivers sono stati schierati per liberare Tien Kwan! pic.twitter.com/NM4A26jZlh7 marzo 2024
Leggi la stanza: stiamo per ricevere un importante aggiornamento, delle dimensioni di un mech
A detta di tutti, siamo a poche ore dallo sblocco di un’aggiunta potente e permanente all’arsenale della Super Terra: i mech. Una volta che ogni Helldiver avrà accesso a un exosuit armato di missili e minigun montati sulla spalla, la curva di potenza sarà cambiata per sempre. È quasi come se quelle difficoltà più elevate lo fossero ipotetico essere irragionevolmente difficile senza questo nuovo hardware di livello.
Più avanti, suggeriscono le fughe di notizie, ci saranno veicoli che aumenteranno la nostra mobilità di dieci volte. Un APC corazzato con tre torrette montate, un buggy che può attraversare una mappa in un minuto: questi strumenti di trasformazione all’orizzonte mi fanno chiedere se Arrowhead alla fine dovrà introdurre i livelli 10, 11 e 12.
Cercare di “battere” Helldivers 2 lo priva delle sue migliori qualità
Se questo è il modo in cui andranno le patch di Helldivers 2, siamo su una strada che renderà il gioco meno interessante. La magia di Helldivers deriva dal suo mistero: non conosciamo il quadro completo dei piani di espansione di Arrowhead, degli aggiornamenti sulla guerra galattica o anche di cosa succede con tutte quelle statistiche nascoste sulle armi. E Non voglio saperlo. Ho passato gli ultimi otto anni a studiare tabelle di marcia e a fare il conto alla rovescia fino alla fine prevista delle stagioni in innumerevoli altri giochi multiplayer, e ho dimenticato quanto sia divertente stare all’oscuro.
Helldivers 2 sta mettendo il “live” in servizio live in un modo che non vedevamo dai primi giorni di Fortnite. Sembra che tutto sia possibile in questo momento, ma mentre Arrowhead riprende dal suo primo significativo confronto con i fan, puoi vedere che le cose vanno in un altro modo: aggiornamenti “attenti” che non sconvolgeranno nessuno, cambiamenti impopolari immediatamente invertiti per evitare controversie , un programma di contenuti per soddisfare i giocatori che chiedono di più.
In una di quelle risposte Reddit sottovotate da uno sviluppatore di Arrowhead, una parte mi ha colpito:
“Non abbiamo nascosto nulla, penso solo che sia un po’ troppo presto per fingere che il gioco sia completo… Il gioco ha solo un paio di settimane, quindi prima di iniziare ad apportare modifiche radicali, vogliamo che tutto sia più o meno dove era nostra intenzione fin dall’inizio.”
Stavano parlando del bilanciamento delle armi, ma si applica al modo in cui scegliamo di divertirci con Helldivers 2, questo sparatutto cooperativo irripetibile ogni decennio che soddisfa ogni aspetto di un classico in divenire. Possiamo scegliere di pubblicare, proclamare e gridare “buff” finché Arrowhead non trasforma Helldivers 2 in un divertimento per consenso, oppure possiamo abbracciare l’incertezza di un gioco giovane con sorprese nella manica e confidare che Arrowhead sia il dungeon master. A sua volta, spetta anche ad Arrowhead non inchinarsi alle voci più arrabbiate nella stanza e avere fiducia in se stesso per raggiungere il suo obiettivo di “sorprendere e deliziare”.
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