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Sulla sua superficie, Alla ricerca di Hannah è un gioco di oggetti nascosti brillante e giocoso, ma scava un po’ più a fondo e troverai qualcosa di più.
La Hannah di Alla ricerca di Hannah è una 38enne residente a Berlino che cerca di orientarsi tra carriera, relazioni (inclusa quella con la sua migliore amica/ex, Emma) e la fastidiosa sensazione che manchi qualcosa nella sua vita. Per trovare le risposte, Hannah si rivolge alla nonna premurosa e alla madre dallo spirito libero, le cui storie gradualmente vengono messe a fuoco e modellano anche il messaggio del gioco.
“È davvero la storia di tre donne di tre generazioni in cerca di felicità”, afferma Franziska Zeiner, cofondatrice e co-CEO dello studio Fein Games. “Per ciascuno, i tempi stanno cambiando. Ma la domanda è: stanno migliorando?”

Per portare avanti la storia, i giocatori attraversano una serie di scene riccamente disegnate: un club affollato, un treno vivace, una libreria piacevolmente disordinata. Individuare (e unire) gli oggetti nascosti sblocca nuovi capitoli e più ne trovi, più si sviluppa la storia saltando nel tempo. Lo straordinario mix di messaggio e meccanica ha reso il gioco finalista all’Apple Design Award 2023, nonché vincitore dell’Impatto Culturale agli App Store Awards 2023.
Fein Games nasce da un’idea di Zeiner e Lea Schönfelder, amici di lunga data della stessa piccola città tedesca che hanno entrambi intrapreso una carriera nel game design, nonostante non fossero particolarmente appassionati di videogiochi da piccoli. “Voglio dire, ad un certo punto ho giocato The Sims da adolescente”, ride Zeiner, “ma i giochi erano rari per noi. Quando alla fine ho deciso di studiare game design, mi sentivo come se non fossi davvero adatto a me, perché la mia conoscenza dei giochi era piuttosto limitata.”
L’obiettivo è creare contenuti per persone che amano le autentiche esperienze femminili nei giochi.
Lea Schönfelder, cofondatrice e co-CEO di Fein Games
Anche la cofondatrice e co-CEO Schönfelder afferma di sentirsi un’outsider, ma presto ha scoperto che il game design si adattava in modo sorprendentemente organico al suo background nell’illustrazione e nell’animazione. “Nei miei primi anni, vedevo molte persone fare cose non convenzionali con i giochi e pensavo: ‘Wow, è davvero potente.’ E sapevo che mi piaceva raccontare storie, magari non in forma lineare ma in modo più sistematico”. Quei primi anni includevano il tempo con studi come Nerial e ustwo Games, su cui ha lavorato Monument Valley 2 E Assemblare con cura.
Attingendo ai loro anni di esperienza – e forse a quel background non convenzionale condiviso – la coppia ha deciso di lanciare Fein Games nel 2020. Fin dal primo giorno, lo studio è stato guidato da qualcosa di più del semplice successo finanziario. “L’obiettivo è creare per le persone che amano le autentiche esperienze femminili nei giochi”, afferma Schönfelder. “Ma il prodotto è solo un lato della medaglia: c’è anche il processo di creazione, e siamo stati in grado di realizzare giochi inclusivi che forse portano diverse prospettive al mondo.”

Alla ricerca di Hannah è stato guidato da quelle prospettive fin dal primo giorno. La storia è sempre stata pensata per essere un viaggio nel tempo con le donne di Berlino e, sebbene non sia autobiografica, alcuni frammenti attingono dalle vite dei loro creatori. “C’è una scena ispirata a mia nonna, che era infermiera durante la seconda guerra mondiale e si abbronzava con le sue amiche sul tetto di un ospedale mentre gli aerei volavano sopra”, dice Schönfelder. La sceneggiatura è stata scritta dall’autrice berlinese Rebecca Harwick, che è stata anche la scrittrice principale Il viaggio di giugno e scrittore su Scambio, The Elder Scrolls in lineae molti altri.
All’inizio mi sentivo come se non fossi parte del gruppo, e forse mi vergognavo anche un po’ di non essere esperto di giochi come i miei colleghi. Ma quello che pensavo fosse un punto debole in realtà era un punto di forza.
Lea Schönfelder, cofondatrice e co-CEO di Fein Games
Per progettare la grafica per le diverse epoche, il team ha cercato di non pensare come i giocatori. “L’idea era quella di cercare di raggiungere persone che non erano ancora giocatori, e pensavamo che molto probabilmente saremmo riusciti a farlo se avessimo trovato uno stile mai visto prima nei giochi”, afferma Zeiner. Per arrivarci, hanno assunto Elena Resko, un’artista di origine russa con sede a Berlino che non aveva mai lavorato nel mondo dei videogiochi. “Quello che vedi è il suo stile”, dice Schönfelder. “Non l’ha sviluppato per il gioco. Penso che sia questo il motivo per cui ha un livello di rifinitura così profondo, perché Elena sta sviluppando il suo stile probabilmente da un decennio ormai.”
E la stessa meccanica di gioco degli oggetti nascosti e della fusione è un esempio di come mantenere un successo comprovato. “Quando crei giochi, di solito vuoi inventare una nuova meccanica, giusto?” dice Schönfelder. “Ma Alla ricerca di Hannah è per un pubblico più casual. Ed è stato dimostrato che la meccanica degli oggetti nascosti funziona. Quindi alla fine ci siamo detti: ‘Beh, forse non abbiamo bisogno di reinventare la ruota qui’”, ride.

Il risultato è un gioco di oggetti nascosti come nessun altro, in parte rompicapo, in parte narrativa dal sapore storico, in parte meditazione sulle scelte affrontate dalle donne attraverso le generazioni. E non poteva provenire da una squadra con qualsiasi altro background. “All’inizio mi sentivo come se non fossi parte del gruppo e forse mi vergognavo anche un po’ di non essere esperto di giochi come i miei colleghi”, dice Schönfelder. “Ma quello che pensavo fosse un punto debole in realtà era un punto di forza. I giocatori non sempre giocano al tuo gioco come volevi. E ho sentito un legame molto forte e molto comprensivo con le persone e volevo rendere l’esperienza il più fluida e accessibile possibile. E penso che questo dimostri.
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Behind the Design è una serie che esplora le pratiche e le filosofie del design dei finalisti e dei vincitori degli Apple Design Awards. In ogni storia, andiamo dietro gli schermi con gli sviluppatori e i designer di queste app e giochi pluripremiati per scoprire come hanno dato vita alle loro straordinarie creazioni.
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