[ad_1]
Arrowhead Games ha lanciato una nuova patch in Helldivers 2 che ha fornito non solo alcune correzioni di bug e modifiche all’esperienza utente, ma anche alcune modifiche al bilanciamento che sono state un argomento scottante per l’intera community di Helldivers 2 ultimamente. Tanto per cominciare, questa patch è la prima a rilasciare alcuni nerf su alcune armi e stratagemmi, oltre ad alcuni potenziamenti alle armi sottopotenziate. La patch ha anche introdotto un nuovo tipo di minaccia per i giocatori che influenzerà indirettamente il paesaggio intorno a loro e danneggerà le squadre. Abbiamo anche visto alcune correzioni ad una meccanica molto attesa che non si vedeva dal primo giorno del lancio di Helldivers 2, oltre ad altri problemi di gioco e bug minori.
Questo articolo discuterà delle attuali modifiche sandbox del gioco e di ciò che è emerso dalla patch.
Modifiche alle armi e agli stratagemmi
Il primo della lista è il famoso fucile primario automatico, il Breaker. Sorprendentemente, il danno dell’arma rimane invariato, vedendo invece una diminuzione delle dimensioni del caricatore da 16 a 13 colpi e un aumento del valore di rinculo dell’arma da 30 a 55, appoggiandosi all’idea dell’arma di grandi danni intervallati da lunghi periodi di ricarica costante.
Il famigerato stratagemma Railgun ha ricevuto un notevole nerf alla sua penetrazione dell’armatura contro bersagli corazzati pesanti e medi, il che non è così sorprendente considerando l’utilizzo di quest’arma in difficoltà più difficili per la sua facilità d’uso e i danni elevati. Tuttavia, l’arma conserva ancora la sua funzionalità originale attivando la modalità Unsafe, che aggiunge molti più rischi all’arma offrendo allo stesso tempo la stessa ricompensa per la gestione del sovraccarico.
Anche lo zaino del generatore di scudi fa parte del meta iniziale per la sua sicurezza e capacità di aggirare alcuni meccanismi fondamentali come il contraccolpo e i rallentamenti. Lo zaino ha ricevuto un nerf con la sua ricarica, estendendo il tempo necessario affinché lo scudo ritorni dopo essere stato rotto.
Arrowhead Games ha fornito grandi potenziamenti alle armi precedentemente sottopotenziate per compensare i nerf. Il fucile Punisher, il lanciafiamme, il Breaker Spray ‘n Pray e il cannone laser hanno ricevuto importanti miglioramenti per le loro prestazioni complessive.
Il fucile Punisher ha ricevuto 20 riserve di munizioni in più, 5 danni extra per pallottola e una potenza più sbalorditiva. Questo buff si applica anche alla variante Slugger. Il Lanciafiamme ha subito il 50% di danni in più nel tempo e il Cannone Laser ha aumentato i valori di penetrazione dell’armatura per le armature medie e pesanti.
Correzioni del valore dell’armatura
Quando il gioco fu rilasciato per la prima volta, il sistema dell’armatura era disturbato poiché l’armatura da media a pesante non aveva alcun effetto sulla mitigazione del danno per chi la indossava. L’armatura leggera era considerata l’unica scelta praticabile poiché la perdita di mobilità e rigenerazione della resistenza per il valore extra dell’armatura non funzionante era una perdita netta per il giocatore. Ora, la mitigazione dei danni è finalmente di nuovo funzionante e i giocatori hanno iniziato a testare i valori dell’armatura.
Da quello che ha scoperto la community, i giocatori hanno capito che, sebbene l’armatura pesante renda ancora più difficili le missioni dei Terminid, ha un caso d’uso maggiore contro gli automi poiché il combattimento a distanza avviene più spesso con loro. I caschi non hanno alcun effetto sulla mitigazione del danno da colpo alla testa e sembra che la modifica ai valori dell’armatura dopo aver cambiato un casco fosse un bug visivo.
Modifiche alla missione di eradicazione
In precedenza, la quota di uccisioni della missione Eradicazione era limitata a 250 uccisioni al livello di difficoltà più difficile. Arrowhead Games si è resa conto che questa missione era troppo facile e poteva essere completata in meno di 3 minuti, quindi hanno raddoppiato tutte le quote di uccisione e reso gli spawn più frequenti per questa missione, per estendere il tempo trascorso in questa missione a una durata sufficientemente ragionevole.
Nuovi rischi ambientali
Parte di questa patch riguarda i nuovi rischi ambientali intrinseci ad alcuni pianeti. Questi ostacoli forniscono una nuova dimensione di sfida al gioco poiché sono casuali e andranno sempre a scapito della squadra. Sui pianeti deserti, occasionalmente si generano tornado di fuoco, che viaggiano in direzioni casuali e bruciano tutto sul loro cammino. Gli sciami meteorici possono verificarsi in aree casuali delle mappe. Questo evento è segnalato da luci blu che brillano sul terreno. Possono verificarsi anche tempeste ioniche, che bloccano tutti gli stratagemmi e il radar, rendendo ancora più difficili gli scontri a fuoco particolarmente intensi senza avere accesso agli orbitali e agli attacchi aerei.
La nuova meta
Con questo nuovo cambiamento, Arrowhead ha cambiato il “meta” del gioco e ha stimolato una nuova ondata di test e ricerca. I giocatori hanno iniziato a preferire altre armi oltre a quelle menzionate in precedenza. Innanzitutto, l’arma di supporto del cannone automatico sta riscontrando più amore nella comunità per la sua natura versatile, essendo in grado di distruggere la maggior parte degli obiettivi e la maggior parte delle minacce attraverso un posizionamento e una precisione adeguati. Il Lanciafiamme è ora considerato una valida arma anti-Caricatore poiché le fiamme possono ignorare le armature pesanti. Sempre più persone hanno iniziato a utilizzare l’arma Arc Thrower come alternativa poiché può affrontare bene i Terminid pesantemente corazzati fornendo allo stesso tempo una buona funzione di eliminazione delle orde con il suo effetto di fulmini a catena.
I lanciatori anti-carro senza rinculo, SPEAR e consumabili sono tornati nell’ecosistema con la detronizzazione del Railgun poiché sono sempre stati pensati per essere le armi anti-corazza ideali per tutte le situazioni.
Gli sbarramenti orbitali da 120 mm e 380 mm sono ora leggermente più coerenti, grazie alla maggiore durata e diffusione dello sbarramento, rendendolo meno incline al fuoco amico rispetto alla versione precedente. Sono stati utilizzati più recentemente per ripulire gli avamposti di Bug e Bot, distruggendo buchi e Fabbricatori mantenendo una relativa sicurezza.
Problemi noti
Arrowhead Games è a conoscenza dei nuovi bug introdotti con questa nuova patch e sta lavorando su di essi per garantire la stabilità dell’esperienza del giocatore. Alcuni di questi sono problemi rivoluzionari come la disconnessione casuale, arresti anomali nei combattimenti ad alta intensità e lobby di gioco private non accessibili. Si è verificato anche un grave bug relativo alle missioni di difesa con evacuazioni che non funzionano. Ci sono anche problemi minori, come l’armatura predefinita mostrata nel negozio, problemi di interfaccia utente e HUD delle missioni che mostrano parametri diversi per l’host e i clienti.
[ad_2]
Source link