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Il gioco pirata precedentemente esclusivo per Xbox e PC Il mare dei ladri arriva su PlayStation 5 alla fine di aprile. È interessante notare che la versione PS5 presenterà qualcosa che le versioni Xbox non possono offrire. Secondo lo sviluppatore Rare, il porting del gioco su PS5 trarrà vantaggio dal feedback tattile del controller DualSense.
Rare sta aggiungendo il supporto DualSense a Sea of Thieves
“[We’re giving] identità diverse per oggetti diversi”, ha detto a GameSpot il regista di Sea of Thieves, Mike Chapman.
Sfortunatamente, non ha fornito esempi specifici di come il gioco trarrà vantaggio dalle caratteristiche uniche del DualSense. L’intervistatore ha avuto anche l’impressione che queste funzionalità fossero ancora in fase di elaborazione. Tuttavia, è chiaro che Rare sta cercando di sfruttare un’opportunità unica offerta dall’arrivo di Sea of Thieves su PS5.
Sebbene i controller siano dotati da decenni di un certo grado di feedback tattile, il controller DualSense della PS5 ha alcune caratteristiche uniche. Questi includono il feedback di forza dai trigger adattivi del controller. Nel frattempo, gli attuatori della bobina mobile nelle impugnature del palmo consentono una gamma più ampia di feedback fisico rispetto al tipico rumore del controller. È facile capire come queste funzionalità possano aumentare l’immersione in un’avventura spericolata come Sea of Thieves.
Rilasciato per PC e Xbox One nel 2018, il gioco di Rare è uno dei tanti giochi Xbox proprietari che diventano multipiattaforma. Anche il tempismo del gioco non è male. L’MMO pirata di Ubisoft Skull and Bones è stato rilasciato il mese scorso con recensioni contrastanti e giocatori non impressionati. Sebbene una versione migliore di Skull and Bones avrebbe potuto essere un vero concorrente, la sua deludente uscita potrebbe spingere alcuni giocatori tra le braccia di Sea of Thieves.
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